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Review-Fazit zu "Kuhle Kühe", einem spassigen Sammel- und Ärgerspiel. [Infos] für: 2-5 Spieler ab: 8 Jahren ca. -Spielzeit: 20min. Autor: David Yakos Illustration: Steve Downer Verlag: Game Factory Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] dt. : (s. Download-Link) [Fazit] Hier liegt ein aberwitziges und sehr kuhles^^ Kartenspiel für die ganze Familie vor. Es gilt die meisten und/oder längsten^^ Kühe zu sammeln, indem Karten passend ausgespielt und abgelegt werden. Mit 119 Jahren: Ältester Mensch der Welt gestorben - Panorama - Lahrer Zeitung. Eine Kuh besteht hier aus Kopf- und Hinterteil sowie eventuellen weiteren Bauch-Teilen in Kartenform. Es dürfen immer nur Kuh-Teile einer Rasse zusammengelegt werden, ausser es kommen Paarungskarten zum Einsatz. Diese Aktionskarten erlauben dann das Mischen von zwei oder mehr Rassen und so entstehen überaus lustig-bunte und vor allem lange Kühe. Natürlich gibt es noch weitere Aktionskarten, wie den Viehdieb, der eine komplett ausliegende Kuh eines Mitspielers klaut oder auch Schutzkarten, die die eigene Kuh "brandmarken" und so das Entführen unmöglich machen.
Obendrein gibt es auch noch Kälber-Karten, die zuckersüß dreinschauend, die Herde vergrößern und immerhin auch einen Punkt einbringen. Das Ziel ist es am Ende die meisten Punkte zu erhalten, durch die ausliegenden Kuhkarten und möglichen Boni, wie der größten Herde. "KK" ist leicht zugänglich, macht optisch richtig was her ( allein die Spielverpackung in Milchtütenform ist ein Hingucker) und ist total lustig, selbst wenn es ärgerlich wird^^. Die tollen Illustrationen geben dem Spiel unglaubliches Flair und der Gag mit der "Muh-Dose", um einen Kuhhandel einzuleiten ( wenn einem die Karten nicht gefallen oder passen, kann man hiermit alle zu einem Tausch zwingen) setzt dem ganzen noch das I-Tüpfelchen auf! Der Spielverlauf ist kurzweilig und eine Partie dauert um die 20min., so dass sich hier gern direkt weitere anschliessen. Heimspiel brettspiel 18 19 juin. Viel Glück gehört sicherlich dazu, wenn die Karten verteilt oder gezogen werden, aber auch die eine oder andere vorausschauende Planung ist durchaus möglich, somit wird das Spiel auch nicht so schnell eintönig.
). So wird also enorm viel geboten, wobei ein bisschen die Interaktion auf der Strecke bleibt, da man schon meist vor sich hingrübelt und -bastelt. Das Spielmaterial ist höchst wertig produziert und weist eine fantastisch thematische Gestaltung auf, allein die Begegnungskarten, welche die Anführerfigur auf der Hauptkarte hie und da ziehen muss, sind unglaublich gelungen – und abwechslungsreich, da sie den Spieler immer wieder vor Entscheidungen stellen. Die umfangreiche Anleitung will konzentriert gelesen und beim ersten Spiel in Griffreichweite gelegt werden^^, doch nach einigen Runden sitzt der Spielablauf dann doch. Und vom Prinzip, in der Spielmechanik einmal angekommen, ist das Spiel dann auch recht "einfach", da trotz aller Kurzweiligkeit und Genialität sich die Zugprinzipien wiederholen. Es bleibt aber auf jeden Fall ein Vielspieler- bzw. Kennerspiel! Heimspiel brettspiel 18 19 johannes evangelium. Wem das Grundspiel irgendwann nicht mehr reicht, greift zu den zahlreichen Erweiterungen. Die Erweiterung: "Koloss der Lüfte" z. bringt Lufteinheiten ins Spiel, welche diverse aktive/passive Sonderfähigkeiten mitbringen und sich über alles hinweg bewegen können.
Doch in der Stadt der Liebe lauern jede Menge Gefahren und ein lang verborgenes Geheimnis, das Luzie und Mats für immer zu entzweien droht... Der dritte Band der erfolgreichen Bestseller-Kinderbuch-Reihe für Mädchen und Jungs ab 10. Atmosphärisch, sinnlich und fantasievoll erzählt von Erfolgsautorin Anna Ruhe. Mit großem, 4 -farbigem Duftplan-Poster und Schwarz-weiß-Illustrationen von Claudia Carls ("Woodwalkers", "Alea Aquarius"). "Die Duftapotheke ist eine spannende Abenteuergeschichte voller Fantasie und überraschender Wendungen. " - BÜCHER Magazin "Ein echt duftes Kinderbuch! " - empfohlen vom Literaturkurier auf Sofort lieferbar
Atmosphärisch, sinnlich und fantasievoll erzählt von Erfolgsautorin Anna Ruhe. Mit großem, 4-farbigem Duftplan-Poster und Schwarz-weiß-Illustrationen von Claudia Carls ("Woodwalkers", "Alea Aquarius"). "Die Duftapotheke": Ausgezeichnet mit dem Leipziger Lesekompass 2018 und der Ulmer Unke 2018. "Die Duftapotheke ist eine spannende Abenteuergeschichte voller Fantasie und überraschender Wendungen. " - Münchner Merkur "Fantasievoll und sinnlich. " - BÜCHER Magazin "Ein echt duftes Kinderbuch! " - empfohlen vom Literaturkurier auf Mehr anzeigen 4 Die Duftapotheke (4). Das Turnier der tausend Talente 4, 27 Ø durchschnittliche Bewertung · 312 Bewertungen bei ISBN-13: 9783401605098 Eine Welt voller Düfte - und ein Abenteuer voller Magie, Herzklopfen und Gefahren! Luzie Alvenstein spürt es bis in die Fingerspitzen: Mit der Einladung, die sie in den Händen hält, stimmt etwas nicht. Ihre Widersacherin, Elodie de Richemont, lädt zum "Turnier der tausend Talente" ein - ein Wettstreit der weltbesten Parfümeure.
Die Duftapotheke (6). Das Vermächtnis der Villa Evie Der finale Band der Bestsellerreihe ARENA, 2021 Gebunden ISBN/EAN: 9783401605982 Deutsch Die Duftapotheke 6 Die magischen Düfte sind in Gefahr - und nur Luzie kann sie retten! Auf Luzie Alvenstein und ihre Freunde warten dunkle Zeiten: Ihr Widersacher Edgar de Richemont versucht mit allen Mitteln, in die Villa Evie einzudringen. Denn nur mit der Duftapotheke kann er seinen Plan umsetzen und das Sentifleurs-Talent auf der ganzen Welt auslöschen. Nun ist es an Luzie und Mats, ihr Zuhause und die magischen Düfte zu schützen. Dabei stoßen sie auf verborgene Gänge und Räume, die scheinbar aus dem Nichts auftauchen und dabei immer mehr Geheimnisse offenbaren. Luzie spürt, tief im Herzen, dass die Villa Evie ihr helfen will. Doch Edgar ist gefährlicher als je zuvor - und er scheint zu allem bereit, um die Duftapotheke für sich zu gewinnen... Große Spannung, Magie und Abenteuer für alle Mädchen und Jungs ab 10 Jahren. Fantasievoll erzählt von Erfolgsautorin Anna Ruhe und mit atmosphärischen, detailverliebten Schwarz-weiß-Illustrationen von Claudia Carls ("Woodwalkers", "Alea Aquarius").
Kurzentschlossen reisen Luzie und ihr Freund Mats nach Paris. Doch in der Stadt der Liebe lauern jede Menge Gefahren, die die beiden zu entzweien drohen. Denn Luzie muss erkennen, dass die Antworten, nach denen sie so verzweifelt sucht, ausgerechnet in den Händen ihrer Feinde liegen … "Fantasievoll und sinnlich. " BÜCHER Magazin Band 4 Die Duftapotheke Das Turnier der tausend Talente Luzie Alvenstein spürt es bis in die Fingerspitzen: Mit der Einladung, die sie in den Händen hält, stimmt etwas nicht. Ihre Widersacherin, Elodie de Richemont, lädt zum "Turnier der tausend Talente" ein - ein Wettstreit der weltbesten Parfümeure. Natürlich will Elodie damit bloß neue Sentifleur-Talente ausfindig machen, die ihre Duftapotheken betreiben. Doch Luzie bleibt keine Wahl. Zusammen mit Mats, Leon und Daan de Bruijn reist sie nach England, um an dem Turnier teilzunehmen. Was als großes Spiel beginnt, entwickelt sich schnell zum Überlebenskampf - und dieser droht, Luzie alles zu kosten, was sie je geliebt hat … "Die Duftapotheke ist eine spannende Abenteuergeschichte voller Fantasie und überraschender Wendungen. "
Teil 3 – Das falsche Spiel der Meisterin Nun steht es fest: Luzie ist eine Sentifleur. Sie kann Düfte nicht nur riechen, sondern auch erfühlen und hat dadurch eine große Macht in sich. Erneut wird die Story mit viel Power weitergeführt, es treten viele neue faszinierende Figuren auf (Freunde und Feinde), und das Abenteuer führt diesmal nach Paris, zu den Ewigen… Auch der dritte Teil ist packend erzählt - bitte mehr davon! Erneut perfekt gelesen von Uta Dänekamp fiebert man hier wieder richtig mit! Super! Teil 4 – Das Turnier der tausend Talente Dramatisch geht es in diesem vierten Teil weiter. Wer wird der beste Parfümeur auf dem Turnier und wird sich dann mit Elodie messen dürfen? Oder ist das alles nur ein abgekartetes Spiel und eine Falle für Luzie und ihre Freunde? Erneut nimmt die Geschichte rasant an Fahrt auf, die gewohnte Stimme von Uta Dänekamp gehört schon zur eigenen Familie und weiter geht die spannende Geschichte rund um die Duftapotheke. Wird es neue Freunde oder neue Feinde geben, was wird passieren, wie geht das Turnier aus?
Einfach mega. Ein Muss für alle Fans. 5 von 5 Sternen 🌟. Charaktere