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#1 Pyrami von Gerhards Spiel und Design ist ein Spiel für 2-4 Personen mit einer Spieldauer von 20-30 Minuten ab 6 Jahren. Bist du am Zug würfelst Du vier Würfel. Jeder Würfel legt fest, in welcher Ebene du einen Spielstein platzieren darfst. Du hast also die Möglichkeit bis zu vier Steine zu legen. Dabei ist zu beachten, dass ein Stein nur platziert werden darf, wenn er mindestens zur Hälfte auf einem Stein der darunter liegenden Ebene aufliegt. Dies gilt nicht für Steine in der untersten Ebene (Ebene 6). Sollte eine oder mehrere Augenzahlen nicht passen hast Du die Möglichkeit vom Mitspieler einen freiliegenden Stein zu stehlen und diesen bei Dir zu platzieren. Das Ziel ist die eigene Seite der Pyramide zuerst fertig zu stellen. Klare, einfache Regeln und Spannung bis zum Schluss. Uns hat das Spiel überzeugt. Es hat durch die Würfel natürlich einen hohen Glückfaktor. Die Regel schlägt noch eine Varianten vor, in der gestohlene Steine zurück in den Vorrat gelegt werden. Das Spiel überzeugt durch sehr hochwertiges Spielmaterial.
ALLES GESPIELT Stein im Brett Allein bleiben bringt Punkte Zu Spielbeginn liegt ein leeres Spielbrett mit 36 Vertiefungen, im Sechseck angeordnet, zwischen den Spielern. Jeder Spieler whlt eine Farbe, im Spiel zu zweit drei Farben und im Spiel zu dritt zwei Farben. Je ein Stein der gewhlte(n) Farbe(n) wird vor jedem Spieler ausgelegt, die anderen Steine, auch die der nicht vergebenen Farben, kommen in den Beutel. Man zieht in seinem Zug immer drei Steine aus dem Beutel und legt sie mglichst so ab, dass die Steine der eigenen Farbe keine gleichfarbigen Nachbarn bekommen. Sind alle Felder gefllt, endet die Runde und jeder Spieler nimmt all jene eigenen Steine als Siegpunkte vom Brett, die keinen gleichfarbigen Nachbarn haben, und legt sie vor sich ab. Alle anderen Steine am Brett werden in die Schachtel zurckgelegt, sie sind aus dem Spiel. Fr die nchste Runde wird mit den im Beutel gebliebenen Steinen gespielt und der Startspieler wechselt je nach Spieleranzahl bei zwei bis vier Spielern um eine Position und bei fnf und sechs Spielern um zwei Positionen weiter.
Stein im Brett Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Clemens Gerhards recht herzlich! Ausstattung: 1 Spielbrett, 114 Spielsteine, 1 Stoffbeutel Aufmachung: Das Spielfeld ist aus Holz gefertigt und hat die Form eines Sechsecks. Auf der Oberseite sind Vertiefungen, in die man die Spielsteine während der Partie legt. Bei den Spielsteinen handelt es sich um Holzlinsen in sechs unterschiedlichen Farben. Sie werden im Stoffbeutel aufbewahrt. Ziel: Man versucht, in drei Durchgängen möglichst viele Siegpunkte zu sammeln. Zu Beginn der Partie erhalten die Spieler je nach Anzahl zwischen einer und drei Farben zugewiesen. Als Kennzeichnung legt man jeweils einen der Spielsteine jeder eigenen Farbe offen vor sich ab. Auch von nicht zugewiesenen Farben wird jeweils ein Spielstein entfernt. Die restlichen Spielsteine werden in den Beutel gegeben und gründlich gemischt. Danach einigt man sich auf den Startspieler. Ist man am Zug, zieht man drei Spielsteine blind aus dem Beutel und zeigt diese.
Ein bisschen Halma, ein bisschen Solitaire. In maximal 24 Zügen müssen Glas- und Stahlkugeln den Platz getauscht haben. Taktisches Fußballspiel, das den Kopf und nicht die Beine fordert. Die Spieler haben Bewegungsschritte zur Verfügung. Jeder baut seinen eigenen Turm. Die einzelnen Bauteile gibt's nur mit der richtigen Würfelkombination. LOT bedeutet "Lines of Three". Hat man drei Steine in einer Reihe, wird auf einen ein anderer Stein gesetzt und zwei Felder wieder frei gegeben. Wer zuerst drei Stapel hat, gewinnt. 2011 eine kleinere und günstigere Version als Ordo pur. 2018 auch als Ordo novo mit farbigen Steinen und in neuem Format.Welcher Spieler erreicht als Erster mit mindestens einem Stein die gegnerische Grundlinie? Aber: Nach jedem Zug müssen alle Steine... Weiterlesen … Kleinere und farbige Version von Ordo. Bei jedem Zug dürfen Steine gleicher Farbe vom Brett genommen werden – aber nur, wenn diese von zwei Seiten frei zugänglich sind und alle anderen Spielsteine weiterhin rechtwinklig verbunden sind.
Dadurch sollen eigene Gruppen gebildet werden. Bei Schwarze Löcher wird nicht gezogen, die Spielsteine werden ausschließlich durch Kippen und Drehen weiterbewegt.Klare Vorteile hat der Spieler oder die Spielerin mit einem guten räumlichen Vorstellungsvermögen. Solitär mit Pflanzen in unterschiedlicher Form und Farbe: Gleiche dürfen nicht nebeneinander stehen. Eine logische und logistische Herausforderung für Solitärspieler Klassiker in edlem Holz. In verschiedenen Ausführungen. Siegpunkte gibt es immer nur für Spielsteine ohne gleichfarbigen Nachbarstein. Zwei Solitaire -Varianten Ein Spiel, das eng an Mensch ärgere Dich nicht angelehnt ist, sich aber im Spielverlauf wesentlich flotter und turbulenter entwickelt. Grund dafür ist der zweite Würfel – ein zusätzlicher Aktionswürfel. Beim Rückwärtsfahren, verdoppelter Punktezahl, etc. kommt Pfiff und viel Po... Weiterlesen …