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Geschrieben von Telias am 07. 04. 2022 um 12:39 Schwierigkeitsgrade und Belohnungen Der Schwierigkeitsgrad in 10-Spieler Instanzen wird ähnlich sein wie der von 25-Spieler Instanzen. Sowohl auf normalen Modus, also auf heroischem Modus. Aber nicht nur der Schwierigkeitsgrad, auch die Gegenstände sind gleich. Sie haben den gleichen Namen und die gleichen Werte. Die Qualität ist also gleich, nur die Menge ist unterschiedlich. WoW-Guide: Klassen-Guide für Jäger in WoW: Cataclysm. So bekommt ihr in einer 25-Spieler Instanz deutlich mehr Beute als in einer 10-Spieler Instanz. Instanz-IDs In Cataclysm werden alle Schlachtzugsinstanzen (also 10-Spieler als auch 25-Spieler) auf eine Instanz-ID zusammengelegt. Somit könnt ihr pro Woche jeden Boss nur einmal besiegen. Embleme Das Schlachtzugssystem wurde mit Cataclysm überarbeitet und intuitiver gestaltet. Beim neuen System werden die Embleme durch Punkte (Gerechtigkeitspunkte und Tapferkeitspunkte) ausgetauscht so dass das neue System den Arenen und Schlachtfeldern ähnelt. Es gibt zwei verschiedene PvE Punkte, die ihr sammeln könnt.
Ist der Weg bis Stufe 80 nur selten herausfordernd, müssen Jäger in Schlachtzügen einiges beachten, um in WoW: Cataclysm alles aus ihrer Klasse herausholen. Unser WoW-Guide für Jäger! Unser WoW Guide für Jäger ist jetzt auf Cataclysm-Stand. Auf kaum eine andere Klasse trifft der Spruch "Leicht zu spielen, schwer zu meistern! " besser zu als auf den Jäger. Ist der Weg bis Stufe 85 nur selten herausfordernd, müssen Spieler in Schlachtzügen einiges beachten, um alles aus ihrem Jäger herauszuholen. Neben diversen Tipps für die Rolle des Scharfschützens in Schlachtzügen und Gruppen erhalten Neulinge in diesem Leitfaden wichtige Grundlagen-Informationen für einen guten Start in die kommende Karriere als Fernkämpfer, Item-Needer und Begleiter-Beglücker. Abschließend konzentrieren wir uns auf die ersten Gehversuche in den neuen Regionen und zeigen Euch, mit welcher Skillung Ihr ganz besonders lässig Richtung Stufe 85 schlendert. Der Kataklysmus ist da – Was ist neu? Ein Rückblick auf Cataclysm für Instanzen und Schlachtzüge mit Scott "Daelo" Mercer. Die neuen Fähigkeiten Mit der WoW-Erweiterung Cataclysm darf Euer Streiter endlich auf die neue maximale Stufe 85 leveln.
Das, wie Chilton bereitwillig zugab, im aktuellen Pre-Cataclysm-Status "nicht vollkommen ausgereizt beziehungsweise für Spieler interessant genug ist" und dementsprechend einer Überarbeitung bedurfte. Unter anderem durch den Einsatz einer neuen Glyphen-Variante, den "mittleren" Glyphen. Ganz vom Tisch sei der Pfad der Titanen aber nicht, gab Greg Street, Lead System Designer, in der Präsentation zum Besten. "Wir mögen die Idee mit dem Kult der Titanen und den Pfaden, die man wählen kann, und werden vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal darauf zurückkommen. " Weitere frische Fakten lieferten die Blizzard'schen Entwickler zum Thema Schlachtzüge. Die Zeitwanderung nach Cataclysm - Neuer Schlachtzug: Feuerlande - Wowhead News. Wie bereits bekannt, offeriert Cataclysm 10-Mann- sowie 25-Mann-Raids, die pro Instanz auf die selbe ID (Instanzzuordnung) und den selben Loottable zugreifen. Neu ist hingegen, dass man einen bestehenden 25er-Raid auf bis zu drei 10er-Raids herunterstufen kann, sollte es am zweiten Raidtag zu Engpässen hinsichtlich verfügbarer Spieler kommen.
Diese werden sich auch mit neuen Patches bestehen bleiben. Beide Arten von Punkten haben ein Höchstlimit. Gerechtigkeitspunkte Die niedrigstufigen Gerechtigkeitspunkte sind deutlich leichter zu erspielen als Tapferkeitspunkte. Bis zum Höchstlimit könnt ihr beliebig viele Punkte pro Woche sammeln. Gerechtigkeitspunkte erhaltet ihr in den meisten Instanzen. Tapferkeitspunkte Deutlich schwerer bekommt ihr die hochstufigen Tapferkeitspunkte. Der wesentliche Unterschied zu den Gerechtigkeitspunkten ist der, das ihr pro Woche nur eine bestimmte Anzahl an Punkten sammeln könnt. Tapferkeitspunkte bekommt ihr bei täglichen Heroischen Instanzen im Dungeonbrowser und in Schlachtzugsinstanzen. Sobald neue Belohnungen aus Schlachtzügen veröffentlicht werden, konvertieren eure Tapferkeitspunkte automatisch in Gerechtigkeitspunkte. Somit ist sichergestellt, dass ihr bei einem neuen Patch nicht mit angehäuften Tapferkeitspunkten beginnt. Trailer Zurück zur Übersicht
Im Zuge unserer "Ein Rückblick auf Cataclysm"-Reihe für Cataclysm haben wir uns mit World of Warcraft - Lead Encounter Designer Scott "Daelo" Mercer zusammengesetzt, um seine Meinung zu den Instanzen und Schlachtzügen in Cataclysm zu erfahren. F. Was waren eure Hauptziele, als ihr mit der Arbeit an Cataclysm begonnen habt? Wir wollten unbedingt neue Herausforderungen, starke Spielmechaniken und tolle Kreaturen bieten, die dem Inhalt der Erweiterung und den Themen, die wir umsetzen wollten, entsprachen. Die drei Schlachtzüge sind uns ziemlich gut gelungen und es hat viel Spaß gemacht, die Geschichte von Nefarian und die des Schattenhammerkults zum Leben zu erwecken. Außerdem ist es uns gelungen, im Thron der vier Winde einige dynamische Mechaniken einzubauen, bei denen sich Spieler von Plattform zu Plattform bewegen mussten. F. Wie haben sich diese Elemente über die diversen Inhaltspatches hinweg weiterentwickelt? Zul'Gurub und Zul'Aman waren spannende Schlachtzüge mit vielfältigen Mechaniken, und bei ihrer Konvertierung in heroische Instanzen für Patch 4.
Wie setzt man einen Kampf auf dem Rücken eines gigantischen fliegenden Drachen in Szene, ohne dass den Teilnehmern schlecht wird? Wie sorgen wir dafür, dass man sich wirklich fühlt, als stünde man auf Todesschwinge? Diese Erfahrung zu transportieren war uns extrem wichtig und jeder wollte unbedingt daran mitarbeiten. Wirklich klasse war, dass wir Cataclysm mit der Filmsequenz begonnen haben, in der Todesschwinge seine Elementiumplatten angelegt bekommt und die Erweiterung dann damit endete, dass ihm eben diese Platten abgerissen wurden. Das gab der Geschichte einen runden Abschluss. In Mists of Pandaria werden wir fortfahren, neue Instanzen und Schlachtzüge anzubieten und dazu einige neue Inhaltsarten, in Form von Herausforderungsmodi und Szenarien, präsentieren. Außerdem werden die Spieler neue Gegner kennenlernen: die Sha, Mogu und Mantis. Diesen Kreaturen Leben einzuhauchen wird ein Riesenspaß. F. Hast du unter den Instanzen oder Begegnungen aus Cataclysm einen Favoriten? Da gibt es viele.