Kleine Sektflaschen Hochzeit
[2] Tempel des Schreckens wurde auf der Basis von TimeBomb zu den Internationalen Spieltagen 2016 (SPIEL 16) in Essen von Schmidt Spiele veröffentlicht. [3] Im Mai 2017 wurde Tempel des Schreckens auf die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2017 aufgenommen. [4] Belege [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ a b c d e f Offizielle Spielregeln für Tempel des Schreckens auf ↑ Versionen von Don't Mess with Cthulhu / TimeBomb in der Datenbank BoardGameGeek; abgerufen am 3. April 2017. ↑ Tempel des Schreckens in der Spieledatenbank Luding; abgerufen am 3. April 2017. ↑ Tempel des Schreckens auf der Website des Spiel des Jahres e. V. ; abgerufen am 22. Mai 2017. Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Offizielle Spielregeln für Tempel des Schreckens Tempel des Schreckens bei Schmidt Spiele Tempel des Schreckens in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Tempel des Schreckens in der Spieledatenbank Luding
Achtung! Die Spieler dürfen ihre Rollen-Karten nicht vor den anderen Spielern zeigen. Rundenende Sind bei einem fünf Personen Spiel fünf Schatzkammern geöffnet worden, dann endet eine Runde. Es muss nicht zwingend bei jedem Spieler eine Karte aufgedeckt sein. Die Karten werden zusammen gerafft, gemischt und erneut ausgeteilt. Wieder schaut sich jeder Spieler seine Karten geheim an, mischt sie gut durch und legt sie sich neu aus. Dort wo die Schlüssel-Karte liegt macht der Spieler weiter in dieser Runde. Spielende von Tempel des Schreckens Das Spiel endet sofort wenn entweder die letzte Schatzkammer gefunden ist und dann sind die Abenteurer die Sieger. Die Wächterinnen gewinnen wenn alle Feuerfallen aufgedeckt sind. Ebenfalls ist das Spiel beendet und die Wächterinnen gewinnen, wenn nach vier Runden noch immer nicht alle Schatzkammern mit Gold gefunden wurden. Am Ende des Spiels decken die Spieler ihre Rollenkarten auf und es darf gejubelt werden oder geschmollt. Erklärvideo Post Views: 30
Kartenspiele Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen Goldschätzen erreicht. Erwartet euch nun Reichtum oder das pure Verderben? Die geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um auf falsche Fährten zu locken und ihr Gold zu schützen. Mit falscher Zunge versuchen sie, euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. TEMPEL DES SCHRECKENS ist ein kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß.... Produktinformationen ab 8 Jahre 3 bis 10 Spieler 15 Min. 9. 50 x 12. 20 x 2. 50 cm Spielanleitungen 9, 49 € Zum Shop Artikelnummer: 75046
An diesem Abend im Brettspielgeschäft haben wir auch eine Partie des neuen Bluffspiels "Tempel des Schreckens" gespielt. ▶: Dein Brettspiel-Fachgeschäft in Berlin mit der größten Auswahl. Wenn Du unsere Arbeit unterstützen willst, dann benutze beim Spielekauf unsere Partnerlinks. Dir entstehen dadurch keine zusätzlichen Kosten. Vielen Dank. ▶ Tempel des Schreckens bei Spiele-Offensive kaufen ▶ Tempel des Schreckens bei Amazon kaufen ▶ Tempel des Schreckens bei Milan-Spiele kaufen Auch die Links des Preisvergleichs sind Partnerlinks, die uns unterstützen. [pricemesh] Auf Patreon kannst Du uns dauerhaft unterstützen. ▶Patreon: ▶Unsere T-Shirts gibt es hier: TEMPEL DES SCHRECKENS von Yusuke Sato Schmidt Spiele (2016) Altersempfehlung: ab 8 Jahren Spieleranzahl: 3-10 Spieler Spielzeit: 15 Min. Preis: 8, - € WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen immensen Goldschätzen erreicht. Doch was erwartet euch hier? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben?
Jeder Spieler spielt seine Rolle im Spiel entsprechend der Karte und ist entweder Abenteurer oder Wächterin. Nach der Ausgabe bleibt gegebenenfalls eine Karte übrig, die unbesehen aus dem Spiel genommen wird; die genaue Zahl der Wächterinnen und Abenteurer ist in diesen Fällen nicht bekannt, es sind jedoch immer mindestens zwei Wächterinnen im Spiel. Nach den Rollenkarten werden auch die Schatzkammer-Karten abhängig von der Spieleranzahl zusammengestellt und verteilt, überzählige Karten kommen aus dem Spiel. Jeder Spieler erhält verdeckt fünf Karten, die er sich zuerst geheim anschaut und danach mischen und verdeckt vor sich ablegen muss. Damit weiß jeder Spieler zwar, wie sich seine Karten zusammensetzen, nicht jedoch, wo genau Goldschätze und Fallenkarten liegen. [1] Das Spiel beginnt beim Startspieler, der die Schlüsselkarte erhält. Der Schlüssel-Spieler versucht nun herauszufinden, wo sich die Schatzkarten befinden und befragt dafür die Mitspieler, wie viele Schatz- und Fallenkarten sie jeweils haben.
Der Spieler mit dem Schlüssel entscheidet sich, bei welchem seiner Mitspieler er eine Grabkammer öffnen will. Er legt den Schlüssel vor die geschlossene Kammer. Der Spieler, bei welchem die Karte ausliegt, dreht diese um. Die Karte wird in die Mitte des Tisches gelegt und der Spieler, bei welchem der Schlüssel gelandet ist, darf diesen verwenden und die nächste Grabkammer öffnen. Wenn gleich viele Karten aufgedeckt wurden, wie Spieler am Tisch sitzen, ist die Runde fertig. Dabei ist es wahrscheinlich, dass bei gewissen Spielern noch 5 Karten liegen und bei anderen nur noch 4 oder 3. Wenn die Runde abgeschlossen ist, werden alle Karten verdeckt eingesammelt. Es ist sehr wichtig, dass die Karten nicht gezeigt werden, da sonst die Rollen klar sind. Alle Karten werden gemischt und verteilt. Nun liegen bei jedem Spieler 4 Karten aus und die nächste Runde kann beginnen. In der letzten Runde liegen vor jedem Spieler verdeckt noch zwei Karten aus. Es bleiben also am Schluss des Spiels gleich viele Karten verdeckt liegen, wie Spieler am Tisch sitzen.