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Niki ist eine Programmierumgebung für eine Programmiersprache, mit der Schülerinnen und Schüler in die Algorithmik eingeführt und mit den Ansätzen dieser Sprache vertraut gemacht werden sollen. Niki folgt der Tradition der "Mini-Languages". Dies sind Programmiersprachen, die bewusst über einen kleinen, übersichtlichen Sprachumfang verfügen, um den Einstieg zu erleichtern. Um die Anfangsschwierigkeiten beim Erlernen der Programmierung möglichst gering zu halten, wurde der Sprachumfang der Niki-Sprache gegenüber Pascal stark reduziert (z. B. keine Variablen), so dass durch interessante Problemstellungen ein eher spielerischer Zugang möglich ist. Dabei muss ein Roboter so programmiert werden, dass er auf einem Arbeitsfeld verschiedene Aufgaben bewältigt. Niki der Roboter: Quelle für den Download der Software StruktED. Er kann dabei Gegenstände aufnehmen, transportieren und abgeben. Außerdem verfügt er über Sensoren, mit denen er Hindernisse und Gegenstände lokalisieren kann. Die Niki-Sprache umfasst Prozeduren, Rekursion, die Wiederholungsanweisungen REPEAT, UNTIL und WHILE DO, und die Verzweigung IF THEN ELSE.
Abschnitt 6 Kontrollstruktur Schleife 2: SOLANGE-TUE Repeat vor Until not vorne_frei Hier klappt es! Hier versagt es! Syntax: while-do-schleife Die WIEDERHOLE-BIS-Schleife führt erst die Anweisung aus und prüft anschließend die Bedingung. Niki rennt gegen die Wand WHILE vorne_frei DO vor Die SOLANGE-TUE-Schleife prüft erst die Bedingung und führt anschließend die Anweisung aus. Niki bleibt stehen Auf dem Arbeitsfeld befinden sich mehrere Wände unterschiedlicher Höhe und mit unterschiedlichen Abständen. Niki soll bei der Markierung hinter der letzten Wand stehen bleiben. Das Hauptprogramm soll lauten: BEGIN WHILE not platz_belegt DO Begin Gehe_zu_Wand; Umgehe_die_Wand End; END. Niki der roboter deutsch. Abschnitt 7 Kontrollstruktur Verzweigung: WENN-DANN-SONST Niki befindet sich in einem dunklen Gang, der irgendwo nach rechts oder nach links abzweigen wird. Wie findet er diese Abzweigung? Er benötigt also eine Abfrage von deren Ergebnis der weitere Verlauf des Programms abhängt. Dies nennt man eine Verzweigung. Es kann also sooo oder sooo weitergehen.
Hinweis: Die hier vorgestellten Programme sind veraltet und werden nicht weiterentwickelt. Für die Nutzung der Software wird keinerlei Haftung übernommen. Niki ist eine geschlossene Programmierumgebung mit eigenem Editor und Compiler zum Erlernen der Programmiersprache Pascal. Die Idee zu diesem Programm entstammt Materialien zur Lehrerfortbildung in Nordrhein-Westfalen und geht ursprünglich auf das amerikanische Vorbild "Karel - the Robot" von Richard E. Pattis zurück. Um die Anfangsschwierigkeiten beim Erlernen der Programmierung möglichst gering zu halten, wurde der Sprachumfang der Niki-Sprache gegenüber Pascal stark reduziert (z. Niki der roboter tour. B. keine Variablen), so dass durch interessante Problemstellungen ein eher spielerischer Zugang möglich ist. Dabei muss ein Roboter so programmiert werden, dass er auf einem Arbeitsfeld verschiedene Aufgaben bewältigt. Er kann dabei Gegenstände aufnehmen, transportieren und abgeben. Außerdem verfügt er über Sensoren, mit denen er Hindernisse und Gegenstände lokalisieren kann.
'); WriteLn('Das Durchschnittsalter der Schüler der Spätschicht beträgt: ', durchschnitt2, '. '); WriteLn('Das Durchschnittsalter der Schüler der Nachtschicht beträgt: ', durchschnitt3, '. '); if (durchschnitt1 > durchschnitt2) and (durchschnitt1 > durchschnitt3) then Write('Die Morgenschicht hat das höchste Durchschnittsalter. '); end else if durchschnitt2 > durchschnitt3 then Write('Die Spätschicht hat das höchste Durchschnittsalter. '); if durchschnitt3>durchschnitt1 then Write('Die Nachtschicht hat das höchste Durchschnittsalter. '); ReadLn; end. Ich habe aber folgende Fehlermeldung bekommen: 1) [dcc32 Fehler] (19): E2029 ')' erwartet, aber ', ' gefunden. 2) [dcc32 Fehler] (19): E2029 ')' erwartet, aber ', ' gefunden. Diese Meldungen sind für mich nicht logisch. Was habe ich falsch gemacht bzw. Roboter "Dieter" putzt die Wetzlarer Goetheschule. wie kann ich diese Fehler lösen? Danke und Grüße Wie kann ich in C# mit Pfeiltasten die Cursor-Position verändern? Guten Tag, ich will, dass, wenn ich in einer Konsolenanwendung die jeweiligen Pfeiltasten drücke, sich dann auch die Cursor-Position ändert.
PROGRAM hinher; BEGIN Arbeitsfeld(hinher); vor; {1. Hin und Her} nimm_auf;vor;vor;vor;vor;gib_ab; drehe_links;drehe_links; vor;vor;vor;vor; drehe_links; drehe_links; {2. Hin und Her} nimm_auf;vor;vor;vor;vor;gib_ab; drehe_links;drehe_links; vor;vor;vor;vor; drehe_links; drehe_links; {3. Hin und Her} nimm_auf;vor;vor;vor;vor;gib_ab; drehe_links;drehe_links; vor;vor;vor;vor; drehe_links; drehe_links; END. Hier kann man sicher rationeller Arbeiten. Niki der roboter 2. Im nächsten Block wird das Prozedurkonzept eingeführt. Last modified: Tuesday, 14 May 2013, 12:57 PM
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Niki Rheinland-Pfalz; Informatik Letzte Aktualisierung: 27. 11. 2007; C. Schmitt Niki ( benannt in Anlehnung an Nikolaus Wirth) ist ein Simulationsprogramm, welches ermglicht, einen "Transportroboter" in einer Arbeitsumgebung zu steuern. Kurs: Niki der Roboter. Die Schler knnen am Bildschirm eigene Arbeitsumgebungen ("Roboterfelder") editieren oder auf vorgebene zurckgreifen. Abbildung eines einfachen "Labyrinthes"[Niki ist das Symbol in Punkt (4;3); in Punkt (13;5) befindet sich ein Objekt, welches von Niki zu finden und aufzunehmen ist] Danach kann Niki per Handsteuerung durch die Arbeitsumgebung gefhrt werden; dabei kann man ihn verschiedene Arbeitsauftrge verrichten lassen. Mittels einer "Recorderfunktion" kann der Ablauf aufgezeichnet und spter bel. wiederholt werden (ogrammierung Industrieroboter). In einem nchsten Schritt kann sich der Schler den Quelltext des "Roboterprogrammes" anschauen, diesen modifizieren und die Konsequenzen fr die Programmausfhrung "erfahren". Schlielich kann der Schler zu einem gegebenen Problem den Quelltext editieren, vom System compilieren lassen und hernach das Programm austesten.