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Ihr benötigt lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Abenteuer enthalten. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 zum Überleben entschlossene Helden. Genre: Katastrophenszenario Voraussetzungen: keine Ort: Arivor, Horasreich Zeit: Rahja 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich Anforderungen: Körpertalente ØØØØ Gesellschaftstalente ØØØO Kampf ØØOO Lebendige Geschichte: ØØØØ
Ihr benötigt lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Abenteuer enthalten. Genre: Katastrophenszenario Ort: Arivor, Horasreich Zeit: Rahja 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel, Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich Kunden, die diesen Artikel kauften, haben auch folgende Artikel bestellt: Das Schwarze Auge, 5. Unheil über Arivor – FantasyKeller. Edition (3. überarbeitete Auflage) 49, 95 EUR Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hilfsbereite Helden (3. überarbeitete Auflage) 14, 95 EUR
Für mich ist vor allem das Rondra-Umfeld spannend. Obwohl es ja um ein sehr episches Ereignis geht wurden hier meines Erachtens einige Gelegenheiten verpasst, dem Handlungsbogen mehr Mystik zu verleihen - zumal wenn die Helden so hochstufig sein sollen. Witzig fand ich, eine Formulierung aus GoT im Text zu finden. Cepasaccus: Früher gab es meist gerailroadete Abtenteuer. Eine Extremform ist für mich die Gezeichnetenkampagne. Es ist völlig egal was man tut, weil das Ergebnis schon vorbestimmt ist, weil es sonst ein anderes Aventurien als das offizielle Aventurien wäre. Heute gibt es viele freie Abenteuer, wo der Weg des Helden nicht vorgegeben ist. Das trifft auch auf dieses Abenteuer zu. Ich als Spieler war bei diesem Abenteuer völlig unmotiviert, weil ich auch hier den Eindruck hatte, dass meines Charakters Handlungen völlig egal sind und es auch überhaupt kein Ziel gab. Mein Charakter hätte auch einfach nach einer Spielstunde abreisen können, um ein gutes, sinnvolles Abenteuer wo anders zu erleben.
Fazit Wer entweder seine Gruppe mal ein bisschen überraschen möchte innerhalb des Abenteuers mit einer gehörigen Plotwendung, oder wer eine Gruppe hat, die Spaß am eigentlichen Thema des Abenteuers hat, der sollte sich dieses Abenteuer auf jeden Fall genauer anschauen. Es besitzt einen runden Plot (sofern eben die spielerischen Voraussetzungen erfüllt sind) und stimmt die Spieler schon mal auf die nächsten inneraventurischen Ereignisse ein. Aber auch wenn man den eigentliche Plot nicht so mag, kann man auch mit den verschiedenen Einstiegen und der Beschreibung der Stadt einen oder zwei unterhaltsame Abende verbringen. Mit freundlicher Unterstützung in Form eines Rezensionsexemplars von der Ulisses-Spiele GmbH und dem F-Shop.