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Total War - Rome 2 Streitwägen Von Pferden gezogene Wägen mit scharfen Klingen an den Rädern. Sie erfüllen einen ähnlichen Zweck wie Kavallerie, sind durch ihren hohen Wendekreis aber weniger flexibel. Sobald sie zum stehen kommen, sind sie wahrscheinlich tot. Beispiele: Sichelstreitwagen Streitwagen Streitwagenangreifer Dieses Video zu Total War - Rome 2 schon gesehen? Kommando Euer General, mit einer kleinen Kavallerieeinheit zu seinem Schutz. --> Je nach Volk kann die Zusammentzung der Generals-Einheit unterschiedlich sein: Es kann sich um Schockkavallerie handeln oder Geschosskavallerie. Natürlich gibt es auch Generäle die Infanterieeinheiten als Schutzeinheit ins Feld führen. Das stärken der Moral im Kampf ist eine mächtige Fähigkeit, doch seid vorsichtig. Fällt euer General, sinkt die Moral der Truppen immens. Haltet ihn um jeden Preis am Leben. Weitere Beispiele: Generäle und Leibwache Legatus Leibwache des Generals Nahkampfschiffe Nahkampfschiff: Dieser Schiffstyp ist wieder der Name schon sagt für den Nahkampf gebaut worden, an Deck befinden sich zusätzlich Infanterieeinheiten, die nach einem Ramm-Manöver die feindlichen Schiffe entern können.
Das hat doch endlich mal ein bisschen Strategie in die Belagerungen gebracht. Leute Sagt mir das es irgendwo nen schalter gibt wo man den schwachsin mit den nicht sichtbaren gegnern ausschalten kann. Ansonsten kann ich das spiel ad akta legen und ein Kreuz auf die Total War reihe machen, die steht ja mitlerweile schon mit einem Fuß im Grab aber jetzt is der Sarg ja fast schon zugenagelt. Für jede Hilfreiche Antwort danke ich euch. Gruß
In deiner Mod musst du exakt den Pfad einhalten, der auch im Original Rome 2 verwendet wird. Irgendwo unter UI/Units musst du mal nachsehen... Manerich hat geschrieben: Und ja, ich hab die Bemalung gemeint. Ähm, und noch was anderes: Was genau ist die variantmeshdefinition...? Sorry dass ich da so viele dumme Fragen stelle, aber ich kenne mich im Modding bisher nur minimal aus. Wenn du Einheiten bastelts, dein täglich Brot Egal um was es geht, in einer variantmeshdefinition ist immer aufgelistet, was geladen werden soll. Bei einem Schield zum Beispiel das, oder die Modelle + Bemalung (Patterns) oder wenigstens eine, falls keine Bemalung benötigt wird. Also im Grunde dasselbe wie eine Einheit, nur eben für einen einzelnen Ausrüstungsgegenstand. Hier als beispiel die Variantmesh eines germanischen Hexagonal-Schildes: Code: Alles auswählen