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In der Lösung zu Alan Wake Remastered findet ihr den kompletten Weg durch das Spiel erklärt, sowie die Fundorte aller Thermoskannen, Manuskripte und anderer Sammelgegenstände. Der Weg von Alan Wake durch Bright Falls ist nicht immer ganz einfach, auch wenn es eigentlich wie eine übliche Nah-Tod-Erfahrung abläuft: Im Zweifelsfalle geht ihr immer auf das Licht zu. Solltet ihr doch mal vom Weg abkommen, findet ihr in dieser Komplettlösung zu Alan Wake die nötigen Tipps und Tricks für euren Weg durch die nordamerikanischen Wäldern. Die Lösung geht Schritt für Schritt alle Abschnitte durch, falls ihr einmal Hinweise braucht, wie es in Alan Wake weitergeht. Außerdem findet ihr auch Tricks zum Kampf und für die Heilung, damit Alan Wake in Form bleibt. Alan Wake Remastered kam jetzt neu aufgelegt auf die modernen Konsolen und das erste Mal auf auf die PlayStation. Damit können viele nun zum ersten Mal Alan Wake als Remaster spielen. Die gute Nachricht für die Lösung hier lautet dabei: Alan Wake bleibt Alan Wake, alles an seinem Platz und damit ist auch die Komplettlösung noch vollständig gültig.
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien. In der Lösung zu Alan Wake Remastered findet ihr den kompletten Weg durch das Spiel erklärt, sowie die Fundorte aller Thermoskannen, Manuskripte und anderer Sammelgegenstände. Auf der Fahrt nach Cauldron Lake 2 Heizt einfach durch bis zu der großen Brücke und ignoriert die großen Poltergeister und sonstigen Feinde. Habt ihr die Brücke erreicht, steigt ihr aus und lauft weiter. Bewegt euch langsam vor, wartet zwischen Angriffen, bis ihr weitestgehend geheilt seid. Achtet auch auf den Boden, denn es gibt eine Menge Löcher und die Brücke ist sehr hoch. Der Bagger am Ende ist ein Problem, denn ihr habt nicht viel Bewegungsspielraum. Benutzt eine Blitzgranate und bleibt in Bewegung, bis er seinen Angriff ausführte. Dann bearbeitet ihr ein paar Sekunden und bewegt euch wieder, um der nächsten Attacke zu entgehen. So solltet ihr schnell gewinnen. Steigt in das Auto. Die Landschaft vor euch ist geradezu apokalyptisch.
Alan Wake Vorwort von: spieletipps Team / 29. 04. 2015 um 14:04 In unserem Walkthrough zu Alan Wake zeigen wir euch das gesamte Abenteuer des Schriftstellers. Durch das übersichtliche Inhaltsverzeichnis gelangt ihr schnell zu den Videos. Anhand dieser seht ihr, wie ihr die vielen Gefahren der wachsenden Dunkelheit überlebt und so manches Geheimnis aufdecken könnt. Habt ihr es auf Sammelgegenstände abgesehen? Dann werft einen Blick in unseren Guide zu Weckern und Starschnitten, Manuskriptseiten sowie Thermoskannen. Schaut wieder nach diesem Wakthrough, den wir in den kommenden Tagen stetig aktualisieren werden. Episode 1: Bright Falls von: spieletipps Team / 29. 2015 um 14:06 Wir beginnen unsere Reise mit dem Autor Alan Wake und der beschaulichen Kleinstadt Bright Falls. Doch dort ist nicht alles, wie es scheint. Alan Wake - Episode 1: Bright Falls Episode 1: Bird Leg Cabin von: spieletipps Team / 29. 2015 um 14:15 In der zweiten Folge erreichen wir die mysteriöse Hütte auf dem See. Und wieder beschleicht uns das Gefühl, das irgendetwas nicht stimmt.
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien. In der Lösung zu Alan Wake Remastered findet ihr den kompletten Weg durch das Spiel erklärt, sowie die Fundorte aller Thermoskannen, Manuskripte und anderer Sammelgegenstände. Der Garten der Klinik Bevor ihr zu Barry geht lauft ihr nach recht zu der Veranda und sammelt den Kaffee ein. Barry gibt euch die Taschenlampe. Zwei Säulen greifen euch an. Ignoriert sie so gut es geht und lauft gleich zu den besessenen Toren, die ihr mit der Lampe wegbrennt. An der Laterne findet ihr ein paar Vorräte. Rechts, Muni einsammeln, rechts, links, Seite einsammeln, weiter, am Mülleimer links, rechts (Kampf), links Seite einsammeln, dann zurück zum Platz und geradeaus, links und in das Licht der Laterne. Der Weg verläuft hier eindeutig bis zu dem Platz mit dem Teehäuschen. Erledigt den Wächter so schnell es geht, da euch sonst die schnell die Vögel gefährlich werden könnten. Holt euch die Ausrüstung aus dem Kasten im Häuschen und lauft schnell die Stufen hinter diesem nach unten Haltet am besten eine Fackel, falls ihr eine habt, auf der Treppe, um die Vögel zu neutralisieren.
Dreht euch von dort aus nach links, bis ihr einen roten Kasten mit Batterien und Munition entdeckt. Dahinter seht ihr einen Schaltkasten mit einem roten Licht, der sich jedoch nicht aktivieren lässt. Geht geradeaus weiter, bis ihr von Weitem ein grünes Licht blinken seht. Bekämpft zunächst alle Gegner, die sich dort aufhalten, und aktiviert anschließend den Generator beim grünen Licht. Durchsucht das Gebäude zu eurer Rechten, schnappt euch die Manuskriptseite sowie die Schrotflinte und lauft zurück zum Schaltkasten, der nun ebenfalls grün blinken sollte. Klickt diesen an und manövriert die Baumstämme zwischen die anderen Stapel. Dreht euch nach rechts, bis ihr eine Baumstammladung mitsamt Leiter erspäht. Klettert diese empor und springt rechtsherum von Baumstamm zu Baumstamm, bis ihr die andere Seite erreicht habt. Haltet euch links und plündert das Gebäude hinter der Lichtquelle. Verlasst es sogleich wieder und rennt den Weg zu eurer Linken hinauf. Folgt dem gelben Zielkreis auf eurem Radar und achtet dabei am Klippenrand auf eine Thermoskanne.
Hinter Barry am Fenster steht Kaffee. Schließt die nächste Tür auf. Verlasst den Raum und schließt links die große Flügeltür auf. Kümmert euch nicht um das Chaos, sondern nehmt sofort rechts die Treppen nach oben und startet den Generator am Ende des Flures. Lauft zurück nach unten und durch den Raum zu den jetzt offenen Türen gegenüber. Der Weg hinter dem Tresen entlang ist der sicherste. Der Weg wird wieder versperrt, aber im Raum links findet ihr eine Fackel. Stellt euch im nächsten Raum nahe an die beiden Bärenstatuen und zündet sie. Sollte das nicht reichen liegt eine neue Fackel dort, wo ihr die erste gefunden habt. Links schaltet ihr den TV ein und nehmt die Seite. Geht durch die Flügeltüren hinunter bis zum Ende des Flures. sobald der Kugelleuchter von der Decke fällt, lauft ihr zurück zu der Ausbuchtung rechts. versteckt euch dort vor der Kugel und, sobald sie vorbei ist, rennt ihr durch den Flur in die große Halle. Jetzt müsst ihr die Kugel zurück in die Halle locken, indem ihr euch als Zielscheibe anbietet.