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Die Ursachen für die Ruhelosigkeit der Toten liegen zumeist in irdischen Verfehlungen, Versäumnissen oder bleibenden Bindungen an das Diesseits. Tote suchen in der Welt der Lebenden nach unerfüllten Forderungen, überbringen Botschaften, büßen oder üben Rache für eine nicht abgegoltene Schuld. Auch die absichtliche oder versehentliche Störung der Totenruhe durch Lebende ist ein häufiger Anlass für ihr Erscheinen. Aus diesen Ursachen ergeben sich auch die ambivalenten Züge der Untoten im Verhältnis zu den Lebenden und ihr diesen gegenüber zumeist feindseliges, lästiges, aggressives und gefährliches Verhalten. Dabei beruht die Gefährlichkeit der Toten auf ihren besonderen Kräften. Von toten und untoten video. Das Aachener Bahkauv stellt einen Untoten in Tiergestalt dar Die Vorstellung von einem Untoten kann sich von der des Gespenstes oder anderer Geistwesen dadurch unterscheiden, dass man Letztere als körperlich tote und nur noch geistig oder seelisch aktive Lebensformen betrachtet, während Untote meist im Gegenteil als geistig und seelisch tote, nur noch körperlich anwesende Schattenwesen imaginiert werden.
Körperlich treten lebende Tote als theriomorphe (tiergestaltige) und anthropomorphe (menschenartige) Gestalten in Erscheinung. Eine verbreitete Erscheinungsform des Untoten ist der Vampir, der in seiner klassischen Ausprägung in Südrumänien, Griechenland und Serbien vorkommt, während er in Transsilvanien, dem angeblichen Heimatland der Roman- und Filmfigur Dracula, kaum bekannt ist. In den Yoruba -Religionen, wie zum Beispiel dem Voodoo, spielt der Glaube an von Hexern beherrschte Zombies eine große Rolle. Von Toten und Untoten - Reise - FAZ. In anderen Mythologien agieren Untote dagegen unabhängig von äußeren, sie kontrollierenden Mächten. Aus der russischen Mythologie stammt die Figur des Koschei, der seine Seele getrennt von seinem untoten Körper aufbewahrt. Den Lebenden können Untote auf verschiedene Weise Schaden zufügen. Am bekanntesten ist das Blutsaugen der Vampire. Nach den ältesten Berichten sollen die untoten Wiedergänger ihre Opfer gewürgt und Krankheiten und Seuchen verbreitet haben. Andere Untote, so genannte Aufhocker, hocken den Lebenden auf und lassen sich tragen, bis ihre Opfer erschöpft oder tot zusammenbrechen.
Alternate Reality Gaming is, according to CNET, "…an obsession-inspiring genre that blends real-life treasure hunting, interactive storytelling, video games and online community… […] These games (which are usually free to play) often have a specific goal of not only involving the player with the story and/or fictional characters but of connecting them to the real world and to each other. Many game puzzles can be solved only by the collaborative efforts of multiple players, sometimes requiring one or more players to get up from their computers to go outside to find clues or other planted assets in the real world. Von toten und untoten – Cyclopean Citadels. ( What is an ARG? ) ARGs haben ein bisschen was von Rollenspiel, teilweise auch von Live-Rollenspiel, sie haben etwas von de profundis, weil sie über Briefe und andere Fernkommunikation gespielt werden (können), und sie sind ein interessantes Medium, fürs Storytelling wie auch fürs Marketing. Letztere Funktion habe ich auch in meiner Bachelorarbeit analysiert. In Deutschland dominiert den (kleinen) ARG-Markt zumindest nach meiner Wahrnehmung das Unternehmen vm-people, mit dessen Geschäftsführer ich ein längeres Interview für genannte Arbeit geführt habe.
[3] Siehe auch [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Draugr Liste von Fabelwesen Literatur [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Helmut Fischer: Tot, Tote. In: Rolf Wilhelm Brednich (Hrsg. ): Enzyklopädie des Märchens. Handwörterbuch zur historischen und vergleichenden Erzählforschung. Band 13: Suchen–Verführung. de Gruyter, Berlin 2010, ISBN 978-3-11-023767-2, Sp. 788–801. Angelika Franz, Daniel Nösler: Geköpft und gepfählt. Archäologen auf der Jagd nach den Untoten. Theiss Verlag, Darmstadt 2016, ISBN 978-3-8062-3380-3. Peter Kremer: Wo das Grauen lauert. Blutsauger und kopflose Reiter, Untote, Werwölfe und Wiedergänger an Inde, Erft und Rur. PeKaDe, Düren 2003, ISBN 3-929928-01-9. Thomas Schürmann: Der Nachzehrerglaube in Mitteleuropa. Elwert, Marburg 1990, ISBN 3-7708-0938-6. Wolfgang Schwerdt: Vampire, Wiedergänger und Untote. Von toten und untoten und. Auf der Spur der lebenden Toten. Vergangenheitsverlag, Berlin 2011, ISBN 978-3-940621-39-9. Wolfgang Seidenspinner: Lebender Leichnam. In: Kurt Ranke (Hrsg. Band 8: Klerus–Maggio.