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Artikel aktualisiert am 08. 01. 2021 Im ersten Teil meiner Komplettlösung zu Kingdom Come: Deliverance machen wir Besorgungen für Heinrichs Vater und treiben Schulden ein. Dabei erfahrt Ihr, dass es mehr als nur einen Lösungsweg gibt. Unerwarteter Besuch – Geh zu Deinem Vater Ihr wacht im mittelalterlichen Städtchen Skalitz (Silberskalitz) als Sohn des örtlichen Schmieds auf und bekommt auch gleich die erste Moralpredigt von Eurer Mutter. Nach ein kleinen Wortwechsel könnt Ihr zum ersten Mal selbst Antworten wählen und genau diese geben Euch die ersten beiden Punkt in Redegewandtheit, Agilität, Vitalität oder Stärke. Je nachdem welche Antwort Ihr auswählt. Was Ihr wählt es relativ egal, da es nur ersten Spielstunden minimal beeinflussen wird. Schließlich levelt Ihr Eure Werte nach und nach höher, sodass 2 Stufen dann kein Gewicht mehr haben werden. Kingdom come deliverance die würfel sind gefallen llen lateinisch. Bevor Ihr zu Vater geht, sammelt das Essen auf dem Tisch ein (Äpfel, Brötchen, Linsensuppe) und esst aus dem Topf an der Feuerstelle. Esst aber nicht zu viel.
Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung - Die Würfel sind gefallen (Das feindliche Lager in Wranik aufsuchen) Dank des Würfels, den ihr entweder von Pius erhalten oder seinem toten Körper abgenommen habt, könnt ihr euch nun mit den Geldfälschern treffen. Die zugehörige Zielmarkierung führt euch zu einer entlegenen Lichtung nordöstlich von Sasau, gleichwohl der Weg dorthin gar nicht mal so einfach zu finden ist. Zwischen der Lichtung und der Stadt verläuft ein Fluss, den ihr am besten ein paar Meter südlich der Markierung beziehungsweise in der Nähe des kleinen Staudamms überquert. Vor Ort müsst ihr nur kurz die Aktionstaste drücken, um ein Feuer zu entfachen. Es erscheint sogleich der Presser, der euch den Mord an Pius in Auftrag gegeben hat. Zeigt ihm den Würfel, den ihr entweder von Pius erhalten oder seiner Leiche entnommen habt, und er verrät euch tatsächlich den Standort eines Banditenlagers. Das Lager liegt in Wranik beziehungsweise nur ein paar Meter südlich von Sasau und ist auf einem Berg errichtet.
Habt ihr alle Punkte absolviert, dann geht noch etwas nach vorne und wartet, bis ihr eure nächste Aufgabe erhaltet. Demnach müsst ihr euch zum oberen Tor begeben und sowohl die Banditen davor als auch die dahinter erledigen. Hier raten wir abermals, eher im Hintergrund zu bleiben und zu beobachten, wie eure K. I. -Kameraden die Drecksarbeit erledigen. Mit der erfolgreichen Eroberung des Banditenlagers erhaltet ihr gleich den nächsten Befehl: Ihr sollt nach Hinweisen über den Verbleib von Istvan und Erik suchen. Zudem sollt ihr eure Sachen zurückholen, die sie euch bei eurer Gefangennahme abgenommen haben. Praktischerweise führen euch beide Aufgaben zum gleichen Ziel, nämlich dem Gebäude ganz im Nordwesten, in dem ihr Erik kennengelernt habt. Darin sollte euch der Brief aus Wranik auffallen, der mitten auf dem Tisch liegt. Eure Sachen wiederum liegen in der Truhe zu eurer Linken. Durchsucht sie im übrigen auch dann, wenn ihr eure Sachen längst zurückgeholt habt oder die Truhe bereits auf eurer Flucht per Dietrich aufknacken konntet.
In der folgenden Sequenz lernt Ihr nicht nur Herrn Ratzig kennen, sondern auch die Hölle auf Erden, denn Sigismund greift mit seiner Armee Skalitz an. Hier haben die Entwickler den Schrecken des Krieges sehr gut eingefangen. Akt 1 der Kampagne endet in einem sehr emotionalen Moment und wieder wird Euch schmerzlich klar: In Kindom Come: Deliverance ist man kein Held in glänzender Rüstung!
Klettert sie nicht hinab, sondern springt mutig durch das Loch. Anschließend marschiert ihr weiter am Rand der Festung entlang, bis ihr das Fallgitter erreicht. Sobald ihr es anklickt, um es zu öffnen, beschränkt sich der Rest der Quest auf weitere Zwischensequenzen.
Es ist allerdings nicht besonders dramatisch, wenn ihr den Kampf verliert: Die Geschichte verläuft danach praktisch genauso wie nach einem Sieg. Der einzige Unterschied: Wenn ihr gewinnt, dann bringt euch Vanyek für lau ein paar Tricks für den Umgang mit einer Axt bei. Nach dem Kampf müsst ihr euch erneut zu Erik begeben, aber aufgepasst: Sobald ihr euch auch nur in die Nische zwischen den drei Gebäuden stellt, startet automatisch eine Zwischensequenz. Ihr werdet in deren Verlauf enttarnt und gefangen genommen, während ihr wie bereits angedroht euer gesamtes Hab und Gut verliert! Damit ihr nun nachträglich eure verbleibenden Sachen (also Waffe und Rüstung) wie alles andere in der Truhe parken könnt, müsst ihr das zugehörige Gebäude von der anderen Seite beziehungsweise von Südosten betreten. Ihr seht den zugehörigen Eingang bereits von Weitem, wenn ihr den Weg in Richtung Nische entlang marschiert Habt ihr eure Sachen hinterlegt, dann begebt euch zur Nische und wartet mehrere Zwischensequenzen ab.