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attraktive große Karten. Einstieg – 10 Schneller und guter Einstieg in das Kartenspiel möglich. Spielgefühl – 06 Vor uns liegt kein komplexes Spiel, sondern ein einfaches Kartenspiel. Von Drachen und Schafen begeistert in erster Linie durch seine tolle Aufmachung und wundervollen Grafiken. Der Rest des Spiels kommt sehr vertraut rüber. Wir sammeln Kartensets und nutzen unsere Handkarten als Währung. Dazu gemischt der Einsatz unserer Aktionskarten, die das Leben der Mitspieler nicht unbedingt einfacher machen, wenn es dem anderen nicht gelingt einen Drachen oder ein Einhorn als Rettung zur Hand zu haben. An dieser Stelle erfährt der erfahrene Spieler leider nicht viel Neues. Die Zielgruppe sind daher eher die Familienspieler, welche mittels eines optisch schönen Spiels, einen netten Spielnachmittag verbringen möchten. Das Glückselement kommt durch das Ziehen der Karten ins Spiel, da man nur die Rückseite der Schafe sehen kann. Kann in einem Spiel schon mal etwas störend sein, war aber zum "Glück" kein No Go!
Hilfreich wäre auch gewesen, wenn das Gleichgewicht zwischen Schatz- und Aktionskarten zugunsten der Schatzkarten verändert worden wäre. Gegen Ende sind nämlich im Spiel zu viert fast nur noch Aktionskarten im Deck. Eine Relation von 50 Schatzkarten zu 30 Aktionskarten oder sogar ein Verhältnis von 60:20 würde für einen zügigeren Ablauf sorgen. Fazit: Tolle Optik, mittelmäßiges Spiel, dem die Feinabstimmung fehlt. Da hätte man mehr daraus machen können. Wertung: Vielleicht nächsten Monat wieder Titel: Von Drachen und Schafen Verlag: Kosmos Autor: Nathanael Mortensen Grafik: Jonas Åkerlund Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 9 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Preis: ca. 13 Euro
Aufbau Ein Spieler wird der Startspieler und erhält die entsprechende Karte, die er vor sich legt. Dann sucht sich jeder Spieler eine Drachenkarte aus. Diese hat keinerlei Einfluss auf das Spiel und hat lediglich auf der Rückseite eine Übersicht der möglichen Aktionen. Die restlichen Karten werden gemischt und mit der Schafseite nach oben auf den Tisch gelegt. Davon zieht sich dann jeder Spieler vier Karten, die er verdeckt auf die Hand nimmt. Weitere vier Karten werden, wieder mit der Schafseite nach oben, neben den Zugstapel gelegt. Dies ist die Weide, von der die Spieler später Karten ziehen können. Dann geht es auch schon los. Spielablauf Der Spieler am Zug führt immer folgende Aktionen aus: 1. Zwei Karten ziehen 2. Schatz- oder Höhlenkarte ausspielen 3. Aktionskarte spielen 1. Zwei Karten ziehen Der Spieler nimmt sich zwei Karten. Diese darf er entweder von der Weide oder vom Zugstapel nehmen. Nimmt er eine Karte von der Weide, wird sofort eine neue Karte in die Lücke gelegt. Der Spieler darf die Karten beliebig von der Weide oder vom Kartenstapel nehmen.
d) Hirtin Man darf zwei zusätzliche Karten vom Ziehstapel nehmen. Die Drachenkarte Die Drachenkarte ist die einzige Karte, die man nicht direkt, sondern als Reaktion auf eine Aktionskarte eines anderen Spielers ausspielt. Kontert man die Aktionskarte eines Mitspielers mit einer Drachenkarte, so wird diese abgewehrt und kommt zusammen mit der Aktionskarte auf den Ablagestapel. Es können damit die Aktionskarten Wütender Mob, Ritter, Dieb, Hirtin negiert werden. Die Zaubererkarte Spielt man eine Aktionskarte zusammen mit einer Zaubererkarte aus, so kann die Aktion von den anderen Spielern nicht mit einer Drachenkarte verhindert werden. Die Einhornkarte Spielt man die Einhornkarte, so ist man bis zu seinem nächsten Zug gegen alle Aktionskarten der Mitspieler geschützt. Sobald man wieder an die Reihe kommt, legt man die Einhornkarte auf die Ablage. Spielende Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine 10. Schatzkarte ausgelegt und bezahlt hat. Dann darf jeder Spieler, der diese Runde noch nicht dran war, seinen Zug noch spielen.
Ziel des Spiels Die Spieler übernehmen jeweils die Rolle eines Drachen. Diese machen Jagd auf Schafe, aber nicht um sie zu fressen, sondern um sie gegen Schätze einzutauschen. Auf jeder Schafkarte befindet sich auf der Rückseite entweder ein Schatz oder eine Aktion. Schätze können dann gegen die geforderte Anzahl Schafkarten getauscht werden. Doch die anderen Spieler funken mit den Aktionen der anderen Karten auch gerne dazwischen. Wer am Ende die wertvollsten Schätze sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Aufbau Ein Spieler wird der Startspieler und erhält die entsprechende Karte, die er vor sich legt. Dann sucht sich jeder Spieler eine Drachenkarte aus. Diese hat keinerlei Einfluss auf das Spiel und hat lediglich auf der Rückseite eine Übersicht der möglichen Aktionen. Die restlichen Karten werden gemischt und mit der Schafseite nach oben auf den Tisch gelegt. Davon zieht sich dann jeder Spieler vier Karten, die er verdeckt auf die Hand nimmt. Weitere vier Karten werden, wieder mit der Schafseite nach oben, neben den Zugstapel gelegt.
Schätze bringen unterschiedliche Punkte und diese legt man dann natürlich auch gerne in eine farblich passende Höhle(Karte), um weitere Punkte zu bekommen. Abhängig von der Spieleranzahl geht das ganze so lange bis ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Schatzkarten vor sich liegen hat. Im Anschluss werden die Punkte gezählt und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. s Meinung: Das Cover ist gelungen, doch der Glanz und die tollen Illustrationen werden erst mit Blick auf die Karten deutlich. Das Spielprinzip durch Sammeln von Karten unter Beachtung von Vorder- und Rückseite erinnert mich etwas an Coloretto, wobei hier noch ganz andere Faktoren eine Rolle spielen, so dass ich insgesamt zwar mit dem Ablauf vertraut, aber dennoch positiv überrascht bin. Die ersten Partien spielen sich attraktiv und auch unabhängig von der Spieleranzahl dauert das Spiel zwischen 30 und 50 Minuten. Zielgruppe sind dabei eher die Familienspieler, wobei auch Vielspieler zu einer Partie nicht nein sagen.