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Im Kongo ist ein Roman des Schweizer Schriftstellers Urs Widmer, erschienen erstmals 1996 im Diogenes Verlag. Inhalt [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Der Roman Im Kongo erzählt die Geschichte des Altenpflegers Kuno, welcher von den Geheimdienstabenteuern seines zuvor als langweilig betrachteten Vaters erfährt. Sein Vater wird wegen eines Vorfalls mit einer Schusswaffe in das Altenheim verlegt, in dem Kuno als Pfleger arbeitet. Gemeinsam mit Herrn Berger, den er hier nach über fünfzig Jahren wiedertrifft, erzählt der alte Mann von seiner Tätigkeit im Schweizer Geheimdienst während des Zweiten Weltkriegs. Berger, der für eine Optikfirma Linsen an die deutsche Wehrmacht lieferte, berichtet von seiner Begegnung mit Adolf Hitler am Obersalzberg und wie ihn der Diktator persönlich aus der Gewalt der Gestapo rettete. Kuno erinnert sich an seine Kindheit zurück und an Willy, seinen besten Freund, der ihm seine einzige Liebe (Sophie) weggeschnappt hat und mit ihr in den Kongo verreiste, um eine Brauerei zu verwalten.
Vielleicht ist Urs Widmer in seiner ganzen grenzenlosen Fabulierlust noch nie so weit gegangen wie hier. " [1] In der Frankfurter Allgemeine Zeitung schrieb Walter Hinck: "Es wimmelt im Roman von Überraschungscoups, auch Märchenwunder fehlen nicht (im Kongo färbt sich über Nacht die Haut der Freunde und ihrer Frauen schwarz) – aber es schleicht sich auch Leerlauf mit ein. " [2] Ausgaben [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Im Kongo, Diogenes, ISBN 978-3-257-23010-9. Im Kongo, mit Illustrationen von Tina Good, Büchergilde Gutenberg, ISBN 3-7632-5410-2; ISBN 3-7632-5411-0. Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Bier für Kisangani, Rezension in der FAZ Interview mit Urs Widmer Schweizer Schriftsteller Urs Widmer gestorben Porträt des Schriftstellers Urs Widmer Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ Stimmen, Webseite des Diogenes Verlag ↑ Walter Hinck: Bier für Kisangani Rezension in der FAZ
Im eBook lesen Hausarbeit (Hauptseminar), 2003 16 Seiten, Note: gut, 2, 0 Germanistik - Neuere Deutsche Literatur Leseprobe Inhalt 1. Einleitung 2. Was ist ein exotischer Roman? 3. Der Wald als literarischer Raum 4. Das Spiel mit der Leseerwartung 5. "Im Kongo" als Konstrukt 5. 1 inhaltliche Spiegelungen 5. 2 strukturelle Parallelen 6. Schlussbemerkung 7. Literaturverzeichnis Urs Widmers 1996 erschienener Roman "Im Kongo" ist eine Meisterleistung, mit der es dem "Schweizer Weltautor" [1], wie er in der Zeitung "Welt" genannt wird, gelungen ist, sich in die Nachfolge von Max Frisch und Friedrich Dürrenmatt zu stellen. Widmer begibt sich mit diesem Werk, wie seine Vorgänger es bereits vor mehr als einem halben Jahrhundert getan haben, in die nationalsozialistische Vergangenheit. Allerdings geht Widmer noch einen Schritt weiter und greift ein bisher in der Literatur wenig behandeltes Thema, vielleicht sogar ein Tabuthema, auf: Die Rolle seiner Heimat während der Zeit des Nationalsozialismus.
Das heißt, sie versuchen, Klischees und Vorurteile zu umgehen. Doch gelingt ihnen das nicht immer, was auch nicht verwundert, da der Schatten des Kolonialismus immer noch nicht ganz verblasst ist und sowohl in Europa als auch in den ehemaligen Kolonien weiterbesteht. Eine Folge davon ist, dass das Unvermögen beider einstmals in den Kolonialismus verwickelter Parteien ihre Vergangenheit so darzustellen, wie sie war, ohne dabei auf gängige Stereotypen zurückzugreifen weiterbesteht. Das Waldmotiv ist zentral in Urs Widmers Roman. Bereits in den ersten Seiten des Romans wird der Züricher Wald als Kindheitsparadies beschrieben und auch als "ewiger Wald" [9], der umherirrende Kinder in Bäume verwandelt. In diesem Wald ist der junge Kuno "Häuptling" [10], hier kann er sich in einen Giganten verwandeln (vgl. Widmer 10) und die Waldbewohner, Gnome und Zwerge, bringen ihm Geschenke dar. Diese fantastischen Geschehnisse im Züricher Wald, die dem Leser zunächst wie eine Eskapade der kindlichen Vorstellungskraft vorkommt, werden gegen Ende des Buches, als Kuno nach Afrika geht, Realität.
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Solltest du mit dem Regler nicht genau die 90 treffen, kannst du darüber im Feld "Winkel" mit den Pfeiltasten nachhelfen oder direkt reinschreiben. Klicke auf "Rotieren" und fahre wieder mit Schritten 3 bis 5 fort, bis dein Spielerfoto im blauen Rahmen sitzt. Schritt 7: Gehe für die weiteren 2 Spielerfotos genauso vor wie in den Schritten 2 bis 6. Für den gelben Spieler ist eine Rotation des Fotos um 90° und für den grünen Spieler eine um 180° nötig. Schritt 8: Wenn du alle Spieler platziert hast, speicherst du die Datei ab. Es bietet sich nicht an, alle Zwischenschritte zu speichern, da du sonst Fehler nicht rückgängig machen kannst. Speichere nur ab, was für dich wirklich fertig erscheint. Schritt 9: Um das Spielfeld bei ifolor verwenden zu können, benötigst du es als eine JPG-Datei. Klicke in GIMP unter dem Menü "Datei" auf "Exportieren als…". Ein eigenes Brettspiel mit Fotos der Spieler gestalten | ifolor. Benenne deine Datei und achte darauf, dass die Endung "" dahintersteht. Klicke dann auf "Exportieren". Fertig ist dein ganz individuelles Spielbrett – Viel Spaß!