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Willkommen an Bord! Schlüpft in die Rolle wagemutiger Piraten! Setzt euch ehrgeizige Ziele, messt Euch mit den Schergen des Gouverneurs, beweist der Piratenbruderschaft, was in euch steckt und werdet unter Euresgleichen zur Legende. Schrecken der Meere ist ein Strategiespiel mit modularen Miniaturen für 2 bis 4 Spieler. Bereist eine offene Spielwelt, messt Euch in Seegefechten und Duellen - und entscheidet selbst, ob Ihr euch als Freibeuter, Händler, Entdecker, Schatzsucher, Schiffsbauer, Monsterjäger oder Herzensbrecher einen Namen machen wollt. 2-4 Spieler | ab 14 Jahren | ca. 90-150 Minuten je Partie Auch diese Kategorien durchsuchen: Brettspiele, Kennerspiele
Yarr, du Leichtmatrose! Willkommen im Goldenen Zeitalter des Segelns im Herzen der Karibik. Hast du das Zeug dazu, der berüchtigtste unter deinen plündernden Kollegen zu werden? Dann beweise es uns - setz dir ehrgeizige Lebensziele und zeig den anderen Piraten, aus welchem Holz du geschnitzt bist. Schrecken der Meere ist ein strategisches Sandbox-Spiel mit modularen Miniaturen für 2 bis 4 Spieler. Kämpfe gegen feindliche Schiffe, überfalle Festungen, erfülle Missionen für den König, jage nach verlorenen Schätzen, rette entführte Verwandte und trete gegen legendäre Monster an! Es ist alles Teil deines Weges, der furchterregendste Pirat aller Zeiten zu werden! Alter ab: 14 Jahre Sprache: Deutsch Spieleranzahl kurz: 2-4 Spieleranzahl: 2, 3, 4 Spieldauer ab: 90 Minuten Spielart: Brettspiel, Profispiel
Lesezeit: 2 Minuten Piraten gehen immer! Nach Era of Tribes startet auf Kickstarter mit Schrecken der Meere das nächste Brettspiel aus Deutschland. Das strategische Piratenspiel wird am 25. 05. 2019 die Segel setzen, 30 Tage laufen und das Finanzierungsziel beläuft sich dabei auf 38 000 €. Das Erstlingswerk von Autor Michal Vitkovsky ist für 2 bis 4 Spieler und ab 14 Jahren und dauert je nach Spielvariante und Spieleranzahl zwischen 90 und 180 Minuten. Wer das Spiel unterstützen möchte, hat dabei zwei Pledges zur Auswahl: Die Basis-Pledge umfasst das Spiel inklusive der erreichten Stretch Goals; die Deluxe-Pledge enthält darüber hinaus 75 Metallmünzen und vier Schatztruhen, in denen die Spieler ihre Schätze in Sicherheit bringen können. Details zu Schrecken der Meere Schrecken der Meere ist ein Sandboxspiel, das mit einer offenen Piratenwelt begeistern möchte. Man kann Schiffe auf hoher See kapern, Festungen attackieren, Handel treiben, verschollene Angehörige retten, Schätze heben, Seemonster bekämpfen und königliche Aufträge erledigen.
Oder verteidige ich mich, auch wenn mich das eine meiner besten Angriffskarten kostet? Schrecken der Meere war inzwischen bei etlichen Reviewern auf dem Tisch, und das Fechten wird von den meisten als beste Mechanik bewertet. Erinnert mich an eine ältere Version von Super Fantasy Brawl und auch da hat solch eine Kampfmechanik irre viel Spaß gemacht. Möchtest du uns sonst noch etwas über Schrecken der Meere mitteilen? Die modularen Schiffe sind definitiv so einmalig. Wenn Du mich so fragst, würde ich gerne noch die Lanze für die modularen Miniaturen brechen: Auf den ersten Blick schauen die nämlich nach einem reinen Kickstarter-Gimmick aus. Tatsächlich sind die Minis aber extrem funktional und tragen massiv zum glatten Spielfluss bei. Du siehst auf einen Blick, welche Strategie deine Gegner verfolgen. Du siehst sofort, wer mit seiner Ladung ein lohnendes Ziel ist. Und Du kannst dein Schiff mit einem Finger be- und entladen. Das ist schon ziemlich cool. Naja, und es ist schwer, nicht wie ein Sechsjähriger zu grinsen, wenn man eine neue Kanone einbaut.
Der Kampf ist würfellos und wird über Karten abgewickelt. Könntest du das Kampfsystem ein wenig genauer erklären? Wie in jedem guten Piratenspiel gibt es auch in Schrecken der Meere jede Menge Gelegenheit zum Kämpfen: Die Spieler können einander angreifen oder neutrale Händler und Festungen überfallen, wobei in letzterem Fall einfach der linke Nachbar den Nicht-Spieler-Kommandanten übernimmt. Der Sieger wird dann in einem stilechten Mantel-und-Degen-Duell ermittelt: Jeder Spieler zieht vier Karten, die entweder als tiefer, hoher oder mittlerer Angriff oder als tiefe, hohe und mittlere Abwehr gespielt werden können. Dann spielt der erste Spieler einen Angriff aus, und der zweite Spieler entscheidet, ob er den Schaden einsteckt oder eine seiner Karten als Abwehrkarte spielt. So wechseln sich die beiden ab, bis alle Karten auf dem Tisch sind – und es gewinnt, wer den meisten Schaden angerichtet hat. Das klingt ein bisschen simpel, aber weil die Angriffe unterschiedlich stark sind (also 1 bis 3 Schadenspunkte anrichten), und es noch ein paar coole Spezialkarten gibt, ist wirklich viel Taktik dabei: Kann ich es mir leisten, einen kleinen Schlag einzustecken?
69 Und geschafft das Projekt 71 Glückwunsch Michal_1974 zum jetzt erfolgreichen Projekt!! Ich freue mich sehr darauf! 72 Der Kickstarter gefällt. Nur brauch ich das noch wenn ich schon Islebound habe? Vorteile gegenüber Islebound: Lebensziele Schiffsminiaturen flexibleres Setup Nachteile gegenüber Islebound: Gefühlt oft weniger sinnvolle Optionen für Züge, daher vielleicht weniger "freies" Spielgefühl. (Freiheit ist sehr wichtig für den Piraten) weniger ansprechendes Artwork (Ist sicherer noch nicht final, lässt sich für mich aber schon abschätzen) Ich weiß, bei Islebound passt die Balance 73 Kann man das spieltechnisch mit Star Wars Outer Rim vergleichen? 74 bin noch unentschlossen...... überzeugt mich! Die Sammelbestellung ist schon verlockend: Sammelbestellung Shiver Me Timbers 75 Hab Dank für die Info mit der Sammelbestellung. Find ich super interessant 76 Nennt mich altmodisch aber ich bleibe lieber alleine 😅🤣😂 Nichts für ungut. Ich sehe solche SBˋs aufgrund von früheren Erfahrungen leider sehr skeptisch da immer was passieren kann und dan gibt es leider meißt Böses Blut.