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Auswahl Schwarzes Brett Aktion im Forum Suche Kontakt Für Mitglieder Mathematisch für Anfänger Wer ist Online Autor fanta_08 Ehemals Aktiv Dabei seit: 08. 09. 2008 Mitteilungen: 565 Tach:D ich habe nur fix ein paar kleine Fragen zu folgender Aufgabe: Das Spiel Superhirn - auch Mastermind genannt. Mit 5 Farben wird vom ersten Spieler mithilfe von Plastikknöpfen ein fünfstelliger Farbcode gebildet, wobei die Reihenfolge eine Rolle spielt. Es erlaubt, ein und dieselbe Farbe mehrfach zu verwenden. Der zweite Spieler muss den Code herausfinden. a. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass er bei diesen Rateversuch die richtige Kombination auf Anhieb errät? Es gibt 5^5 Möglichkeiten, meiner Meinung nach. Also ist die Wahrscheinlichkeit 1/3125 beim ersten Mal die Kombination auf Anhieb richtig zu haben..., oder? b. Welche Anzahl von richtig erratenen Stellen ist am wahrscheinlichsten? Soll ich hier eine Intervall untersuchen unternehmen? c. Wie wahrscheinlich ist es, dass der zweite Spieler 2 bis 3 richtig rät?
Der Code-Brecher muss den geheimen Farbcode, den sich der Gegenspieler (der Code-Setzer) ausgedacht hat, erraten. Die Runden werden abwechselnd gespielt. Für wen ist "Mastermind Superhirn" geeignet? Für Spieler, die gerne etwas zum Knobeln haben. Wie viel kostet "Mastermind Superhirn"? Das Spiel ist für durchschnittlich 20 Euro im Handel erhältlich. Wie viele Spieler können "Mastermind Superhirn" spielen? Das Spiel ist auf zwei Spieler ausgelegt. Was schult "Mastermind Superhirn"? Das Kombinations- und Denkvermögen sowie die Konzentration. Ab welchem Alter kann man "Mastermind Superhirn" spielen? Das Knobelspiel eignet sich laut Verlag ab 8 Jahren. Spielregeln in Kürze "Mastermind Superhirn"-Kurzanleitung Vorbereitung Einigt euch, wer als Code-Setzer beginnen darf – danach wechselt Ihr Runde für Runde. Trennt Signal-Stifte voneinander und legt sie, ebenso wie das Spielbrett, bereit. Geheimen Farbcode stecken Der Code-Setzer denkt sich einen geheimen Farbcode und steckt diesen im kleine Fach am Rand.
Nachdem du in deiner ersten Trainingsphase zum Beispiel Durchschnittlich etwa 10 Minuten für das Lösen einer Farbkombination benötigt hättest, könntest du das Zeitlimit systematisch immer weiter verkürzen, so dass du schlussendlich jede beliebige Kombination (bestehend aus sechs Farben und vier Löchern) binnen maximal fünf Minuten zu lösen in der Lage wärst. Somit ist eine weitere, hilfreiche "Nebenwirkung" beim Mastermind Spiel auch darin zu sehen, dass du unter Zeitdruck logisch zu denken musst, und somit einen Vorsprung gegenüber Menschen entwickelst, die dies nicht können. Wenn du noch weitere, tiefergehende Tipps zur Steigerung deiner Lese- und Lernfähigkeit haben möchtest und dein Gedächtnis mächtig und stark machen willst, dann nimm an diesem kostenlosen Online Training teil.
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7cm x 1. 8cm x 12. 5cm EAN-Nummer: keine (Verlags-) Artikel-Nummer: 3068 Auflagendetails: Reiseausgabe; alt. Bezeichnung: Superhirn mini Ein 4er-Code aus 6 verschiedenen Farben ist in 6 Zügen zu lösen. original MASTER MIND (1972) Gewicht: 0. 22 kg Maße: 13. 5cm EAN-Nummer: keine (Verlags-) Artikel-Nummer: 3016 Auflagendetails: "Ein Spiel der Geschicklichkeit und Logik für zwei Spieler. Lösen Sie den versteckten Code. " 4 Löcher, 6 Farben = 1296 Permutationen Original MASTER MIND - Mistrz Intelekt (1972) Auflagendetails: Osteuropa-Version: Nicht der gewohnte Kapitalist mit Gespielin ziert das Cover, sondern Vertreter und Vertreterin der jungen Arbeiterklasse… in Komplett-Blue-Jeans-Kostümierung statt feinem Zwirn, allerdings in den gleichen Posen wie auf der West-Ausgabe. 4-Loch-Version mit 6 Farben. Krajowa Agencja Wydawnicza. Super MASTER MIND - Mistrz Intelekt (1972) Gewicht: 0. 38 kg Maße: 16. 5cm x 4. 0cm EAN-Nummer: keine (Verlags-) Artikel-Nummer: keine Auflagendetails: 88 Farbstifte in 8 Farben Verleger: KAW, Krajowa Agencja Wydawnicza, PL) Original Mastermind (1971) Maße: 13.