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um die Einstellung der Uhrzeit zu beenden. • Ihr Mikrowellengerät hat, wie dargestellt, 11 Anzeige Leistungsstufen. (Prozentual) 100P 90P 80P • Um die Leistungsstufe während des Garvor- 70P gangs zu überprüfen, drücken Sie auf die MI- 60P KROWELLEN-LEISTUNGSSTUFEN-Taste. Die Leistungsstufe wird so lange angezeigt, wie 50P Sie die MIKROWELLEN-LEISTUNGSSTUFEN- 40P Taste gedrückt halten. Vor Inbetriebnahme; Einstellen Der Uhr; Mikrowellen-Leistungsstufen - Sharp R-642 Bedienungsanleitung [Seite 10] | ManualsLib. Die Rückzählung der 30P Garzeit läuft weiter, auch wenn im Display die 20P Leistungsstufe angezeigt wird. • Wenn "0P" ausgewählt ist, arbeitet das Gerät 10P nur mit dem Lüfter, aber ohne Leistung. Sie 0P können diese Funktion wählen, um das Gerät von Gerüchen zu befreien. Rindfl eisch, sollte diese Leistungseinstellung verwendet wer- den, damit das Fleisch zart wird. 40P/ 30P - (MEDIUM NIEDRIG) wird zum Auftauen verwendet, damit Speisen gleichmäßig auftauen. Diese Stufe ist auch bes- tens geeignet, um Reis, Nudeln und Klöße garzuziehen und gebackenen Eierpudding zuzubereiten. 20P/ 10P - (NIEDRIG) wird zum schonenden Auftauen für z.
• Das Gerät kehrt zur vorherigen Einstellung zurück, wenn beim Prozess der Uhr-Einstellung die STOP-Taste gedrückt wird, oder innerhalb einer Minute keine Bedienung erfolgt. Wird die Stromzufuhr zu Ihrem Mikrowellengerät unterbrochen, zeigt das Display vorübergehend "0:00" an, nach- dem das Gerät wieder an die Stromquelle angeschlossen wird. Geschieht dies beim Garen, wird das Programm ge- löscht. Auch die Tageszeit wird gelöscht. MIKROWELLEN-LEISTUNGSSTUFEN Leistungsstufe HOCH MITTELHOCH MEDIUM MEDIUM NIEDRIG (AUFTAUEN) NIEDRIG Generell gelten folgende Empfehlungen: 100P/ 90P - (HOCH) wird für schnelles Garen oder Aufwärmen für z. B. für Aufl äufe, heiße Getränke, Gemüse usw. verwendet. 80P/ 70P - (MEDIUM HOCH) wird zum Garen von kompakteren Speisen wie Braten, Hackbraten oder Tellergerichten, als auch für empfi ndliche Speisen wie Rührkuchen verwendet. Mit die- ser niedrigeren Einstellung werden die Speisen gleichmäßig gegart und ein Übergaren an den Seiten wird verhindert. 60P/ 50P - (MEDIUM) für feste Lebensmittel, die eine lange Garzeit erfordern, wenn sie konventionell gegart werden, z.
3. Wenn die Stromversorgung Ihres Mikrowellengerätes unterbrochen wird, meldet das Display in Abständen 01/05/2001 15:04 Page 11 Wählen Sie die 24 Stunden-Uhr. 4. Stellen Sie die Minuten ein. Den ZEITSCHALTUHR/GEWICHT/ PORTIONEN-Knopf drehen, bis die richtigen Minuten angezeigt werden (35). VOR INBETRIEBNAHME Benutzung der STOP-Taste 1. Löschen eines Eingabefehlers beim Programmieren. 2. Vorübergehendes Unterbrechen des laufenden Betriebes. 3. Löschen eines Programms während des laufenden Betriebes durch zweimaliges Drücken. EINSTELLEN DER UHR 2. Stellen Sie die Stunden ein. Den ZEITSCHALTUHR/ GEWICHT/PORTIONEN-Knopf drehen, bis die richtige Stunde angezeigt wird (23). 5. LEISTUNGSSTUFEN-Taste um die Uhr zu starten. x1, nachdem die Stromversorgung wiederhergestellt wurde. Wenn das während des Garvorgangs passiert, wird das Programm gelöscht. Die Uhrzeit wird ebenfalls gelöscht. 4. Wenn Sie die Uhrzeit neu einstellen möchten, verfahren Sie wie im obigen Beispiel. 11 x1 für 3 Sekunden lang drücken Anzeige prüfen.
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Druckversion Lizenz: Urheberrechtlich geschützt. Alle Karikaturen, Mangas und Animefiguren, die auf gezeigt werden, sind Eigentum des jeweiligen Inhabers. Ähnliche zeichnen lernen Verwandte Kategorien und Tags
Zeichne vertikale Linien durch die Ränder der Abschnitte. Ganz rechts und links sind die vertikalen Grenzen unserer Zeichnung. Verbergen Schritt 1 Markiere die Breite und Höhe des Bildes. Ziehe Führungslinien für den Kopf der Prinzessin, sowie eine Linie durch dessen Mitte. Schritt 2 Skizziere Zeldas Kopf und Hals. Schritt 3 Ziehe Führungslinien für Zeldas Arme, Beine und Gesichtszüge. Schritt 4 Zeichne die Umrisse ihrer Arme, Beine, Augen, dem Kleid und den Ohren. Füge geschmeidige Führungslinien für ihr Tiara hinzu. Schritt 5 Zeichne die Augen, Finger, Frisur, und Schuhe der Prinzessin. Detailliere die Kleidung. Schritt 6 Zeichne Zeldas Daumen. Beachte die Form ihres Kleides. Füge ihr Tiara, ihre Nase und ihren Mund ein. Schritt 7 Arbeite an der gesamten Zeichnung, schenke dabei den Details besondere Aufmerksamkeit. Schritt 8 Zeichne die Konturen, versuche, dabei die Dicke und Schwärze der Linien zu variieren. Verfeinere die Details und füge den Boden hinzu. Radiere die Führungslinien aus.
Wähle aus 75769 Malbilder, Punkt-zu-Punkt Rätseln, Silhouetten und Zeichenanleitungen Raster-grössse Sie können die Hauptkonstruktionslinien ausdrucken und anfangen, auf Transparentpapier zu zeichnen, oder Sie können das Raster-Layout selber zeichnen, indem Sie die folgenden Schritte anwenden… Zeig mehr ∙ Ziehe die Obergrenze deiner zukünftigen Zeichnung. Bewege dich von dieser Grenze nach unten, lege die vorläufige Position des Kopfes fest und zeichne ein Oval, das dessen ungefähre Größe darstellt. Zeichne eine vertikale Linie durch die Mitte des Kopfes. Dies wird die vertikale Mittellinie der Figur. Zeichne, von der oberen Grenze an, 6 identische Segmente mit der Größe des Kopfes und eines mit ¼ der Größe nach unten. Das untere Segment wird die untere Grenze der späteren Zeichnung. Ziehe horizontale Linien durch die Begrenzungen der Abschnitte. Messe und zeichne von der vertikalen Mittellinie aus: -vier Abschnitte mit der Breite des Kopfes nach links; -einen Abschnitt mit der Breite des Kopfes, und einen Abschnitt mit 1/3 der Breite nach rechts.