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Der Ex-Captain ist der Herrscher über das zweite Deck der Groundbreaker, das man mit dem Aufzug auf dem Promenadendeck erreicht. Ein graviertes Feuerzug reicht der Kommandantin als Beweis für Gunnars Eliminierung. Überlegt euch, ob ihr MacRedd diplomatisch oder feindlich begegnen wollt. Zu den hinteren Docks müsst ihr auch für die Nebenmission "Wahres Glück ist ein warmes Raumschiff". Greift ihr ihn an, bekommt ihr es mit allen Banditen gleichzeitig auf der Ebene zu tun. Man kann das Feuerzug mit dem eingravierten Namen "Sanita" aber auch lebend von MacRedd bekommen, wenn man ihn mit 40 Punkten erfolgreich dazu überzeugt. Kommandantin Sanita frägt auch nicht genauer nach den Details. Ihr bekommt für die gewaltlose Variante als Entschädigung 6. 000 EP und der schrullige MacRedd bleibt am Leben. Zurück zur Übersicht der The Outer Worlds-Komplettlösung.
Auch sollen in den Räumen viele Gespräche mit euren Begleitern stattfinden - hier orientiert sich Obsidian stark an Biowares Klassiker Mass Effect. Wer erinnert sich nicht, wie er nach jeder Mission bei Garrus vorbeigeschaut hat, der zufällig gerade mal wieder damit beschäftigt war, die Waffen der Normandy zu kalibrieren? Zwischen Missionen lungern eure Kameraden auf dem Schiff herum, hier könnt ihr mit ihnen längere Gespräche führen. Euer Pott bietet aber nicht nur den herumlungernden Begleitern eures Avatars Platz, hier gibt's auch Stauraum für die während eures Abenteuers Rollenspiel-typisch gesammelten Gegenstände. Da das Inventar des Helden in The Outer Worlds ein Tragelimit hat und ihr genau wie in Fallout 76 nicht ewig viel Kram mitschleppen dürft, erlaubt Obsidian das Zwischenlagern überzähligen Zeugs auf dem Raumschiff. Je mehr Begleiter und damit Räume ihr freischaltet, desto mehr Platz steht für eure Ausrüstung zur Verfügung.
Dadurch werden sämtliche Drohnen in der Halle den Kampfroboter R. angreifen und vernichten. Aber auch ohne diese saftigen Anforderungen bei diesen Schleicher-Fertigkeiten gibt es noch Möglichkeiten, um R. und dessen lästige Begleiter stark zu schwächen: Rüstet die Waffen mit Schock- und/oder Korrosionsschaden aus. Habt ihr SAM als Begleiter dabei, ist dessen speziell gegen Robotereinheiten gerichtete Vorteil "Schlechter Samariter" hier sehr nützlich. Dringt nach Möglichkeit in die große Halle ein: ihr werdet sonst durch den frontalen Sturmangriff des Roboters im winzigen Vorraum eingekesselt und zerquetscht. Das Atrium Ist R. schließlich besiegt, nehmt ihr dem Roboter den Kryonik-Kapsel-Schlüssel ab. Begebt euch hoch zum Atrium, wo nur noch Sophia Akande zwischen euch und Phineas Welles steht – oder genau umgekehrt in der Vorstands-Variante. Nach einem vergleichsweise kurzen Kampf ist Sophia Akande bzw. Dr. Welles erledigt, und ihr gelangt an den Schlüssel des Vorstandsvorsitzenden. Mit diesem Schlüssel befreit ihr Dr. Welles oder Sophia Akande aus der Folterkammer und habt damit das Finale von "The Outer Worlds" erfolgreich absolviert.
Strom für die Raumstation Da Lilya über eure Arbeit auf Monarch sehr begeistert war, bekommt ihr gleich den nächsten Fraktionsauftrag. Ihr sollt die Station HFS-1084 für SubLight Salvage & Shipping sichern. Zuerst müsst ihr die Stromversorgung der Raumstation wiederherstellen, da am Anfang fast alle Türen versiegelt und die Terminals ohne Funktion sind. Beginnt in der großen Halle bei der offenen Tür mit der Bodenlampe im Westen. Passiert den Korridor vorbei an der Küche und geht die Treppe nach unten. Ihr gelangt so zum Terminal im Maschinenraumbereich. Ändert mit dem Terminal den Generatormodus auf: normal. Ärger im Anflug Kaum läuft die Stromversorgung wieder auf vollen Touren, kommt der nächste Ärger in Form einer Nachricht von ADA. Ein UDL-Kampfschiff hat ebenfalls an der Station angedockt. Entweder schüchtert ihr den Kommandanten ein oder lügt euch mit 65 Punkten für beide Optionen aus der Affäre. In diesem Fall entfernt sich das UDL-Schiff wieder von der Station. Das hätte außerdem den Vorteil, dass euer Ruf beim Vorstand durch die Kämpfe gegen die UDL-Kommandos in der Station nicht sinkt.
Da die Roboterbiester aber untereinander vernetzt sind, wird jedes erneute Erwischt werden für euch teurer hinsichtlich der benötigten Höhe der Fertigkeitspunkte. Endlich: Die Hope. Die Kommunikationsstation & die Brücke der Hope Biegt in den ersten großen Seitenraum links ab. Nach dem Kontrollzimmer der Abteilung 05 mit den Stase-Tanks der Kolonisten erreicht ihr den Raum mit dem Kommunikationsterminal. Verbindet die Systeme der Hope mit ADA. Redet euch erneut heraus, falls eine der Robotereinheiten auf euch aufmerksam wird. Vergesst außerdem nicht, die Schlüsselkarte zur Brücke der Hope auf dem Tisch in der Nähe des Kommunikationsterminals mitzunehmen. Verlasst den Kommunikationsraum und geht im Kontrollraum 05 geradeaus zur abgeschlossenen Tür. Öffnet die Tür mit der gerade gefundenen Brücken-Schlüsselkarte. In der neutralen Zone dahinter befindet sich der Aufzug nach oben zur Brücke. Am Ende der Brücke erreicht ihr das Steuerungsterminal der Hope. Aktiviert den Punkt "Kommunikation" und verbindet ADA mit der Hope.
Sehen und gesehen werden! Flanieren und inszenieren! Herrliche Urlaubstage am weißen Sandstrand und ein Hauch von Extravaganz. Lebensfreude, Unterhaltung und eine elegante Atmosphäre machen Timmendorfer Strand zu einem ganz besonderen Urlaubsziel. – Enjoy Timmendorfer Strand Trubelig, aufgeschlossen, sportlich und auch ganz schön nobel – das ist Timmendorfer Strand. Im Zentrum des Ostseebades befindet sich der Timmendorfer Platz. DIE TOP 10 Sehenswürdigkeiten in Timmendorfer Strand 2022 (mit fotos) | Tripadvisor. Rund um den Brunnen pulsiert das Leben zu jeder Tageszeit. So laden tagsüber elegante Geschäfte zum Shopping ein oder Cafés, Bars und Restaurant zu einem Glas Champagner, frischem Fisch und anderen kulinarischen Leckereien. Abends verwandelt sich dieser Ort in einen schicken Szenetreff. Hier trifft "man" sich bei einem coolen Drink, gibt sich gelassen und erzählt in lauen Sommernächten wer, wen, wann, wo und mit wem gesehen hat … dabei kann es schon einmal passieren, dass Udo Lindenberg über den Platz spaziert und freundlich grüßt, denn der kommt seit Jahrzehnten gerne nach Timmendorfer Strand zu einer Auszeit an der Ostsee.
Nach einer Rundwanderung durch den Wald, führt der Weg am Wasser entlang... 11, 4 km 0:50 h 24 hm 11 hm Der Fischereihafen, die Vorderreihe und der Priwall – was die drei schönen Orte gemeinsam haben? Schöne Fahrradstrecken mit Blick auf das Meer und... von LTM, Lübeck und Travemünde Marketing GmbH Meine Karte Inhalte Bilder einblenden Bilder ausblenden Funktionen 2D 3D Karten und Wege Lübeck und Travemünde Marketing GmbH
Ein Urlaub in Timmendorfer Strand ist mehr als nur einfach ein Urlaub an der Ostsee: Den Glamour-Faktor gibt's einfach obendrauf!