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Dafür ist Klong im All variabler (Spielplan mit austauschbaren 3 Segmenten)), kein sog. "rushen" möglich (also sich das 5-er-Arfefakt schnappen und dann nichts wie raus aus dem Verlies); es fehlen die "Lila-Einmalkarten" (sehe ich eher positiv). 4 Klong! + Tempel der Affenlords (=Indiana Jones Feeling, sich verändernden Wegen u Mini Kampagne) 5 Klong! + Tempel der Affenlords (=Indiana Jones Feeling, sich verändernden Wegen u Mini Kampagne).. ist auch meine Lieblings- Variante 6 Klong im All ist das was Klong eigentlich sein will - vielseitiger und variabler. Hier muss man zumindest mehr als nur eine Synapse bemühen. Wenn dir SF thematisch mehr zusagt, nimm das. 7 #Klong! hat zwei oder drei Erweiterungen "Vorsprung", ist etwas einfacher gestrickt und sammelt aus Abenteuerfilmen sicher die ganzen Gimmicks auf. #KlongImAll finde ich zwar vom Thema her nicht so pralle, dafür muss man den Weg an die "Fleischtöpfe" gegenüber seinem Vorgänger aber erstmal freischalten. Klong! im! All! Test/Rezension | Brettspiel Geeks | Brettspiele - YouTube. Hier gilt beim Rückzug auch die Devise, einen Plan B zu haben, da die Mitspieler diesen erschweren können.
Wenn das Spiel öfters auf den Tisch soll, dann rate ich zur SciFi-Variante, wobei man hier sogar noch den Schwierigkeitsgrad nach oben anpassen kann, als bei seinem geistigen Vorgänger. Gelacht und mitgefiebert wird bei beiden. 8 Ich habe beide Spiele + jeweils sämtliche Erweiterungen (im englischen Original). Klong im All ist komplexer und vielschichtiger als Klong. Allerdings geht dadurch ein wenig die Leichtigkeit von Klong verloren. Das würde ich so unterschreiben. Man merkt schon, dass bei Clank! in! Space! die Erfahrungen aus dem Original-Clank verarbeitet wurden. Wenn man versucht, objektiv zu sein, ist CiS das eindeutig bessere Spiel. Klong im all in heaven. Unter anderen ist es schlicht nicht mehr möglich, mit dem erstbesten Artefakt rauszurennen. Das ist zwar niemals eine Gewinnstrategie (die vier Züge mehr bringen den anderen genug Punkte, um den Zu-Früh-Rausrenner garantiert zu überholen), aber es macht den anderen halt das Spiel kaputt. CiS lässt sowas gar nicht erst zu. Die Balance der Karten ist auch deutlich besser.
-Steine in den 4 Spielerfarben 8 Datenmarker in den 4 Spielerfarben 24 schwarze Bosssteine 4 rote Kopfgeldjägersteine 1 Bossmarker 1 Bossbeutel 1 Markttafel 8 Warenmarker 4 Rettungskapseln 1 Blockademarker 5 Energiekristalle 4 Kommandocodemarker 1 Regelheft
Der Drache oder meine Frau neben mir. Oder ist es eine Person in zwei Wesen? Das Artefakt war zwar nur sieben Siegpunkte wert, aber… Das Aber ist bei dem Spiel entscheidend. In der Ecke, in der sie sich befindet, sind keine Artefakte mehr. Also muss sie einen weiten Weg zu anderen Artefakten nehmen. Und wir wissen, ihr Deck ist langsam. Also habe ich einen Vorteil, indem ich mich schnell aus dem Staub mache. Sie erreicht zwar noch die Grasnarbe, ist den Tiefen entkommen, aber bis in die heiligen Zwergenhalle schafft sie es nicht mehr. Sie wird also nach den Spielregeln von den Bewohnern gerettet, erhält aber keine 20 Siegpunkte für den Meisterdieb. Der war natürlich ich, denn die beiden jungen Diebe waren zu hektisch und haben den Berg nicht geschröpft. Der Markt: Ich habe für sieben Gold einen Rucksack gekauft und mir das 7er-Artefakt zusätzlich gegönnt. Darauf mutierte Kati zum Drachen. Klong im All Anleitung & Video Review auf brettspielregel.de. Auch im Markt, Schlüssel für die Schlösser und Siegpunkte. Fazit Vielleicht merkt man es der Rezension an.
Lesezeit: 5 Minuten Klong! Es scheppert in den Gängen, denn Zwerg Laura hat sich wieder mal tollpatschig und viel zu laut durch die Tiefen bewegt. Die anderen Zwerge grölen und johlen, denn sie sehen durch die Tunnel schon die Sonne aufleuchten und sind dem Drachen mit reicher Beute entkommen. Lediglich Zwerg Kati schaut mürrisch und finster drein, aber dazu später mehr. Eine weitere Karte wird aufgedeckt und der grausame Drache jagt durch das verzweigte Labyrinth, jagt die Störenfriede, die sich an der Beute des Berges arglistig bereichern wollen. Wird Zwerg Laura dem Schrecken entkommen oder ist sie mit ihrer unzulänglichen Fehlplanung und ihrem Risiko gescheitert? Oder warum schaut Zwerg Kati so mürrisch und ist so schlecht auf den Zwergenheld Markus zu sprechen? Klong im all in love. Darum geht es Klong! Deckbuilding. Puh, wenn ich ehrlich bin ist Klong! unter meinem Radar gelaufen, bis Marco es zu unserer Brettspielrunde mitbrachte. Woran lag das? Definitiv an Dominion. Dominion war super. Wir haben es ultra gesuchtet, schnell Erweiterungen ohne Ende gekauft und auf einmal war der Stecker gezogen.
Klong! im! All! von Paul Dennen 2-4 Sp. ab 14 J. ; Dauer: 45-90 Min. Der finstere Lord Eradikus versetzt die ganze Galaxie von seinem lebenden Raumschiff (der Eradikus Prime) aus in Angst und Schrecken. Er herrscht vielleicht mit eiserner Hand, aber seine wertvollsten Artefakte könnten ihm trotzdem durch seine Cyborgkrallen rutschen. Du und deine Diebeskollegen seid dabei, euch auf sein Schiff zu schleichen und euch den Weg in die Kommandozentrale freizuhacken, um Lord Eradikus zu bestehlen. Aber ein falscher Schritt und – Klong! Unvorsichtige Geräusche wecken die Aufmerksamkeit von Lord Eradikus. Sich in seine Kommandozentrale zu hacken und seine Artefakte zu stehlen, macht ihn zorniger. Bleibt zu hoffen, dass deine Freunde lauter sind als du, wenn du es mit deiner Beute an Bord einer Rettungskapsel schaffen willst, um so deine Haut zu retten. Klong! im! All! ist ein Deckbau-Spiel. Klong! - Brett und Pad - Test- Rezension - Familienspiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug für Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten.
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