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Viel Spaß beim Lesen! Worum geht es im Spiel In "Doppelt so clever" versuchen die SpielerInnen durch geschickte Auswahl von sechs verschiedenfarbigen Würfeln möglichst gewinnbringend Felder abzustreichen. Gewonnen hat derjenige, welcher am Ende die meisten Punkte hat. Wie funktioniert das nun konkret? Jede Partie besteht grundsätzlich aus vier bis sechs Runden in Abhängigkeit der Spielerzahl. Je weniger Kontrahenten teilnehmen, desto mehr Runden sind es. Die meisten Runden beginnen damit, dass man einen Bonus erhält. Dann wird der Startspieler der aktive Spieler und würfelt alle sechs verschiedenfarbigen Würfel. Nun geht's ans Eingemachte. Das Silbertablett mit den Würfeln bitte, James Das Spielmaterial entspricht in Gestaltung und Umfang dem von "Ganz schön clever". Wie beim Vorgänger wurden auf den Karton wieder der Spielplan und die Würfel in satten Farben abgedruckt, was sicherlich alteingesessen Kniffel-Fans ansprechen soll. In der robusten Box finden die SpielerInnen dann nebst dem aufgedrucktem Silbertablett noch die 6 verschiedenfarbigen Würfel und 4 schwarze Filzstifte.
Der aktive Spieler würfelt die Würfel und entscheidet sich dann für einen, alle anderen Würfel mit einer niedrigeren Augenzahl kommen auf das Silbertablett, diesen Vorgang wiederholt er wenn möglich noch zwei Mal. Dadurch löst er eventuell neue Boni aus und versucht so taktisch Clever sein Spielblatt zu füllen. Die Würfel welche nun auf dem Silbertablett gelandet sind, stehen den anderen Spielern zur Verfügung und diese können sich nun für einen Würfel entscheiden und tragen diesen wiederum auf ihrem Blatt ein. Somit sind auch die passiven Spieler immer mit am Zug und können somit auch sich eventuelle Boni frei schalten. Eine Partie geht über mehrere Runden. Abhängig von der Spieleranzahl geht es entweder über 4, 5, oder 6 Runden. Nach Ende der letzten Runde, werden dann entsprechend der verschiedenen Bereiche die Punkte ermittelt. Jeder Spieler trägt diese auf einer Rückseite eines Spielerblattes in der Tabelle ein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt die Partie "Doppelt so Clever" und wenn er genau wissen will wie gut er war, kann er dies auf der letzten Seite der Spielanleitung ablesen.
Die Augen sind weiß, schwarz und gold. Die 4 Stifte sind auch recht schlicht gehalten – es sind kleine Filzer in Schwarz, deren Außenhülle ebenfalls aus Kunststoff besteht. Die beigelegte Mini- Spieleanleitung ist 8 Seiten lang und auf keine andere Sprache übersetzt. Das Spielziel von "Doppelt so clever" Mithilfe der Würfel versucht jeder Spieler, so viele Punkte wie möglich in allen Farben zu ergattern. Um das zu erreichen, müssen die Würfel clever eingesetzt werden, um am Ende als Sieger aus dem Spiel zu gehen. Dabei sollten allerdings auch immer die Würfel der anderen Spieler im Auge behalten werden. Die Spielvorbereitung des Würfelspiels"Doppelt so clever" Alle Spieler erhalten ein Spielblatt und einen Stift. Abhängig von der Spielerzahl werden folgende Runden gespielt: 1 und 2 Spieler = 6 Runden 3 Spieler = 5 Runden 4 Spieler = 4 Runden Der Spielablauf von "Doppelt so clever" Der cleverste Spieler bekommt zum Start die 6 Würfel, mit denen er das Spiel beginnen darf. Davor streichen alle Spieler auf ihrem Spielblatt die Runden ab und erhalten in Runde eins bis drei eine bestimmte Aktion, die sich in Runde 4 in einen Bonus umwandelt.
Hat sich jeder einen Wert ausgesucht, ist der nächste Spieler an der Reihe, welcher alle 6 Würfel nutzen darf und damit die neue Runde einläutet. Das Spielblatt wird folgendermaßen benutzt: Die gewürfelten Zahlen werden in die passenden Farbbereiche eingetragen bzw. weggekreuzt. Es gibt drei Bereiche (Blau, Grün und Pink), die links neben dem Feld einen Pfeil haben – diese bestimmen, dass die Eintragungen vorn beginnen – kein Feld darf ausgelassen werden. Die Bereiche ohne Pfeil (Silber und Gelb) sind freier und geben die Möglichkeit, die Zahlen anzukreuzen bzw. einzutragen, wie es dem Spieler beliebt. Der weiße Würfel ist ein Farb-Joker und kann als silberner, gelber, grüner oder rosa Würfel genutzt, aber auch mit dem blauen kombiniert werden. Der silberne Würfel wird für das Farbfeld genutzt und dessen Wert angekreuzt. Im Laufe des Spiels wird sich zeigen, was die Würfel können bzw. welche Aktion wie viele Punkte bringt. Außerdem gibt es diverse Boni sowie "Füchse" die einem Extrapunkte geben.
Von daher kann ich diese durchaus auch für Spieler empfehlen, die sich an den normalen Leveln noch gar nicht satt gespielt haben, um einfach noch mehr aus dem Spielprinzip heraus zu holen.
Bitte halte Dich an die Regeln und denke immer daran, dass auf der anderen Seite auch ein Mensch sitzt - also bitte nicht beleidigend werden! Bisher wurden von 0 Kommentare zu Spirit Island hinterlassen. Um einen Kommentar hinterlassen zu können, musst Du Dich anmelden bzw. eingeloggt sein!
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Spirit Island hat sich bei uns zum Dauerbrenner entwickelt! Die acht Geister spielen sich so unterschiedlich, wie ich es in noch keinem anderen Spiel zuvor erlebt habe. Jeder Geist erfordert ein komplett eigenes Vorgehen, eine andere Strategie und ein anderes Hauptaugenmerk. Der Geist des Sumpfes hat Boni im Wasser, kann sich schnell ausbreiten und Invasoren verschieben. Der Aspekt des Feuers ist auf brutale Vernichtung ausgelegt, hat aber keine Verteidigungsfähigkeiten. Der Aspekt der Furcht kann überhaupt keine Zerstörung anrichten, lässt aber die Furchtstufe nach oben schnellen, und und und. Dabei schafft es Spirit Island aber, nicht zu überfordern. Der Spielstil der Geister wird auf der Referenzkarte mithilfe eines Balkendiagrams grob überrissen, z. B. Verteidigung oder Angriff. Zudem sind die Geister in ihrer Komplexität bewertet, von "sehr einfach" bis "extrem komplex", wobei hier "komplex" wirklich "komplex" und nicht "kompliziert" bedeutet. Und noch eine Entwarnung: Zwar lässt sich Spirit Island minutiös rundenlang im Vorfeld Planen, aber es lässt sich auch gut "einfach drauf losspielen".