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Versuche es nun allein. Welche Koordinaten hat unsere Hauptstadt Bern? a) 4757' N; 737' b) 4737' N; 725' c) 4657' N; 727' AUFTRAG: DIE KOORDINATEN 1. Welche Koordinaten hat New Orleans? a) 30 N; 90 b) 30 N; 90 c) 30 S; 60 2. Was findest du an dem Ort mit den Koordinaten 28 N; 87 E? a) Die Stadt Kabul b) Den Atlantik c) Den Mount Everest 3. Wo liegt der Ort mit den Koordinaten 0 N; 180 W? a) Im Pazifik b) Im Golf von Guinea c) Am Nordpol Nun noch drei Fragen zu Europa. Längen- und Breitengrade: Arbeitsblatt 1 - Lösung | Mensch, Natur und Umwelt | radioWissen | Bayern 2 | Radio | BR.de. 4. Welche Koordinaten hat Rom? a) 4430' N; 14 40' b) 4150' N; 12 30' c) 4140' S; 12 20' 5. Was findest du an dem Ort mit den Koordinaten 55 N; 5 E? a) Die Nordsee b) Die Ostsee c) Das Schwarze Meer 6. Wie heisst die Stadt mit den Koordinaten 5232' N, 1317' E? a) Wien (Österreich) b) Paris (Frankreich) c) Berlin (Deutschland) 3
Natürlich 830 E, weil Zürich östlich vom Nullmeridian liegt. Was bedeutet denn 30'? Die nächstkleinere Einheit nach Grad heisst Bogenminuten. Wie die Zeiteinheit Minuten, sind auch die Bogenminuten 60teilig. Das heisst, 1 Grad sind gleich 60 Bogenminuten. 830' bedeutet also achteinhalb Grad. Ganz genau gemessen liegt Zürich bei 833'. Bei den Breitengraden ist es nun etwas schwieriger, denn Zürich liegt zwischen 47 und 4730' N. Wenn wir eine genaue Angabe machen wollen, müssen wir den Abstand zwischen diesen Breitengraden in 30 Teile teilen: 4701'; 4702',. 4729', 4730'. Längen- und Breitengrade - YouTube. Zürich liegt genau bei 4722' N. Merke dir: 1 (Grad) 60 (Bogenminuten) 1 (Bogenminute) 60 Bogensekunden Versuche es nun allein. Welche Koordinaten hat unsere Hauptstadt Bern? 1 2 Koordinaten Angaben zur genauen Bestimmung eines Punktes auf der Erde, angegeben in geografischer Länge und geografischer Breite. Äquator Breitenkreis auf 0, der die Erde in eine Nordhalbkugel und eine Südhalbkugel teilt. 1 Geografie – Das Gradnetz Wenn du bis hierhin alles verstanden hast, wirst du keine Probleme haben, dich mit Karten auf der Erde zurechtzufinden.
Inhalt Download bewerten: Durchschnittliche Bewertung: 3. 67 von 5 bei 3 abgegebenen Stimmen. Stand: 04. 11. 2016 Arbeitsblatt 1 - Lösung Format: PDF Größe: 56, 93 KB Ihr Standort: Radio Bayern 2 radioWissen Mensch, Natur und Umwelt Längen- und Breitengrade
Inhalt Was ist das Längengradproblem? Die Erklärung des Längengradproblems Die Lösung des Längengradproblems Was ist das Längengradproblem? Um sich auf der Erde orientieren zu können, nutzt man das sogenannte Gradnetz, bestehend aus Breitengraden und Längengraden. Die Breitengrade umkreisen die Erde horizontal (waagerecht), die Längengrade verlaufen senkrecht zwischen den Polen. Vielleicht hast du in diesem Zusammenhang im Geografie- oder Geschichtsunterricht schon einmal von dem Längengradproblem gehört? Die Definition zum Längengradproblem wird dir hier einfach erklärt. Auch was eine Uhr damit zu tun hat und welche Bedeutung die Längengrade für die Schifffahrt haben, erfährst du in dieser Übersicht. Die Erklärung des Längengradproblems Zunächst einmal – heute haben wir das Längengradproblem nicht mehr. Aber wann und warum gab es dieses Problem? Arbeitsblatt: Gradnetz - Geographie - Gemischte Themen. Dafür musst du wissen, dass unsere Erde in ein Gradnetz aus Breiten- und Längengraden gehüllt ist und sich Verkehrsmittel, wie Flugzeuge und Schiffe, an diesem sehr genau orientieren können.
Das war aber nicht immer so. Vor rund 250 Jahren passierte es häufig, dass sich Schiffe auf den weiten Weltmeeren verirrten. Die Seeleute orientierten sich anhand der Position der Sonne und konnten so den Breitengrad sehr genau bestimmen. Der längste Breitengrad, der Äquator, war dabei von großer Bedeutung. Er diente als Ausgangspunkt der Berechnung, da am Äquator die Mittagssonne am höchsten steht. Anhand des Winkels zwischen Sonne und Horizont konnte man so mithilfe des Sextanten den Breitengrad berechnen, auf dem man sich gerade befand. Das funktionierte aber mit den Längengraden nicht. Wie weit die Seefahrer in Richtung Westen oder Osten segelten, war demnach schwer zu erfassen. Längen und breitengrade arbeitsblatt hotel. Man wusste, dass für jede Verschiebung um 15 Grad nach Westen oder Osten die Sonne eine Stunde früher beziehungsweise später aufging. Für eine vollständige Umdrehung braucht die Erde 360 Grad. Teilt man 360 Grad durch 24 Stunden entspricht das 15 Grad pro Stunde. Aber um diese Kenntnis zu nutzen, musste man wissen, wie die Uhrzeit an zwei verschiedenen Orten war.
Sind die Symbole identisch, klatsche einfach in deine Hände. Wenn du gewinnst, behältst du die Karte. Wenn du am Ende die meisten Karten auf deinem Stapel hast, gewinnst du das Spiel. Den Klassiker unter den Spielen ganz neu erleben! Schere-Stein-Papier erhält mit diesem spannenden Spiel für unterwegs ein Update. Wenn du bereits das Fingerspiel liebst, wirst du nicht mehr aufhören können, diese Variante zu spielen, denn hier wird es ganz schön kniffelig. Beweise deine Schnelligkeit und kombiniere die Symbole, um deine Gegner r zu schlagen. "Schere Stein Papier" beinhaltet 56 Karten, auf denen die drei Grundsymbole des Spiels (Schere, Stein, Papier) in drei verschiedenen Farben abgebildet sind. Versuche in jeder Spielrunde, die Symbole der gleichen Farbe so schnell wie möglich zu erkennen und zeige dann das schlagende Symbol mit deinen Fingern. Das Schere-, Stein-, Papier-Superduell (Kartenspiel), Pegasus Spiele | myToys. Werden gleiche Symbole aufgedeckt, klatsche schnell in die Hände. Für jede Runde, die du gewinnst, bekommst du eine Karte. Sammle so viele Karten wie du kannst, um deine Gegner zu schlagen.
empfiehlt: 3. Mai 2011 | Brettspiele | | 29.
");} else if (choice2 === "rock") { alert("Lizard wins! ");} else { alert("Paper wins! ");}} //If the user chose scissors... else if (choice1 === "scissors") { if (choice2 === "paper") { alert("Rock wins! ");} else if (choice2 === "lizard") { alert("Scissors wins! ");} else { //If the user chose lizard... else if (choice1 === "lizard") { alert("Lizard wins! ");}} //If the user chose spock... else if (choice1 === "spock") { alert("Spock wins! ");} else if (choice2 === "rock") { alert("Spock wins! ");} else if (choice2 === "lizard") { alert("Paper wins! ");}}}; compare(userChoice, computerChoice); Es gibt 2 Hauptsachen, die ich zu meinem Code hinzufügen möchte, aber ich weiß nicht, wie das geht: Wenn der Benutzer im Moment beispielsweise "Stein" mit einem großen "R" eingibt, wird dies nicht als eine der fünf gültigen Eingaben (Stein, Papier, Schere, Eidechse und Spock) erkannt. Schere, Stein, Papier-Spiel - JavaScript - Forum für HTML, CSS und PHP - HTML lernen und die eigene Website erstellen. Gibt es eine Möglichkeit, es so zu gestalten, dass, wenn der Benutzer etwas Gültiges mit einem Großbuchstaben (oder Buchstaben) eingibt, es immer noch gültig ist?
"Schere, Stein, Papier" ist ein kurzweiliges Spiel für 2 Spieler in dem der Gewinner durch Glück und teilweise vorausschauendes Denken gefunden wird. Endlich ist das beliebte Spiel in der Welt des Webs angekommen, so dass du nicht mehr die Real-Life-Version spielen musst. Du kannst dieses Spiel online und kostenlos auf spielen. Jetzt hast du die perfekte Hintergrundmusik, eine Lebenspunkteleiste und die coolste Grafik aller Zeiten mit cartoonartigem Stil. Es gibt nur drei Optionen: Stein, Papier oder... Du hast es erraten, Schere! Dynamit, einen Stein, Papier, Schere Kartenspiel, ab 6 für Erwachsene, 2-8 Spieler selten | eBay. Es gibt also nur drei Knöpfe für jeden Spieler. Du kannst gegen einen Freund am selben Computer spielen oder die CPU herausfordern, um zu sehen, ob du das Zeug dazu hast, diese knifflige Disziplin zu meistern. Viel Spaß beim mit der tollen online Version von Schere, Stein, Papier! Steuerung: ASD = Spieler 1, Pfeile = Spieler 2
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Deshalb benötigen wir, wie bei fast allen Programmen die auf einem Mikrochip laufen, eine Endlosschleife mit while True. SSP 2 - Zufälliges Bild ¶ Dieses mal bestimmen nicht wir, welches Bild angezeigt wird. Der micro:bit soll zufällig eines der 3 Bilder auswählen und zeigen, wenn wir die Taste A drücken. So können wir miteinander oder auch selbst gegen den micro:bit spielen. Spannender wird das, wenn wir auch einen Countdown einbauen, der 3 - 2 - 1 herunterzählt, bevor er das Bild anzeigt! Kannst du das mit einer For Schleife machen? SSP 3 - Schütteln und Highscore ¶ Wir können die vorige Variante so abändern, dass alles ganz ohne Taste und nur durch Schütteln des micro:bit funktioniert! Die 2 Tasten verwenden wir, um den Punktestand mitzuzählen und anzuzeigen. Taste A zählt die Siege des micro:bits Taste B zählt deine Siege SSP 4 - Der micro:bit lernt die Regeln ¶ Wir kombinieren die ersten 2 Versionen und bringen dem micro:bit die Regeln des Spiels bei. Wie in SSP 1 wählen wir über die Tasten unser Bild, das dann angezeigt wird.
Jetzt wählt der micro:bit wie in SSP 2 ein zufälliges Bild, das uns nach einem Countdown angezeigt wird. Für uns ist jetzt natürlich klar, wer gewonnen hat. Wir freuen uns, wenn wir gewonnen haben, langweilen uns über ein Unentschieden oder sind traurig, wenn wir verloren haben. Genau diese Reaktionen wollen wir auch von unserem micro:bit sehen! In einem ersten Schritt müssen wir uns die Regeln als Wenn …, dann … Sätze notieren. Wir stellen uns das Ganze aus der Sicht des micro:bit vor, der glücklich dreinschauen soll, wenn er gewonnen hat. Beim Verlieren soll er natürlich traurig sein und sonst solala. Das könnte, angelehnt an die Schreibweise der Python if -Bedingungen, so aussehen: Wenn microbit == spieler: Unentschieden (😐) Sonst wenn spieler == SCHERE: Wenn microbit == STEIN: Gewonnen! (😁) Sonst: Verloren! (😞) Sonst wenn spieler == STEIN:... So kommen wir zu verschachtelten if -Bedingungen. Das funktioniert zwar, ist aber nicht sehr elegant. Besser geht das, wenn wir sogenannte Logische Operationen verwenden.