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Im Idealfall landet der Kubb möglichst nah hinter der Mittellinie, denn auf die geringere Distanz ist es einfacher zu treffen. Ebenso lohnt es, die Kubbs möglichst nahe beieinander zu positionieren, damit ein Wurfholz direkt mehrere von ihnen treffen kann. Nachdem alle Kubbs platziert sind, ist das andere Team an der Reihe. Regeln kubb spiel digital was geht. Wichtig: Bevor die Kubbs am Ende des Spielfelds gefällt werden dürfen, müssen alle Kubbs im Feld umgeworfen werden. Gelingt es nicht, die Kubbs im Feld zu treffen, darf das gegnerische Team zu diesen Kubbs vorgehen und hat damit eine höhere Chance, aus dieser geringeren Distanz zu treffen. Spielende Sind alle Kubbs des Gegners aus dem Weg geräumt, muss der König getroffen werden, sein Fall markiert den Sieg im Wikingerschach. Vorsicht: Sollte der König vor dem Ende des Spiels fallen, bedeutet es das Scheitern und Ende der Partie. Wikingerschach für Kinder Die Kleinen der Familie können die Wurfhölzer unter Umständen noch nicht so zielsicher werfen. Deshalb gibt es abgewandelte Versionen des beliebten Wikingerschachs, die sich für Kinder eignen.
Die Spielregeln, die wir hier im Detail betrachten, sind jedoch die, die am häufigsten angewendet werden — die der Kubb-Weltmeisterschaft. Das Kubb-Set und seine offiziellen Maße Ein Kubb-Set wird in der Regel aus Gummiholz gefertigt. Das liegt daran, dass Gummibaumholz ein hartes Holz ist, das stoßdämpfend ist und nicht so leicht abplatzt oder splittert. Die 10 Kubbs sind rechteckige Blöcke, 15 cm hoch und 7 cm breit im Quadrat. Der König ist ein größeres Stück, 30 cm hoch und 9 cm breit im Quadrat — normalerweise mit einem Kronendesign auf der Oberseite verziert. Wikingerschach Regeln » Wikingerspiel. Die 6 Knüppel sind 30 cm lang und haben einen Durchmesser von 4, 4 cm. Zu einem Kubb-Set gehören auch 6 Feldmarkierungsstifte, 4 zur Kennzeichnung der Ecken des Spielfeldes und 2 zur Markierung der Mittellinie (wobei die letzten 2 oft fehlen). Spielaufbau Kubb wird auf einem rechteckigen Spielfeld von 5 Metern Breite und 8 Metern Länge gespielt. Das Spielfeld wird durch vier Feldmarkierungsstifte abgegrenzt — einen an jeder Ecke.
Ein Dritter zählt gut hörbar von Drei auf Null herunter und auf Null versuchen die Duellanten ihre Wurfhölzer gemäß der in "5. Abwerfen der Kubbs" beschriebenen Wurftechnik möglichst nah am König landen zu lassen, ohne dass dieser fällt. Der Nähere gewinnt den Anwurf, eine Berührung des Königs ist dabei erlaubt. Fällt er jedoch, so einigen sich beide Parteien auf den Verursacher, welcher damit den Anwurf verliert. Sollten beide Seiten gleich nah am König gelandet sein, ihn zu Fall gebracht haben oder sich nicht einigen können, wird der Anwurf wiederholt. Für die Bewertung der kürzesten Entfernung zum König zählt das gesamte Wurfholz, also sowohl Mantel- als auch Deckelfläche. Der Gewinner des Anwurfes darf eine Seite wählen oder entscheiden, welches Team die ersten Würfe erhält. Der Verlierer erhält die übrig gebliebene Entscheidung. Kubb Spielregeln - Wikingerschach / Kubb. Wird über mehrere Sätze gespielt, so wechseln die Teams nach jedem Satz die Seiten sowie das Recht, den Satz eröffnen zu dürfen. 4. Erste Wurfrunde Team A startet mit 2 Hölzern, Team B wirft 4, danach erhält jedes Team pro Wurfrunde 6 Hölzer.