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Übrigens: Vom Umfang her, bietet das Spiel wirklich einiges! Die Kampfpläne sind durchaus innovativ! Ein letztes: Die App Störte mich die App bei Villen des Wahnsinns 2 gar nicht, so störte sie mich hier ein bisschen. Oder sagen wir besser: Nicht die App an sich, sondern die begrenzten Möglichkeiten. Herr der Ringe: Reise nach Mittelerde ist ein Kampagnenspiel, das heisst, der Fortschritt wird in der App gespeichert. Ohne Accountanbindung, ohne Cloud Speicher, ohne alles. Ich habe weder die Möglichkeit meinen Spielstand zu sichern in Form eines Backups, noch kann ich die Kampagne einfach auf einem anderen Gerät fortsetzen. Bei Villen des Wahnsinns 2 ist das egal, da sind es nur einzelne Szenarien – bei Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde sind es aber nun Mal ganze Kampagnen, die auch Mal länger dauern können. Da wäre eine sichern der Kampagnen durchaus angebracht um Frust vorzubeugen. Ein Gerät muss nur Mal kaputt gehen oder muss zurückgesetzt werden, schon ist der Fortschritt futsch.
Herr der Ringe – Reise durch Mittelerde – von Nathan Hajek und Grace Holdinghaus – 1 bis 5 Spieler -ab 14 Jahre – Fantasy Flight Games/Asmodee – kooperatives, moderates Abenteuerspiel Jetzt zählt es. Hier und jetzt entscheidet es sich. Held oder Versager. Alles in diesem einen Moment. Nicht nur mein Schicksal hängt davon ab. Meine vier Freunde verlassen sich auf mich. Werden wir es überstehen, Retter der Menschheit werden oder wird sie mit uns untergehen. Ich bin gut vorbereitet, aber trägt die Planung jetzt die erforderlichen Früchte? War der ganze weite Weg durch Mittelerde umsonst? Meine Hände schwitzen – gut, dass meine Karten in Hüllen stecken. Es hängt alles an dieser einen Karte … Das ist nur eine von vielen ähnlichen Situationen, in die uns " Herr der Ringe – Reise durch Mittelerde " führt. Gemeinsam machen sich bis zu fünf SpielerInnen auf und erleben in der Kampagne mehrere Abenteuer-Szenarien – vorbildlich geführt durch die Begleit-App. Diese sowie das gesamte Spielmaterial ist – bis auf die zu klein geratenen Karten – vorbildlich.
Du liebst die Geschichten von J. R. Tolkien und würdest brennend gerne wissen, wie du dich wohl in seiner Welt so anstellen würdest? Dann bist du hier genau richtig! Anders als bei anderen Tests ist hierbei, dass du keine klassische Figur aus Mittelerde bist, wie eine Elbin, sondern ein ganz normaler Mensch aus unserer Welt, der durch mysteriöse Weise plötzlich in einem kleinen Waldstück in der Nähe von Bree erwacht. Was tust du wohl alleine in dieser mysteriösen Welt und wie reagierst du, wenn du auf Thorin und co. triffst? Hier erfährst du es. ACHTUNG: Da das Ganze eine Art Rollenspiel ist, würde ich euch raten ein wenig Zeit für den Test einzuplanen. Es ist ein bisschen was zu lesen:) 1/15 So! Hallo und herzlich willkommen zu meinem Test. Fangen wir am besten gleich an... Die Dunkelheit, die dich bis gerade eben umgeben hat, beginnt nun langsam zu schwinden und langsam kommst du wieder zu dir. Du setzt dich auf, was dir nicht ganz so leicht fällt – deine Glieder schmerzen ganz schön - und blickst dich um.
Und kommt problemlos über die manchmal dünne Story der Kampagne hinweg. Wer jetzt nicht unbedingt Fan dieses Tolkien-Kultes ist … Der sieht in erster Linie die Spielmechanik. Und ehrlich gesagt, die gibt nicht viel her. Und über die Kampagne gesehen wird es ziemlich eintönig. Letztlich mischt man und zieht Karten und das Glück – etwas entschärft durch die gekauften Karten – entscheidet nahezu alle Situationen. Das Planen des Kartendecks wird dadurch zwar durchaus notwendig, aber hilft nicht wirklich, jede Begegnung für sich zu entscheiden. Die Gegner sind irgendwie auch alle gleich. Erfreulich dagegen, dass die HeldInnen sich wirklich abwechslungsreich spielen – im Rahmen der Möglichkeiten. Denn Kartenmischen und -ziehen muss jeder. Und wer nicht bei dem Wort "Mittelerde" sofort die entsprechenden Landschaften und Gefahren vor Augen sieht, dem wird das Setting der einzelnen Szenarien auch nicht viel Stimmung geben. Was ebenfalls stört, ist die Tatsache, dass es oft genug auf eine Karte ankommt.
(Oh Gott, das klingt alles andere als gut. Was ist dann passiert? ) Ich bin mir nicht sicher. Ab dem Augenblick als mein Bruder die Kurve angefahren hat, verblasst alles, komisch… (Hm, klingt wirklich komisch. ) Oh Gott! Was ist, wenn ich jetzt tot bin und das hier der Himmel ist? (Ich eh…glaube nicht, dass du im Himmel so schmutzige Kleidung tragen würdest und ist der Himmel nicht immer sauber und glänzend? Ich denke, du hast ganz gute Chancen, dass du nicht tot bist. ) Oh gut! Aber wo bin ich dann? Hm, also ich war zusammen mit meiner besten Freundin eine Runde laufen, das weiß ich noch und… (Moment! Du hast freiwillig Sport gemacht, hab ich das richtig verstanden? ) Ehm, ja. Aber das ich ja auch egal, also ich kann mich auf jeden Fall noch erinnern, dass ich mit ihr den Waldweg entlanggejoggt bin und dann… dann… (Ja? ) Hm, also das komische ist, ich erinnre mich an das nachfolgende gar nicht mehr so genau. Ich weiß nur noch, dass plötzlich ein lautes Motorgeräusch zu hören war und dann wurde alles Schwarz.
Geleitet werden die Abenteuer durch eine App, die über Steam, den Google Play Store oder den App Store kostenlos geladen werden kann. Ähnlich wie bei "Villen des Wahnsinns (2. Edition)" gibt die App vor, welche Spielplanteile wo platziert werden müssen, welche Feinde erscheinen und wie diese sich bewegen, welche Aktionen auf der Karte welche Ergebnisse nach sich ziehen und wie sich der Verlauf der Kampagne weiterentwickelt. Zu Beginn der Kampagne wählt jeder Spieler bzw. jede Spielerin einen Charakter und eine Rolle. Anschließend stellt sich jeder sein Deck zusammen, bestehend aus 6 allgemeine Basiskarten, 5 spezifische Charakterkarten sowie den ersten 3 Karten für seine Rolle. Diese 14 Karten bilden das Spieldeck, das für 2 Funktionen zu verwenden ist. Zu Beginn jeder Partie wird jedem Deck noch eine Schwächekarte hinzugefügt. Am Ende jeder Partie werden die Schwächekarten wieder aus dem Deck entfernt. Sinn der Schwächekarten ist es, das Deck mit unnützen Karten ohne Wert zu blockieren, was vor allem bei Proben zu Problemen führen kann.