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Wir könnten uns dazu etwas zwei Monate Vorlaufzeit durchaus vorstellen, wer noch zeitiger einladen möchte, kann das gerne tun. Als Motiv für die Einladungskarte eignen sich gerade solche Wanderschuhe, vielleicht haben Sie selbst noch solche im Schrank: Passender Text für die Einladungskarte zum Wandern Als Einladungstext bietet sich ein Vers an: Jeder, der will und mag, kommt zu unserem Wandertag, danach kann man voller Stolz sagen, wie weit seine Füße einen tragen. Zum Schluss gibt es genug zu trinken und zu essen, denn Euer leibliches Wohl wird natürlich nicht vergessen! Ein solcher Wandertag ist wirklich eine wunderbare Alternative zum üblichen Kaffeeklatsch. Einladung wandertag vorlage zum. Man spricht auch mit viel mehr Leuten, weil man nicht an zwei festen Tischnachbarn mehr oder weniger festklebt. Sondern je nach Lust und Laune mal mit der einen Person mitgeht, mal mit der anderen. Eigentlich ist das Wandern effektiver und sowieso kostengünstiger für die Pflege des Netzwerkes als Golfen! Deswegen gibt es noch andere Artikel zum gemeinsamen Wandern.
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Nur so lässt sich im Zusammenhang mit einem dafür geeigneten General eine optimale Lösung finden. Rekrut Der Rekrut ist die billigste, aber auch die verlustreichste Einheit im gesamten Spielverlauf. Sie hat ganz passable Lebenspunkte und greift das erste Ziel ohne Flankenangriff an. Nun gibt es etwas mehr zum Rekruten zu erklären, als zu anderen Einheiten. Rekruten sind grundsätzlich überall einsetzbar, eben nicht nur, weil sie billig in der Herstellung sind, billig im Handel, schneller in der Rekrutierung/Ausbildung, sondern auch mit den entsprechenden Generälen (Erstschlagsgenerälen), das gegenerische Lager systematisch dezimieren, damit der Angriffsgeneral den Schlußangriff ohne große Verluste durchführen kann. Einheitenübersicht – SiedlerWiki. Es gibt jedoch eine Besonderheit. Mit der Ausbildung der Generäle, bekommt der General bei jedem Sieg über ein gegnerisches Lager Rekruten Söldner. Diese gehen nach Beendigung des Abenteuer in den Stern. Mit der Zeit werden es so viele, dass man vorerst die Bronzewaffen Produktion und die Ausbildung einstellen kann und nur noch sporatisch produziert werden brauch.
Außerdem ist eine einheit selten alleine in einem Lager --> die Eigenschaften der anderen sind auch wichtig! Beispiel: Waldläufer (wenig HP, viel Schaden) + Wachhunde (wenig HP, wenig Schaden, aber Erstschlag und greifen schwächstes Ziel an) Waldläufer alleine würde man mit Reitern verlustfrei besiegen, aber die Wachhunde verhindern das und löschen sich gegenseitig mit den Reitern aus. Waldläufer (wenig HP, viel Schaden) + Wölfe (wenig HP, wenig Schaden, aber Erstschlag jedoch nicht "greifen schwächstes Ziel an") --> ein paar Nahkampfeinheiten (Rekrut bis Elite) um Schaden der Wölfe zu tanken, und viele Reiter um Wölfe+Waldläufer zu besiegen. Ein paar Grundregeln gibt es natürlich schon mit denen man eine geschickte Vorauswahl treffen kann. Abenteuer Einheiten - welche für welche Gegner?. Aber da durch dich entschlossen hast selber Karten zu erstellen anstatt fertige Karten nach Schema F abzuarbeiten, vermute ich dass dein Denkapparat gut funktioniert und du auf die folgenden Richtlinien auch selber gekommen wärst: Grundsätzlich ist es immer von Vorteil vor dem Gegner angreifen zu können (Reiter schlagen Waldläufer bevor diese selber angreifen können, Armbrustschützen schlagen Huskarl, usw. ) und schlecht, wenn der Gegner vor einem selbst angreifen kann.
Generäle Champion Anslem 150 150 50% 15 min 1000 - 1500 Normal 120 min 10 s 0 Einh. Flankenangriff, Flächenschaden Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0% Champion Nusala 165 150 90% 15 min 1000 - 1500 Erstschlag 120 min 10 s 0 Einh. Flankenangriff, Flächenschaden Eure Angriffseinheiten erhalten "Flächenschaden" und "Flankenangriff". Champion Vargus 180 200 80% 15 min 750 - 1250 Erstschlag 120 min 10 s 0 Einh. Flächenschaden Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können "Flankenangriff" nicht einsetzen. Einsamer General 230 500 95% 15 min 500 - 2000 Erstschlag 120 min 10 s 23 Einh. Flächenschaden Belebt 10% der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf wieder und Angriffseinheiten erhalten 50% mehr Schaden Feldsanitätergeneral 200 100 80% 15 min 120 - 120 Normal 120 min 10 s 60 Einh. Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her. Frostiger General 190 2412 24% 15 min 2412 - 2612 Normal 120 min 10 s 0 Einh. Flächenschaden Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte Fürst Dracul 200 999 77% 15 min 111 - 333 Erstschlag 120 min 10 s 0 Einh.
Er fasst 10 Einheiten mehr als der Generalmajor und hat Erstschlag Fähigkeiten, was ihn als zukünftiger Angriffsgeneral sehr interssant macht. Zuzeit ist er noch nicht im Kampfsimulator zu finden und kann nicht berechnet werden. Nun kommen wir zu einer Besonderheit von Generälen Hier kommt es, gerade bei Neueinsteigern zu vielerlei Missverständnisse und es taucht immer wieder die Frage auf, sobald man sich die entsprecheneden Edelsteine zusammen gespart hat, "Welchen Champion soll ich kaufen? " Dazu grasieren sehr unterschiedliche Meinungen und Erfahrungen. Diese resultieren jedoch aus der jeweiligen Spielweise. Und es gibt darauf nur eine Antwort: ALLE Die Frage muss heißen, welchen zuerst? Diese Frage ist schon etwas schwieriger zu beantworten. Die Champs kann man weder miteinander vergleichen, noch untereinander ersetzen, bzw. austauschen. General Anslem General Nusala General Vargus Sehr gut bei den Schneider ATs Sehr gut bei den normalen ATs Sehr gut bei den Märchen aus 1001 Nacht General Boris Sehr gut in fast allen ATs Eventuell austauschbar für Generalmajor bei einige Lagern General Anslem 150 50% 15 Minuten 150 1000 – 1500 Normal 2 Stunden 10 Sekunden Flankenangriff Flächenschaden Besonderheiten: Verwirren, Reduziert die Treffsicherheit des gegnerischen Lagers auf 0%, jedoch ihre eigene Treffsicherheit, lässt stark zu wünschen übrig.