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Mal davon ab das ein Kommando-Heal nach 6 bis 7 großen Heal eh out of Muni ist und dann dank reduzierter Regenerations-Rate viel länger braucht um wieder zu reggen und der Gelehrten-Heal problemlos das x fache an großen Heals rausknallen kann bevor er ouf of Force ist und dann auch noch mit normaler Regenerations-Rate reggt. Das der Instant beim Gelehrten-Heal nur 6 Sekunden CD hat und beim Kommando 21 Sekunden CD ist dann quasi noch der Tropfen der das Fass zum Überlaufen bringt. Der Kommando hat wie schon oben erwähnt nur eine einzige große Stärke: Single-Target-Burst-Heal und das quasi unendlich wenn er mit seinen Casts richtig umgeht. SWTOR: Sith-Inquisitoren sind am beliebtesten, es mangelt an Tanks und Heilern - Auswertung unserer Klassen-Umfrage [News des Tages]. Aber genau diese Stärke wird im PVE in SWTOR nicht gebraucht, weil selbst die Boss-Fights in den HM-OP's nicht darauf ausgelegt sind das ein Target maximalen Schaden bekommt sondern das alle Raid-Member konstant hohen Schaden bekommt. Sehr deutlich wird das in der ewigen Kammer auf Hardmode beim ersten Boss - dem großen Roboter nach den Turrets. Da wird es mit zwei Kommando-Heals richtig heftig den zu legen und mit 2 Gelehrten legt man den problemlos weil man dank wesentlich effektiverem Gruppen-Heal bei den Gelehrten in der Raketen-Phase gemütlich Gruppen-Kuscheln betreibt und Max-Dmg rauspumpen kann.
Bowdaar begegnet Ihr zum ersten Mal auf Nar Shaddaa. Er ist ein Nahkampf-Tank und trägt ein Vibroschwert im Kampf. [Quelle: Buffed]
Daher werde ich mir glaube ich als Fazit der ganzen Untersuchung, wenn ich fertig bin, einen Heal, einen Nah- und einen Fernkämpfer suchen, die ich gezielt vom Level auf 50 pushe. So habe ich für jede Situation einen passenden.
Hier die ersten DPS-Werte: Vette = 2950 Hk 51 = 2590 Treek = 2240 Senya Tirall = 2820 Koth Vortena = 2765 Theron Shan = 2975 Kira Carsen = 3100 Als erstes Fazit muss ich sagen, dass mich HK und Treek enttäuscht haben. Vom Gefühl her hätte ich getippt, dass HK viel stärker ist. Das mit Treek bestätigt die Aussage, der die wohl verbuggt ist.. Mal sehen wie es weiter geht. Insgesamt bestätigt das aber meine Vermutung, dass zwischen den einzelnen Gefährten teilweise doch deutliche Unterschiede liegen. Das mit der Wahl des Nah- und Fernkämpfers ist natürlich auch wichtig. Ich hab das gestern in der Arena beim letzten Boss gemerkt (Ich war als Heiler drin). Mit nem Range ist das fast nicht machbar, weil der Gefährte ja in der letzten Phase immer am Boss sein muss. Ein Fernkämpfer geht da immer drauf, weil der aus dem Kreis gekickt wird und nichtg alleine wieder rein geht. SWTOR Söldner Heiler 7.0 Guide Teil 2 Anwendung im Kampf - YouTube. Daher muss man manchmal also auch nach Taktik entscheiden. Ein Fernkämpfer kann natürlich schneller die Ziele wechseln. Muss man also im Einzelfall entscheiden.
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