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Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Weitere Fälle für den Hexer. Maskerade für Fortgeschrittene An einer Wegkreuzung nordöstlich von Francollarts (südöstlich von Beauclair) seht ihr eine Kutsche stehen und vernehmt den Hilferuf "Verbände! Verbände! ". Der offensichtliche Grund: Am Ende einer langen Blutspur wird ein schwer Verletzter behandelt, der Augenblicke später verstirbt. Hier ging offenbar Bestialisches vor. Doch wer hat den armen Wicht so zugerichtet und warum? Die Hinweise geben dem Hexer Rätsel auf. Folgt also der Blutspur in Richtung Haus. Hier findet ihr heraus, dass der Tote offenbar nicht durch die Tür gekommen ist und sich dafür beim Klettern über die Mauer den Fuß gebrochen hat. Stoßt die Tür per Aard auf und betretet das Anwesen. Hier herrscht Chaos: umgestürzte Banketttische und jede Menge Leichen. Seht euch sorgfältig um und untersucht die Toten, was grausame Indizien zu Tage fördert. 120 Maskerade für Fortgeschrittene - Hexerauftrag - YouTube. Hinter dem Springbrunnen entdeckt ihr einen großen Fleck auf dem Boden: Brandspuren!
Kniet nieder und leistet den Eid, wodurch ihr die Statuen zum Leben erweckt. Augenblicke später sollte euch klar sein, wie hier dieses Massaker zustande kam, denn die Statuen teilen ordentlich aus. Streckt sie nieder! Im Anschluss werdet ihr über die komplexen Zusammenhänge der Ereignisse aufgeklärt und für eure Mühen mit Kronen entlohnt. Rittergeschichten Auch diese Quest gibt es am schwarzen Brett im Weingut Castell Ravello. Gesucht wird ein Zauberer, der den Auftrag bei einem Holzfäller entgegennehmen soll. Genau unser Ding! Ihr findet ihn im Schatten eines Baums in Begleitung seines Wolfs. Er glaubt, dass es sich bei dem Baum um die verzauberte Daphne aus den alten Sagen handelt. Geralt soll sie zurückverwandeln. Na... ob wir ihm dieses Märchen glauben? Wir machen uns lieber selbst ein Bild. Untersucht den Baum, und Geralt stellt fest, dass starke Magie am Werk ist. Nebenquest: Maskerade für Fortgeschrittene (Extreme Cosplay) | Lösung | The Witcher 3 | RPGuides. Nachdem er die Weide am nördlichen Rand des Suchgebiets untersucht hat, sprecht wieder mit Jacob. Dank seiner Märchenkenntnis weiß er die nächsten Schritte: Geralt muss auf den Luchsfelsen steigen und erhält das Buch "Geschichten und Fabeln" als Weglektüre.
Weiter mit: Witcher 3: Blood and Wine: Einvernehmlich in Beauclair Zurück zu: The Witcher 3: Blood and Wine: Große Fußstapfen Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Witcher 3: Blood and Wine - Komplettlösung Also auf nach Westen in Richtung Luchsfelsen. Oben angekommen findet ihr das Hexenhaus, von dem euch Jacob bereits erzählt hat. Drinnen entdeckt ihr mit eurem Hexersinn allerlei: verbotene Schriften und Zeugs. Wichtig ist jedoch das Fell an der Wand, hinter dem er eine magische Zeichnung findet. Betrachtet sie ausgiebig und die heiße Hexe offenbart sich euch. Sie erzählt euch die Wahrheit hinter der Sage vom Ritter und seiner Geliebten. Kehrt mit den frisch gewonnenen Erkenntnissen zum blutenden Baum zurück und berichtet Jacob, wie der Fluch zu brechen ist. Schnitt. Des Nachts vollziehen Geralt und Jacob das Ritual, um Daphne zu retten. Maskerade für Fortgeschrittene – Offizielles Hexer-Wiki - Charaktere, Monster, Orte, Alchemie, Kampf, Quests. Entzündet die vier Feuer in allen Himmelsrichtungen und entreißt dadurch ihren bösen Geist dem Baum. Kämpft gegen ihre Erscheinung. Doch dadurch stirbt sie, was Jacob zwar verärgert, die Belohnung erhaltet ihr aber trotzdem.
Die Alternative ist, dass Emem ein feindseligeres Treffen mit dem Prinzen hat, da sie fragen wird, warum Journey nicht mit Emem zusammen ist, obwohl der Prinz auch keine Ahnung haben wird, dass dies daran liegt, dass Emem sie davon überzeugt hat, zu rennen. Emem muss dann entweder gestehen oder auf eine von wenigen Arten lügen, mit gemischten Ergebnissen. Geben Sie der Vorahnung nach Alternativ, wenn Sie sich entscheiden, der Vorahnung der Leysha nachzugeben, werden Sie das Gespräch zwischen Emem und Journey komplett verpassen. Stattdessen sehen Sie eine kryptische Vision von verbrauchten Schrotpatronen außerhalb eines großen Zeltes, die dann Leysha im Inneren zeigt, wie sie mit einem blutigen kruzifixähnlichen Symbol auf der Stirn auf dem Boden kniet. Leysha wird sich neu konzentrieren, kurz nachdem Emem und Journey Jara Drorys Wohnung verlassen haben. Als Belohnung dafür, dass du die Vorahnung durchschaust, erhältst du die Introspektive-Eigenschaft für Leysha, die 20 Erfahrungspunkte von den Kosten deines nächsten Auspex-Disziplin-Upgrades abzieht.
Nachdem sie tot sind, sollte es deutlich einfacher werden. Habt ihr alle lebendigen Statuen erlebt, händigt euch Durand eure Belohnung (300 Kronen) aus. Das alte Elfenschwert dürft ihr ebenfalls behalten.