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Kapitel 9: Ein ganzer Satz Muscheln Nach dem Verlassen der Teufelsvilla bekommt ihr weitere Hinweise für das Vorankommen. Die nächste Station soll am Wasserfall liegen. Das könntet ihr so machen, aber dann würdet ihr ein paar wichtige Utensilien verpassen, die ihr euch schon jetzt zulegen könnt. Daher sind unsere nächsten großen Stationen der Traumschrein und das Farb-Dungeon. Aber selbst diese beiden Stationen stellen wir für einen kleinen Moment zurück. Zelda - Link's Awakening (Switch): Komplettlösung mit Tipps. Die Pegasusstiefel ermöglichen euch nicht nur, zu neuen Orten auf der Insel aufzubrechen, sie ebnen euch auch Abkürzungen zu bereits bekannten Orten. Außerdem kommt ihr generell viel schneller auf der Oberwelt voran. Darum solltet ihr die Zeit nutzen und ein paar Zaubermuscheln (sowie ein weiteres Herzteil) auflesen, bevor ihr weitermacht. Diese Muscheln findet ihr natürlich auch in unserem separaten Zaubermuschel-Kapitel aufgelistet. Zaubermuschel: Im Steinlabyrinth Im Stein Labyrinth der östlichen Urunga-Steppe sehen alle Steine gleich aus – bis auf einen an einem Eckstück, der ein ganz normaler Geröllstein ist.
Willkommen zu unserer Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Link's Awakening. Auf der Insel Cocolint müsst ihr acht Dungeons meistern und die Instrumente der Sirenen sammeln, mit denen ihr den Windfisch aufwecken könnt. Unsere Lösung bezieht sich auf das Switch-Remake, da die Abläufe aber ähnlich sind, könnt ihr sie größtenteils auf das Game Boy-Original nutzen. Unsere Komplettlösung hilft euch bei eurem Abenteuer in Cocolint. Allgemeine Tipps und Informationen Bevor wir mit der Lösung starten, wollen wir euch mit einigen offensichtlichen wie nützlichen Tipps versorgen, die euch eventuell helfen können, wenn ihr einmal nicht weiter kommt. In Zelda: Link's Awakening wird nicht viel geredet. Euer nächstes Ziel erhaltet ihr meist in kurzen Textzeilen nach dem Abschluss eines Dungeons oder der Uhu gibt euch einen Hinweis. Link’s Awakening Komplettlösung | Wurmpalast Schlüssel finden. So oder so habt ihr ein Problem, wenn ihr die Worte vergessen habt. Glücklicherweise gibt es im Remake eine neue Funktion, die es euch erlaubt, alle wichtigen Dialoge zu wiederholen.
Außerdem wird euer Spielstand in "Dieb" umbenannt. All diese Dinge sind keine Pflichtanschaffungen, aber sie können euch im weiteren Abenteuer weiterhelfen. Je schneller ihr auf 40 Zaubermuscheln kommt, desto eher könnt ihr auf das stärkere Cocolint-Schwert zurückgreifen, und wie nützlich Herzteile sind, wisst ihr ja sicher selbst. Könnte dich interessieren
Ihr kommt wieder in den Raum, indem ihr den einen Wurm besiegt und Rubine erhalten habt. Nun geht es im Wurmpalast nach rechts, wo eine Truhe steht, um die ein Gegner kreist. Wartet den richtigen Moment ab und schnappt euch den Schüssel aus der Truhe, bevor ihr erwischt werdet. An der rechten Seite nehmt den oberen Weg. Ihr findet euch auf der oberen Hälfte des Raumes wieder. Lauft nach oben und euch erscheint ein weiterer Hartkopf-Oktorok. Springt nun schnell mit eurem neuen Item über den Abgrund und schließt den Block auf. Rennt die Treppen hoch und sofort nach links. In der aktuellen Truhe findet ihr den großen Schlüssel, welcher die Tür des Endgegners entriegelt. Zelda wurmpalast lösung heißt verschlüsselung. Es geht zurück zu dem Raum mit der Truhe, um welcher sich ein Gegner bewegt. Nehmt auf der rechten Seite den unteren Weg und öffne die verschlossene Tür. Im nächsten Raum warten zwei Teufelsmonde auf euch, welchen ihr ausweichen könnt. Geht nach oben. Link's Awakening Wurmpalast – Kampf gegen den Wurm Hier im Raum befinden sich drei Gegner mit rotierenden Spielkarten auf ihren Körpern.
Oben wartet die Truhe mit dem großen Schlüssel. Lauf zurück zu den Teufelsmonden und erforsch den Gang unterhalb des Steinblocks. Schließ die Tür auf und geh nach oben. Versuch dort bei allen 3 Karten das gleiche Motiv zu erwischen. Dann erhältst Du die Truhe mit dem Steinschnabel (fehlenden Stück der Steintafel). Lauf zurück und spring über den Abgrund. Dort wartet die Knochenwalze auf Dich. Spring über die Walze und attackier den fetten Frosch mit dem Schwert. Zelda Link's Awakening - Schlüssel für den Wurmpalast: Fundort. Danach erscheint ein Warp zum Eingang des Palastes. Geh nach oben und schließ die große Tür auf. Moldorm Versuch ihn mit zwei Wirbelklingen am Schwanz zu treffen. Verteidige Dich mit Deinem Schild und fall nicht runter, sonst musst Du von vorne anfangen. Hol Dir danach die Muschelgeige.
Beantwortet unser Quiz und wir liefern euch ein paar Spielevorschläge, die euch gefallen könnten! War die Komplettlösung hilfreich? Dann bewertet sie doch gerne unterhalb! Oder habt ihr Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? Schreibt uns eine Mail an redaktion und verratet unserer Redaktion eure Meinung.
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