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Egal welche Erweiterte Klasse Ihr wählt und welche Fähigkeiten eingesetzt werden, die Skills aller Kopfgeldjäger arbeiten auf ein- und dieselbe Weise: sie generieren Hitze. Sprich, jede Fähigkeit - mit Ausnahme des Basis-Skills 'Schnellschüsse' – verursacht einen bestimmten Hitzewert. Ist die Hitzeskala mit ihren maximal 100 Punkten voll, lassen sich die Fähigkeiten nicht mehr einsetzen. SWTOR: Kopfgeldjäger-Guide für das Online-Rollenspiel. Nun bleiben nur die 'Schnellschüsse' oder der Skill 'Hitzeabbau', um effektiv weiterkämpfen zu können. Einige Talente der verschiedenen Skillungen verbessern das Hitze-Management zusätzlich. Welche Berufe Ihr für Euren Kopfgeldjäger erlernt, hängt von der gewählten Erweiterten Klasse ab. Söldner sind mit dem Beruf Waffenbau bestens beraten, während Powertechs besser Rüstungsbau wählen. Die Gründe dafür liegen auf der Hand: Söldner setzen zwei Blaster ein und viele ihrer Fähigkeiten profitieren von höherem Waffenschaden. Powertechs dagegen verlassen sich auf den sogenannten Tech-Schaden, der von Nicht-Waffenfähigkeiten erzeugt wird – also von Flammen- oder Raketenwerfern.
^^ BTW: Deutsches Forum schön und gut, aber das Englische Client in Klient übersetzen ist einfach grauenhaft. LVL 10-12 3/3 Explodierende Flamme Wenn du die 3 Punkte gesetzt hast kannst du den Kampf auch Flammenstoss beginnen. Das ist unter anderem sinnvoll, wenn der Gegner auf Stufe Elite oder Boss ist, oder ein Gruppenmitglied Gegner in in einen Mezz setzt (Stun der bei Schaden bricht), z. B Wirbeln des Inquisitors. LVL 13-14 2/2 Eiserne Faust Rota bleibt wie gehabt. LVL 15-19 3/3 Überhitztes Gas 2/2 Gyroskopische Ausrüstungsdüsen Rota bleibt, man macht nun mit dem Dot(Schaden über Zeit Effekt) des Zylinders aber deutlich mehr Schaden. Swtor kopfgeldjäger skillung shadowlands. Bei starken Gegnergruppen solltest du den Dot möglichst auf alle Gegner verteilen und anschliessend mit Flammenwerfer und Tod von oben heftigen Schaden austeilen. LVL 20 1/1 Brandrakete Man kann den Kampf nun auch mit dieser Fähigkeit beginnen. Jedoch ist sie sehr teuer, achte auf deine Hitze. Die Fähigkeit immer dann einsetzen, wenn du auf etwa 0-10 Hitze bist und sie nicht schon auf dem Gegner drauf ist.
Das ist abhängig von deiner aktuellen Hitze, generell kann man aber sagen 2 Schnellschüsse und 1 Brangeschoss oder 2 Schnellschüsse und 1 Sprengstoffpfeil, oder 1 Schnellschuss und 1 Flammenwerfer sind je nach Gegner und Hitze sinnvoll.
Was 2011 noch als "Dynamischer als WoW" galt, fühlt sich angesichts von Titeln wie Black Desert, Guild Wars 2 oder Lost Ark eher langsam und behäbig an. Für meinen Geschmack ist vor allem der Nahkampf noch schlechter gealtert als in vielen anderen MMORPGs. Hiebe mit dem Lichtschwert fühlen sich nicht präzise und sehr behäbig an und immer, wenn ein Hauch von Dynamik aufzukommen droht, grätscht der globale Cooldown dazwischen. Der verhindert, dass ich nach einem Angriff direkt den nächsten ausführen kann. Den Fernkampf hingegen empfinde ich deutlich angenehmer. Bei vielen Schüssen kann ich mich bewegen und Fähigkeiten, für die ich lange zielen muss, verursachen auch entsprechend viel Schaden. Der Scharfschütze hat zudem die Besonderheit, dass er hinter Objekten Deckung suchen kann und so andere Fähigkeiten einsetzen kann. Wenn ich Feinde im Visier habe, kann ich mich hinter Objekten verstecken. SWTOR Klassen-Guide: Der Kopfgeldjäger - Fähigkeiten, Talente, Spielweise bis Stufe 30 als Pyrotech. Dadurch kam bei mir etwas mehr Spielspaß auf, als bei den anderen Klassen. Auch wenn die Kämpfe zu Beginn etwas anstrengender als mit den Machtklassen waren.
Mit einem Archäologen kann sich die Gruppe einen Buff sichern, durch den die Spieler weniger Schaden erhalten. Er versteckt sich rechts hinter einem Felsen und sollte für den Archäologen auf der Minikarte sichtbar sein. Danach fährt die Gruppe weiter zu den 4 Geschützen, die im Kreis stehen. Sobald ein Spieler ein Geschütz betritt, wird das Event ausgelöst und es stürmen zahlreiche Colicoiden heran. Die Gruppe sollte sich deshalb absprechen, ob alle bereit sind, bevor der erste das Geschütz anklickt. Um mit dem Geschütz zu feuern, fährst du einfach nur mit der Maus über die Gegner. Das Geschütz feuert dann von alleine. Besondere Vorsicht gilt dabei den Colicoiden, die aus der Entfernung feuern. Hat die Gruppe die erste Stellung erfolgreich verteidigt, geht es auf zur zweiten Stellung. Diese läuft identisch ab, sieht aber ein wenig anders aus. Nach erfolgreichem Bestehen der zweiten Stellung wird die Loot-Kiste freigeschaltet. Swtor kopfgeldjäger skillung 2021. Extra-Tipp: Es hat sich als leichter herausgestellt, wenn der Heiler kein Geschütz besetzt sondern sich in die Mitte auf die Kisten stellt.
Klar verglichen mit den Juggersachen stehen wir schlecht da aber trotzdem kann man damit gut tanken, da der Schaden sehr gleichmässig reinkommt, was wieder das Heilen einfacher gestaltet. Fehler und Ungereimtheiten bitte melden.
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