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Die Wertung der Doppelkopf-Karten ist etwas anders als gewohnt: Das Ass ist die höchste Karte und gibt 11 Punkte Die Zehn ist die zweithöchste und hat 10 Punkte Nun folgen König (4 Punkte), Dame (3 Punkte), Bube (2 Punkte) Die Neun ist die niedrigste Karte und gibt keine Punkte Doppelkopf ist wie Schafkopf ein Trumpfspiel, bei dem um das Gewinnen von Stichen geht. Es wird mit 4 Personen gespielt und hat einige Parallelen zum Skat. So beginnt das Doppelkopf-Spiel Sie können Doppelkopf in Zweier-Teams oder 1 gegen 3 spielen. Jede Person erhält 12 Spielkarten, welche Sie reihum jeweils in Dreierschritten an die Mitspieler verteilen. Doppelkopf-Regeln: Verständlich erklärt | FOCUS.de. Wie die Runde gespielt wird, entscheiden Sie zu Beginn nach dem Sichten der Spielkarten. Jede mitspielende Person der Reihe nach (beginnend links vom Kartengeber) gibt an, ob sie ein Solo spielen möchte. Wer das möchte, tut dies, indem ein "Vorbehalt" angemeldet wird. Ist dies nicht aussichtsreich, wird es mit dem Wort "gesund" signalisiert. Meldet niemand einen Vorbehalt an, wird das Spiel als Normalspiel durchgeführt.
Zu Beginn ist erst einmal unklar, wer mit wem spielt. Dies möglichst bald heraus zu finden ist das Bestreben der Mitspieler in der Anfangsphase. Es gibt Ausnahmefälle, in denen die Partnerfindung anders geregelt ist: Bei Soli spielt, wie ja schon aus der Bezeichnung ersichtlich, der Solist allein gegen die anderen 3 Spieler. Bei einer angesagten Hochzeit spielt der Besitzer der beiden Alten gemeinsam mit dem Spieler, der den ersten fremden Stich heimbringt. Bei einer "stillen Hochzeit" ist es wie beim Solo. Doppelkopf reihenfolge pdf gratis. Der Besitzer der beiden Alten spielt allein gegen alle. Spielablauf Der Spielablauf ist je nach Spieltyp unterschiedlich. Hier wird nur auf die grundsätzliche Spielweise im Normalspiel eingegangen. Weitere Erklärungen zum Solospiel und Solo-Gegenspiel finden sich im Doppelkopf-Lexikon. Das Normalspiel lässt sich gut in drei Phasen einteilen. Spieleröffnung Die eigene Sitzposition und natürlich die Karten entscheiden über die Spieleröffnung und die ersten Stiche. Hat man Aufspiel und Asse, sollte man versuchen diese zu spielen.
Nach Mischen und Abheben wird gegeben. Der Geber teilt im Uhrzeigersinn jedem Spieler viermal jeweils drei Karten aus. Der Spieler links vom Geber erhält als erster Karten, der Geber selber zuletzt. Dann werden die Vorbehalte ebenfalls im Uhrzeigersinn geklärt. Der Spieler links vom Geber zuerst, der Geber selber wiederum zuletzt. Ein Vorbehalt wird gemeldet, wenn man ein Solo spielen oder eine Hochzeit melden möchte. Einen Vorbehalt meldet man mit "Vorbehalt" andernfalls meldet man "gesund". Doppelkopf für Anfänger – Doppelkopf-Wissen.de. Hat nun ein Spieler einen Vorbehalt angemeldet, so muss er diesen "taufen", d. er muss bekanntgeben was er spielen möchte. Haben mehrere Spieler einen Vorbehalt gemeldet, gilt die Reihenfolge Pflichtsolo vor Lustsolo vor Hochzeit. So ist nun auch klar, dass wenn mehrere Spieler einen Vorbehalt melden, niemals eine Hochzeit gespielt wird. Wer spielt zusammen? Im Normalspiel klärt sich die Parteizugehörigkeit durch den Besitz der Kreuz-Damen (Alten). Die beiden Spieler, die die Alten auf der Hand haben, bilden die RE-Partei, die beiden anderen die KONTRA-Partei.