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Damals waren wir gespannt auf die Aufnahme des Spiels, was uns wiederum dazu veranlasste, das Feedback der Community zu verfolgen. Ja, Leute, wir haben seit der Veröffentlichung des ersten Spiels Facebook-Gruppen, Reddit-Threads und natürlich BGG intensiv durchforstet. Diese riesige Menge an Informationen zu erhalten, ist der Traum eines jeden Entwicklers, der seine Arbeit verbessern möchte. Nachdem wir alle Reaktionen gelesen hatten, diskutierten wir oft darüber, was wir hätten anders machen können, in der Hoffnung, dass wir eines Tages die Chance dazu haben würden. Als dann Massive Darkness 2 auf dem Entwicklungsplan von CMON erschien, waren wir begeistert! Nicht nur, weil wir einen Haufen cooler Ideen hatten, die wir umsetzen wollten, sondern auch, dass wir endlich die Gelegenheit haben würden, uns mit den größten Problemen auseinanderzusetzen, die die Spieler in den Foren diskutiert haben. Lassen Sie uns dennoch in die Details gehen. Massive Darkness 2 ist immer noch sehr viel Massive Darkness.
Klicke hier, um den Preis auf Amazon * zu prüfen (€ 92, 93 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung). Massive Darkness Fantasy-Brettspiel Massive Darkness bringt die klassische Fantasy-Rollenspiel-Erfahrung in das moderne Brettspiel, mit einer actiongeladenen Kampagne voller prächtiger Miniaturen und einem schlanken System, das den Fokus auf die Aktionen der Helden legt, ohne dass ein Spielleiter die Feinde kontrollieren muss. Mit dem beliebten Zombicide-System als Ausgangspunkt bietet Massive Darkness den ganzen Reichtum eines Dungeon-Crawl-Rollenspiels. Suchen Sie sich Ihren Helden aus, wählen Sie eine Klasse, entscheiden Sie, für welche Fähigkeiten Sie Ihre EP ausgeben wollen, und erhalten Sie Beute, indem Sie den Dungeon durchsuchen oder spezielle Gegner töten, die die Ausrüstung gegen Sie verwenden können! Stellen Sie sich einer Vielzahl verschiedener Gegnertypen in allen Formen und Größen, deren Verhalten sich automatisch auflöst … oder Sie können versuchen, sich um die Feinde herumzuschleichen, indem Sie die dunklen Bereiche der Karte nutzen.
Produktinformationen "Massive Darkness - Grundspiel" Vor drei Generationen konnten glorreiche Helden, Lichtbringer genannt, die Finsternis und ihre Armeen zurücktreiben. Die Finsternis ist der Wille des Bösen und sie sinnt seit vielen Jahren mit ihren Schergen auf Rache. Nun ist die Zeit gekommen! Unsere Feinde aus alter Zeit rüsten sich zum Kampf. Sie haben die Artefakte der Lichtbringer gestohlen und verstecken sich in Höhlen und verlassenen Katakomben, wo sie Bündnisse mit schrecklichen Kreaturen aus der Tiefe schmieden. Das Ende der Zivilisation steht bevor, wenn sich ihnen nicht eine neue Generation von Helden entgegenstellt. Zieht eure Schwerter, bereitet eure Zauber vor und tretet das Erbe der Lichtbringer an! Stellt euch … Massive Darkness! Spielst du einen starken Zwerg, eine coole Elfe oder einen mutigen Menschen? Auf dich wartet eine Karriere als Kampfmagier, Waldläufer der Nachtschatten oder Schatten-Barbar! Bilde mit deinen Freunden eine schlagkräftige Heldengruppe und dringt in die schreckliche Finsternis vor!
Interessanter wird es erst mit den 10 nachfolgenden Szenarien, denn hier kommen natürlich auch neue Figuren zum Einsatz. An Figuren bzw. Miniaturen mangelt es dem Spiel nicht, nur etwas mehr abwechslungsreichere Szenarien hätte ich mir gewünscht. Ähnlich ist es auch bei den Karten (z. B. Ereignissen), denn auch hier fehlt mir auf Dauer die Abwechslung. Das größte Problem in diesem Spiel ist aber der Schwierigkeitsgrad, denn dieser ist viel zu einfach. So sollte man das Spiel keinesfalls als Kampagne spielen, denn auf Dauer werden die Helden trotz ein paar Einschränkungen einfach zu stark. So empfiehlt es sich eher einzelne Szenarien zu spielen wobei wir glaube ich fast alle auf Anhieb gewonnen haben. Das Spiel ist ausgehend vom Material absolut top und bietet mit Licht- und Schattenaktionen (abhängig wo die Figur steht) Sonderaktionen, die man gerne nutzt, aber das Spiel etwas aufblähen. Gerade damit hält man seine Gegner noch mehr in Schach und lässt ihnen oft keine Chance. Massive Darkness ist sicherlich ein Dungeon Crawler für Spieler und Einsteiger in diese Genre!
Zunächst beginnt man mit der Heldenphase, in der man sich, wenn man 1 Aktion dafür ausgibt, mit 2 Bewegungspunkten bewegen, Türen öffnen, oder Marker einsammeln kann. Oder man nützt seine 3 Aktionen fürs Kämpfen, Umsortieren, Aufrappeln oder für ein Klassenmanöver, das auf der Karte des jeweiligen Helden angegeben ist. Danach setzten die angegriffenen Monster zum Gegenangriff an. Diese Phase durchlebt jeder Held hintereinander ein Mal, bevor die Gegnerphase startet, in der Gegner näher kommen und angreifen, wobei immer wieder geprüft wird, wohin sich die Monster bewegen, was abhängig von Sicht und Angriffsart der Monster ist. Anschließend kommen die kürzeren 3 Phasen, nämlich die Aufstiegsphase, die Ereignisphase und die Endphase. Interessant ist die Aufteilung in Schatten- und Lichtorten, wobei es im Schatten einige Vorteile gibt. So kann man seine Schattenmodus-Spezialfertigkeit einsetzen und man ist auch besser vor Monstern geschützt, sofern man sich nicht in ihrer Sichtlinie befindet.
Klar, es macht Spaß dem Gegner 2 Verteidigungswürfel abzuziehen und dann 16 Schaden zu erwürfeln. Aber vedammt, wo bleibt die Herausforderung? Wir konnten uns locker aufteilen, selbst die dicksten Monster waren für meine Bogenschützin nicht mehr als 3 Aktionen eines Zuges wert. BAM BAM BAM und alles fällt tot um. Schaden? Kriegen wir keinen. Schaden austeilen? Aber Hallo! Und so kam es, dass wir eben locker flockig, ohne eine Sekunde der Angst da durch marschierten und uns gemütlich mit Lvl 4 Items ausstatteten sowie die ersten Lvl 4 Fähigkeiten ankreuzten. Nach der dritten Mission von 10! Wohlgemerkt mit Lvl 5 ist das Maximum erreicht! Aus Spaß wird so Frust. Frust daran, dass die Anfangs spannenden Kämpfe nicht mehr vorkommen. Frust, dass es für den eigenen Charakter 7 Missionen vor Ende quasi keine Steigerung mehr gibt. Frust, dass das ganze Spiel nicht auf einen Kampagnenmodus ausgelegt zu sein scheint. War der Kampagnenmodus nicht ein Stretch-Goal? Sowas hatte ich schon Mal. Bei Dungeon Saga war das ebenfalls so und es war ebenfalls einfach nur Mist.