Kleine Sektflaschen Hochzeit
Nacht 3: Den Sarg in Katzengasse 5 zerstören, mehr nicht (gibt hier eh so viele Sidequests) Tag 4: Die entweihte Kirche besucht, den Sarg auf dem Schiff gefunden... oder besser gesagt nicht gefunden. 22. 2003, 21:33 #36 So, hab nochmal ein paar Korrekturen gemacht. Jetzt sollte es aber eigentlich (so grob) fertig sein. 22. 2003, 23:52 #37 Auch auf die Gefahr hin, kleinlich zu wirken: Wenn man sich beim Einbruch in Katzengasse Nummer 5 am dritten Tag von den Bütteln erwischen lässt, sinkt das Malthurmeter auch um eins. 23. 2003, 00:34 #38 Hmm... davon hatte mir Grandy gar nichts gesagt. Er hatte es mir mehrmals "empfohlen" das zu tun. Na, ich trags noch ein. ^^ 24. 2003, 04:42 #39 Von meiner Seite aus auch: WOW! GSandSDS!!! Klasse Komplettlösung, sehr detailiert und (denke ich zumindestens) ALLES drin. SUPER!!! 26. Komplettlösung unterwegs in düsterburg in english. 2003, 23:37 #40 So, habe ein paar hundert Rechtschreibfehler korrigiert. Ich denke jedoch, dass ich nun nichts mehr dran machen werde. Allerhöchstens werde ich ein paar Neuerungen einer eventuell neuen UiD-Version einbauen, sollte sowas kommen.
- Die neue Nach-Szene am Ende des Spiels. Dies sind nicht alle Änderungen von v1. 1 gegenüber älteren Versionen, aber alle für die Komplettslösung relevanten. 19. 2003, 14:55 #49 Geile Komplettlösung. Ich hab beim ersten mal durchspielen Bernhelms Los und Psycho-Bloch gar nicht gefunden >_< Ich find es auch besonders gut, dass dasteht, was man verkaufen kann. -- Anmelden kann man sich hier Geändert von Smep (26. Unterwegs in düsterburg (RPG-Maker). 2003 um 15:50 Uhr) 30. 2003, 00:31 #50 Die Komplettlösung ist Klasse! Hab sie zwar erst gefunden nachdem ich UiD durchgespielt hatte, aber egal. Naja ein paar Siedequests fehlen mir auch (Bernhelm, Bloch) aber es ging auch so. Ich fand Malthur viel cooler und hab deswegen Tarius gekillt, verändert sich die Endsequenz denn stark, wenn man tarius hat? Das spiel ist echt genial, hab mich meistens vor Lachen weggeschmissen und gefeiert. An einigen Stellen hab ich mich aber auch ganz schön gegruselt (Falkenburg wenn Sylvia los ist, Geheimgang--> Killerdungeon, Kap5 bei Nacht), was an der grandiosen Atmosphäre und dem krassen Sound liegt (vielleicht hätt ich auch nicht Mitternacht spieln solln).
Da müsst ihr... 19. Unterwegs in Düsterburg (RPG-Maker). Januar 2022 Android 12L: Zweite Beta ist da, Support für Pixel 6 unterwegs Android 12L: Zweite Beta ist da, Support für Pixel 6 unterwegs: Android 12L: Zweite Beta ist da, Support für Pixel 6 unterwegs Das sind neben dem Emulator aktuell die Pixel 3a, 4, 4a, 5 und 5a, zudem soll bald auch das Pixel 6 unterstützt werden. Solltet ihr... 12. Januar 2022 WhatsApp: Überarbeitete Oberfläche für Sprachanrufe unterwegs WhatsApp: Überarbeitete Oberfläche für Sprachanrufe unterwegs: WhatsApp: Überarbeitete Oberfläche für Sprachanrufe unterwegs Dieses Mal handelt es sich um ein überarbeitetes Interface für den Bildschirm bei Sprachanrufen über den Dienst.
Geht zurück in die Eisöden und dort den Weg Richtung Bernhelms Haus entlang. An einer Stelle, noch vor Bernhelms Haus, werdet ihr auf einem Vorsprung einen Holzhaufen sehen. Ihr erinnert euch vielleicht noch daran. Schaut senkrecht nach unten zu dieser Stelle und drückt Enter. Ihr werdet nun gefragt ob ihr die Sprungfedern benutzen wollt. Komplettlösung unterwegs in düsterburg 2016. Sagt ja, und ihr werdet zu dieser Stelle runterspringen. Im Holzhaufen liegend findet ihr nun den Vampirblender, den ungleichen Zwillingsbruder des Vampirspalters, und damit einen der größten Schätze des Spiels. Benutzt danach die Sprungfedern, um wieder hochzukommen und macht euch wieder auf nach Düsterburg. Betretet in Düsterburg nun das Wirtshaus und redet mit Darion, dem Wirt. Er wird euch sagen, dass er niemanden gesehen hat und auch keine Anzeige gestellt hat. Mit dieser verwirrenden Aussage geht wieder zu Hauptmann Tharand und ihr erfahrt, dass es inzwischen noch einen zweiten Zeugen gegeben haben soll, und zwar die Besitzerin der Herberge. Geht in den Süden der Stadt und fragt sie danach aus.
Im Gegensatz zu Darion bestätigt sie die Aussage. Nach einer kleinen Unterhaltung mit Dankwart verlasst die Herberge wieder. Nun geht zu Rank in den Laden, sprecht mit Rank und ihr erfahrt, dass Lazalantin im Gegensatz zum Rest der Familie in einem Haus im Nordosten der Stadt gewohnt hat. Geht zu Magdas Haus und dort in den ersten Stock. Hier findet ihr auf Lazalantins Schlafplatz sein Tagebuch. Lest es und ihr erfahrt u. a., dass Libra anscheinend wirklich sich noch mal mit ihm alleine treffen wollte. Unterwegs in Düsterburg - Komplettlösung. Verlasst das Haus und geht ins Gefängnis zu Libra, um mit ihr darüber zu reden. Nach dem Gespräch wird Dankwart die Möglichkeit aufwerfen, dass möglicherweise ein Dämon von ihr Besitz ergriffen hat. Geht nun zum Priester und sprecht ihn darauf an (ihr müsst das möglicherweise zweimal tun, da Grandy auf die Idee kommen könnte den Priester nach seiner Reaktion zu befragen, die er an den Tag legt, wenn man mit Roncarlo seine Kirche besucht). Der Priester wird euch nun ins Gefängnis folgen und dort Libra auf dämonische Einflüsse untersuchen.
Aber nichtsdestotrotz: Super GSAndSDS! -- 22. 2003, 16:06 #34 Dass die Komplettlösung toll ist, hab ich ja schon weiter oben geschrieben, also weiter. Ich hb noch drei Kleinigkeiten entdeckt: 1. : Im Haus des Oberkultis kann man bei dem Haushaltszeug (die Nische am oberen Zimmerrand) noch Geld finden. Immerhin ein paar tausend Taler. Wenn man allerdings vor dem Tod des Oberkultis nicht in dem Haus war, bezeichnet Malthur das als Diebstahl, und das Malthurmeter sinkt um eins. 2. : Den Sarg auf dem Schiff kann man auch schon am dritten Tag finden. Das ist wegen dem Kredit von Schöpfelbronn praktisch, wenn man sich einknasten lassen will, und keine 5000 Taler mehr hat. 3. : In dem Haus mit dem toten Mann und der Vampiresse kann man auch als erstes in den Keller steigen, und den Sarg mit sarabäischen Feuer zerstören. Kostet einen zwar eine Phiole und bringt weniger Erfahrungspunkte, aber wenn man keinen Pflock oder Hammer hat... Geändert von Liferipper (22. 2003 um 16:15 Uhr) 22. Komplettlösung unterwegs in düsterburg 2. 2003, 20:53 #35 1) Gut, muss ich mal schauen (Edit: Sind übrigens sogar 6000 Taler ^^) 2) Man kann die Reihenfolge der Särge weitestgehend machen wie man will.
Mitglied seit 10. 01. 2003 Beiträge 167 #1 Hilfe ich komme bei U. i. D net weiter, vielleicht kennt das einer von euch, ich brauche eine Itemshop, bin Im Schloss von Wahnfried!!! Könnt ihr mir Helfen??? P. S. : Unterwegs in Düsterburg ist ein RPGMaker-Game deswegen dieser Thread hier.......... 06. 09. 2003 1. 207 #2 Ich weiss zwar net wies weitergeht, aber ich würd das game einfach mal mit dem maker öffnen, und dann in der entsprechenden Map nacvhgucken(macvh ich selbst zwar net so gern, weil da teilweise zuviel offenbart wird, aber es gibt ja eh kein rm2k - game, das wenigstens auf den status von mystic quest kommt) 16. 03. 2003 458 #3 Wegen der leider etwas ungenauen Beschreibung kann ich dir auch nicht richtig helfen, doch was ich dir anbieten kann ist die selbst geschriebene Lösung vom RPG-Ring Chef persönlich, GSandSDS. Einfach nur auf den Link unten klicken. "Unterwegs in Düsterburg" Komplettlösung 14. 655 #4 im gesamten schloß gibt es keinen itemshop da must du dir im maker selber einen reinstellen 27.
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