Kleine Sektflaschen Hochzeit
#1 Ich war mal so frei und habe einen Echsenmenschen Thread erstellt, hoffe das geht in Ordnung, da meine Frage vor allem nur die Echsenmenschen betreffen wollte ich diese nun auch nicht im Warhammer 2 Allgemein Thread schreiben. Da es ja jede Menge Dinosauer gab, stellt sich mir die Frage wieso nur eine Handvoll ins Warhammer Universum übernommen wurden, ein T-rex, Giganotosaurus und Brontosaurus würden sich ja ideal als Massentötungs "Maschinen" anbieten, ausserdem ist mir aufgefallen das es im Spiel eine ".. Quetzal... " Skilloption aber keine Quetzal als Einheit gibt. Wie seht ihr das? Welche DInos würdet ihr euch wünschen? #2 Ganz ehrlich. Eigentlich kein mehr. Mit den Flugsauriern, der T-Rex-Kopie sowie den Stegadon und Bastiladon wurde schon sehr schöne "Kampfmaschinen" eingeführt. Jeder weitere Kampfsaurier wäre meines Erachtens zu viel. Schließlich soll es ja noch normale Truppen wie Infantrie usw. geben. Warhammer Echsenmenschen eBay Kleinanzeigen. Ich finde das so schön ausgeglichen. Brontosauriere und dergleichen wären zwar sicher von der Größe und dem Wow-Effekt her sehr beeindruckend, passen aber meines Erachtens nicht ganz rein, weil es sich hier aus der echten Erdgeschichte her ja eher um friedliche Pflanzenfresser handelt.
#14 ja nur dem Modell und dann auch nur nach dem ersten Lebenspunktverlust und der Champ hat meines Erachtens nur einen Lebenspunkt..? #15 @ Kapiikid: ja hab ich auch erst gedacht aber er bekommt raserei nach dem ersten ZUGEFüGTEN LP Verlust^^
Eine Gerüchtezusammenfassung zum neuen Echsenmenschen Armeebuch. Aktualisiert mit den neuesten Informationen von Pyramid Vault und WarSeer. Es gibt keine Zeichen der Götter mehr und keine neue Lehre für Slanns Kaltblütig bleibt wie es ist Die Einheiten mit MW 5 haben nun MW 6 Waffen Lanze der Skinks auf Stegadon – 2W6+1 Aufpralltreffer Auf die weiteren Gegenstände gehen wir nicht ein, dazu ist das Armeebuch da. Armee Kommandanten Slann Kostet blank 275 Punkte, aber nimmt keine zusätzlichen Armeeauswahlen mehr. Weiterhin 4+ Rettungswurf. Total War: WARHAMMER II – The Hunter & The Beast – Imperium und Echsenmenschen DLC | Game-2.de. Keine Generationen mehr Keine zusätzlichen Regeln für das Sprechen von Magie (+1 zaubern, +zusätzliche Energiewürfel), Kann keine Sprüche von anderen Lehren nehmen, hat aber Zugriff auf alle Lehren. Wweiterhin Telepathie. Aber dafür kann der Slann nun bis zu 4 Sonderfähigkeiten neben den Magischen Gegenständen erhalten. Die erste ist Kostenlos, jede weitere kostet 50 Punkte. Dazu gehören – Zusätzliche Energiewürfel – Regeneration – Kann nur durch magische Attacken verwundet werden – Wiederholungswurf auf Patzer – Magieresistenz 3 – Du wählst einen Magier in 24″ Umkreis und er ignoriert jede gewürfelte 6 beim zaubern.
Angriffsbonus Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. Munition Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. Reichweite Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. Geschossstärke Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. Warhammer echsenmenschen einheiten tabelle. 1 10 Monster & Tiere mit Geschossen / Fliegende Geschosskavallerie / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 Teradon-Reiter Diese Echsenmenschen stürzen sich von oben auf die feindlichen Linien herab. 600 150 3720 470 15 55 60 26 22 65 16 90 74 2 Fliegende Geschosskavallerie / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas) 750 187 80 3 32 Monströse Geschossbestien / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 Stachelsalamander-Jagdrudel Ein einziger Stachelsalamander ist tödlich; wenn ein ganzes Rudel auftaucht, ist es Zeit für die Flucht.
Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit? Ich finde das paket ziehmlich gut bis auf das die tempelwächter die helebarde einhändig tragen und noch n schild in der anderen hand (etwas verwirrend) ich habe nur meinen champion modifiziert damit die waffe epischer aussehen lässt. (den vorgang der modifikation kann ich nicht beschreiben) 10) Was gefällt dir an der Tempelwache besonders gut, welche Heraldik trägt deine Tempelwache und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)? Siehe 9 #5 @ Uschnotz: Skavenfellbanner darfst nur bei Skinks benutzen (das gehört hier zwar eigentlich net rein aber egal) #6 Außer er hat nen Skink Ast bei der TW was auch nicht effektiv ist #7 Echt darf ich nicht bentzen?????? O. o #9 was auch nicht reingehört: aber wie komsmt du auf 4 attacken pro mann? Warhammer echsenmenschen einheiten umrechner. ich rechne nur 3... #10 Birnoas Zeitkrümmung.... glaub ich... #11 Zeitkrümmung und Raserei durch Skinks ast #12 Nein durch champ mit carnosaurierkette meing uter #13 hab grad nicht mein buch zur hand, aber gibt die kette nicht nur dem modell die raserei?