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aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt ⓘ Abenteuer Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Gruppenabenteuer • Soloabenteuer Szenario • Anthologie • Kampagne Automatisierte Listen: DSA5 Arten (Listen und Ranglisten): Gruppenabenteuer ( RL) • Soloabenteuer ( RL) Szenarien ( RL) • Anthologien ( RL) • Kampagnen ( RL) Abenteuer sortiert nach: Zeitpunkt • Erscheinungsdatum • Genre Region ( Nord- • Mittel- • Südaventurien • Meridiana) ⓘ Publikationen nach Reihe: Drakensang Computerspiele: C4 Drakensang ( Lösung) C5 Am Fluss der Zeit ( Lösung) C5. 1 Phileassons Geheimnis ( Lösung) Abenteuer: D1 Der Kult der goldenen Masken ( MI) D2 Eilifs Schatz ( Lösung) • D3 Hort in der Tiefe ( MI) Spielhilfe: Vater der Fluten Roman: Das Ferdoker Pergament Hörbuch: Browserspiele: Br01 Verschwörung in Ferdok • Br02 Todespfad Br19 Saat des Zorns I • Br20 Saat des Zorns II D1 > ⓘ Der Kult der goldenen Masken Arndt Drechsler © Alle Rechte vorbehalten. © Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Einsteiger bekommen mit dem Band ein stimmungsvolles Bild von Aventurien vermittelt. Für langjährige Rollenspieler wirkt die Handlung jedoch recht klischeehaft. In dem Buch werden für Einsteiger passende Charaktere direkt mitgeliefert. Aus sechs vorgefertigten Archetypen dürfen sich die Spieler eine Spielfigur wählen. Für meinen Geschmack ist die Auswahl recht dürftig. Ein paar weitere Charaktere zur Auswahl hätten dem Buch nicht geschadet. Wesentlich ärgerlicher ist, dass die Charakterbögen als Kopiervorlage nur sehr begrenzt zu gebrauchen sind. Es ist wohl vorgesehen, dass die Charakterbögen aus dem Buch herausgetrennt werden sollen, was für einen Bücherliebhaber wie mich schon eine Form der Ketzerei darstellt. Bemerkenswert ist in diesem Zusammenhang übrigens noch, dass der Charakter Grambosch verdächtig an den Protagonisten aus der Romanreihe Der Kristall von Al'Zul (2008) erinnert. Layout: Drakensang: Der Kult der goldenen Masken erscheint im Paperbackformat. Extrem auffällig ist die Tatsache, dass der Band statt des üblichen Schwarz-Weiß-Layouts in Farbe gedruckt wurde.
Bewertung [ Bearbeiten] ⓘ Gruppenabenteuer: Der Kult der goldenen Masken ( Rangliste) Note Bewertung durch Unterschrift ( Anleitung) sehr gut (1) Majo, ZeFir, Nefasu gut (2) Haldoryn, Feid, Scriptor zufriedenstellend (3) Amirwolf, Waldemar, MossadAltaïr geht so (4) schlecht (5) Durchschnitt 2 Median Stimmen 9 Kommentare [ Bearbeiten] Hier könnte dein Kommentar stehen. Rezensionen [ Bearbeiten] Rezension vorhanden: Rezension von Marc Völker (2009): Drakensang: Der Kult der goldenen Masken ist der Versuch, Drakensang -Spielern auch Das Schwarze Auge als Pen&Paper-Rollenspiel näherzubringen. Das Buch knüpft in gewissem Umfang an die Ereignisse in Drakensang an. In dem Weiler Avestreu werden die Helden zunächst gebeten, bei der Suche nach einem verschwundenen Hund behilflich zu sein. Dabei geraten sie jedoch in einen Überfall auf das Dorf, bei dem eine Frau entführt wird. Auf der Suche nach der Entführten stoßen die Helden auf die Hinterlassenschaften des Seldrakon-Kultes, der schon in Drakensang für große Probleme gesorgt hat.
Das einzige, was sie zurücklassen, ist eine mysteriöse goldene Maske. In welche tödlichen Gefahren wird sie die Helden führen? Der Kult der goldenen Masken beginnt da, wo das DSA-Computerspiel Drakensang endete: Noch längst sind nicht alle Geheimnisse gelüftet, und alte, längst geschlagen geglaubte Mächte erwachen zu neuen Untaten... Nie war der Einstieg nach Aventurien leichter, denn dieser Abenteuerband bietet einen kompletten Regelüberblick und viele Einsteiger-Tipps zum Sofort-Spielen! Klappentext von Der Kult der goldenen Masken; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer Zusatzinformationen [ Bearbeiten] Das Abenteuer liegt im Portable-Document-Format (PDF) der Spielfilm-DVD Astropia und der Drakensang -Gold-Edition bei. Inoffizielle Bilder und Karten zum Abenteuer Mantra'Kor, Sohn des Seldrakon, Karte I, Karte II von GaiasAngel Kritik [ Bearbeiten] Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben. )
Handwerklich kann man dabei nichts sagen; am Werk war hier Arndt Drechsler, der auch derzeit die deutschen Shadowrun-Bände mit Covern bedenkt. Und ab jetzt kommen dann Spoiler! Das Abenteuer selbst bietet eine sehr klassische, aventurische Kost. Die erste "Queste" der Helden ist das Aufspüren des entlaufenen Hundes "Wolfi", in der guten Tradition, das aventurische Helden wirklich klein anfangen. Darauf folgt dann der Überfall durch einen mutmaßlichen Kult von Gestalten mit goldenen Masken, der sich aber, ebenfalls ungemein typisch, als etwas ganz anderes entpuppt: Verkleidete Goblins. Sind die Goblins dann einmal bezwungen, stellen die Helden jedoch fest, dass das wirkliche Übel durchaus auch noch da ist. Unterhalb der Höhle der Rotpelze hat sich noch das letzte überlebende Oberhaupt des echten Drachenkultes versteckt. Somit bietet das Abenteuer einen netten Querschnitt durch aventurisches Heldenleben, von der Hundesuche bis zur Bekämpfung wirklich finsterer Schergen. Die Dramaturgie in Mark Wachholz' Abenteuer ist gut, die Handlung wird für den Spielleiter immer gut umrissen und Anfängern werden einige ziemlich manierliche Tipps gegeben.