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Total War - Rome 2 Unliebsame Konkurrenten loswerden von: CoolerCalle99 / 05. 09. 2013 um 11:56 Man kann als Römer einen Charakter der anderen Familien töten lassen, viel effektiver ist es aber ihn zum General/Admiral zu machen und in der nächstbesten Schlacht zu verheizen. Rome total war 2 hilfe mods. Dieses Video zu Total War - Rome 2 schon gesehen? Tipps zu den Armeen bei den Sueben von: mash14 / 11. 2013 um 08:47 Bei den Sueben (möglicherweise auch bei allen Barbaren-Stämmen, aber ich hab bis jetzt nur die Sueben gespielt) ist es ausgesprochen Sinnvoll seine Armeen hauptsächlich auf Nahkampf auszurichten. Denn die Fernkamfeinheiten der Sueben sind nicht oder nur bedingt zu gebrauchen. Aber die Nahkampfenheiten, allen Voran die Berserker und Schwertmeister sind eine der Besten im Spiel. Meine Armeen sahen irgendwann alle gleich aus: 5x Schwertmeister 5x Berserker 5x Odins Speere 2x Germanische Jugendliche oder Langbogenschützen (zum Zermürben des Gegners vor der Schlacht) 1x Germanische Balliste (für Belagerungen aber auch für Feldschlachten gut geignet;)) 1x Adelsreiter (Sehr gute Kavallerie für den anhaltenden Nahkampf.
Die Innenpolitik in Rome 2 haben wir komplett vernachlässigt - dieses Spielfeature fühlt sich an, als hätte Creative Assembly es nicht zu Ende gedacht und provisorisch eingebaut. Antike Samtgemeinden: Regionen und Provinzen Tipp 1: Das neue Bausystem in Rome 2 wirkt mit nur maximal sechs Bau-Slots pro Stadt eingeschränkter als in den Vorgängern, erlaubt dafür aber praktische Optimierungen: Manche Gebäudeklassen lassen sich - sogar in der gleichen Stadt - mehrfach errichten. So ist es zum Beispiel kein Problem, gleichzeitig einen Sklaven- und einen Viehmarkt zu errichten, obwohl beide Gebäude zur Klasse der »gelben« Kommerz-Gebäude gehören. Das Gleiche gilt auch für Tempel oder Kasernen. Andere Gebäude, die auf natürliche Gegebenheiten angewiesen sind, beispielsweise Häfen oder landwirtschaftliche Betriebe, lassen sich nur einmal pro Stadt bauen. Total War: Rome 2 - Guide - Tipps zu den Kampagnen-Neuerungen. Obwohl Karthago schon über einen Kornmarkt (1) verfügt, können wir die Stadt mit einem weiteren Marktgebäude versehen (2) und es später zu einem anderen Kommerzbau aufrüsten - Rindermarkt, Sklavenmarkt, etc. Tipp 2: Auch provinzübergreifend können wir schöne Kombinationen basteln: Viele Gebäude boosten die Wirksamkeit anderer Einrichtungen.
Eine dumme Übersetzung: »Provinz besteuern« hätte besser geklungen. Tipp 15: Auf ungenutzten freien Bauplätzen in den Städten errichtet der Pöbel regelmäßig Slum-Siedlungen, die sie manuell abreißen müssen. Die Armutsbezirke sind Unruheherde und eine Belastung für den Nahrungsüberschuss des Reiches.
Das ist eine Charaktereigenschaft, bzw. ein Gefolge eines Statthalters. Sobald man jedoch den Statthalter abzieht, oder dieser verstirbt, kommt der entfernte Schmutz mit der nächsten Runde sofort wieder. Vorübergehend kommt man Verschmutzung weg, indem man die Bevölkerung der Siedlung reduziert. Alles andere wirkt den Negativ-Aspekten der Verschmutzung nur entgegen, wie das Aquädukt. Das bringt ein +Gesundheit, was aber nur für ein höheres Bevölkerungswachstum sorgt, was wiederum mehr Schmutz in die Siedlung bringt. Ich baue daher nur dann Gebäude die +Gesundheit geben, wenn ich mir sicher bin, dass das erneute Bevölkerungswachstum nicht für Probleme sorgen wird. Ich ziehe da Gebäude mit +Zufriedenheit vor, nur bei hoher Zufriedenheit, sorgt es für ein Bevölkerungswachstum. Was bei steigender Bevölkerung aber auch wieder nachlässt. Rome total war 2 hilfen. Am besten ist jedoch alles das +Gesetz bzw. direkt Öffentliche Ordnung bringt. Das bringt Ruhe in die Stadt, und senkt die Korruption, ohne das Bevölkerungswachstum zu steigern.
Glaub aber was meine Probleme angeht, dürfte es sowohl bei RTW als auch RTW Barbarian Invasion keinen Unterschied machen!? Nein bist richtig, du spielst ja nicht die Barbarian-Invasion-Kampagne. Die übrigens nochmal schwieriger ist. Kannst dich also nochmal auf eine größere Herausforderung freuen. Da gibts nämlich keine Julier, und die Römer haben dort auch gar keine Triarer mehr zur Verfügung. Die einzigen konkreten Fragen wären was mach ich gezielt gegen Unzufriedenheit durch - Kulturstrafe - Erreichbarkeit zur nächsten Hauptstadt - Verschmutzung (klar, Aquädukte bauen. Aber nach kürzester Zeit wächst dadurch scheinbar die Population wieder dermaßen schnell, dass die sich nach 'nen paar Runden wieder über Verschmutzung beschweren. -. Total War - Rome 2 - Kurztipps. - Der Hund jagd da seinen eigenen Schwanz. ) => Muss & kann ich also folglich irgendwas gegen Bevölkerungswachstum tun? (Was das Volk aber wieder unzufriedener machen würde. Argh! Mir dreht sich alles... @. o) Kulturstrafe: Alles Überbauen / Abreißen das von einer Fremden Kultur (wenn du Römer spielst, sind Fremde Kulturen alle die nicht ebenfalls eine Römische Familie sind) errichtet wurde.
Haben wir beispielsweise in einer Provinz in mehreren Regionen Getreidefarmen in unserem Besitz, lohnt sich in der Provinzhauptstadt ein Kornmarkt selbstverständlich mehr als eine Großschlachterei. Tipp 3: Andersherum wirken sich auch alle negativen Gebäudeeigenschaften auf die gesamte Provinz aus. Ein stinkiger Fischmarkt auf Sizilien verärgert auch noch auf die feinen Nasen der römischen Bürger Brundisiums aus, auch wenn Hunderte von Kilometern dazwischen liegen und Lilybaion sogar unter karthagischer Herrschaft ist. Rome total war 2 hilfe walkthrough. Tipp 4: Sobald wir uns alle Regionen einer Provinz unter den Nagel gerissen haben, können wir der Provinzverwaltung vorschreiben, eines der sogenannten »Edikte« in Kraft treten zu lassen. Eigentlich handelt es sich bei diesen provinzweiten Erlässen nur um kleine Zusatzboni, die einige Prozente Handelseinkommen oder Nahrungsproduktion einbringen - motivierend ist es aber dennoch. Tipp 5: Eigentlich ein Unding: Ein Spiel über die Römer, in dem sich keine Straßen bauen lassen?
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