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Kurzum: Das DJ-8 NSV 1×58 liefert auf jede Entfernung, bei ausnahmslos allen Lichtverhältnissen, das optimalere Bild gegenüber seinem kleinen Bruder.
Mit den Nachtsichtvorsatzgeräten von Nachtsichttechnik Jahnke haben Sie alles im Blick, auch in der Nacht. - DJ-8 ZWILLING Qualität in der dritten Dimension: Dank dem Verzicht auf Prismen, bietet das Binokulare DJ-8 Zwilling in Verbindung mit dem serienmäßigen IR-Lampe PHÖNIX 5 Ultra ein plastisches Seherlebnis, das normale "Ein-Röhren"-Systeme nicht abbilden können. - PHÖNIX FOCUS 2019 ERHELLT WAS SIE VERSPRICHT. PHÖNIX FOCUS 2019. Die Weiterentwicklung eines Multitalents: Die PHÖNIX FOCUS ist 50% heller als ihr Vorgänger, gefertigt aus ultraleichtem Magnesium und überzeugt mit einem 4× größeren Lichtrechteck – für eine perfekte Ausleuchtung. Nachtsichtgerät jahnke gebrauchte. Im Preis von 498. - Euro ist eine frei ausrichtbare Halterung für Prismaschiene oder wahlweise für Weaver / Picatinny Schiene enthalten. - Jahnke Nachtsicht Behalten Sie auch in der dunkelsten Nacht alles im Blick mit den IR-Lampen von Jahnke. Rechtlicher Hinweis: Der Erwerb, Besitz und das Führen von Nachtsichtgeräten sind frei. (Siehe: Urteil Bundesverwaltungsgericht BVerwG 6 C 21.
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Je nach Größe der Gruppe gibt es viele Räuber und 2 Gendarme. Die Größe die Gruppe ist, je mehr Gendarme kann es von Beginn an geben. Außerdem wird der Bereich für ein Gefängnis bestimmt. Dieser Bereich wird deutlich gekennzeichnet. Das Gefängnis sollte möglichst zentral gesetzt werden. Wenn auch Räume und Gendarme entsprechend gekennzeichnet wurden, kann das Spiel beginnen. Die Räume bekommen einige Sekunden Vorsprung um so schnell wie möglich sich zu entfernen und zu verstecken. Nach Ablauf des Vorsprungs müssen die Gendarme die Räuber fangen. Dies geschieht durch einfaches abschlagen. Wurde ein Räuber gefangen, so muss der Gendarm ihn ins Gefängnis bringen. Vorsicht, wenn ein anderer Räuber in gefangenen Räuber abschlägt, so ist dieser wieder frei. Dasselbe gilt, wenn ein freier Räuber in den Bereich des Gefängnisses gelangt und einen Gefangenen abschlägt. Sinnvoll für die Gendarme ist es also, mindestens einen für die Bewachung des Gefängnisses ab zu kommandieren. Dieser muss jedoch beachten, dass nur die Räuber das Gefängnis betreten dürfen.
Vorbereitung Es gibt viele Varianten von Räuber und Gendarm, die sich in Zeit und Anspruch unterscheiden, so dass man im Voraus überlegen sollte, in welchem Alter die Kinder der Gruppenstunde sich befinden, da sich das Spiel über ein sehr weites Gelände erstrecken kann. Die Größe des Spielgeländes sollte vorher mit allen Mitspielern eindeutig abgesprochen werden. In der Mitte dieses Spielfeldes wird ein Bereich abgesteckt, der das Gefängnis darstellen soll. Evtl. Wollfäden für die Räuber und/oder Stirnbänder o. ä. zum Kennzeichnen der Gendarme bereit stellen. Spielablauf Die einfachste Variante von Räuber und Gendarm gleicht dem klassischen Versteckfangen. Sie kann gut in einer Gruppenstunde gespielt werden, die für jüngere Kinder gehalten wird. Dabei sollten wenigstens vier Personen anwesend sein, die in zwei Gruppen geteilt werden, die dabei nicht zwingend gleich groß sein müssen. Das Gelände, auf dem Räuber und Gendarm gespielt wird, sollte dabei nicht allzu groß sein, damit die Gruppenleiter einen Überblick über die Kinder behalten können.
Gefangengenommen ist der gegnerische Räuber, wenn der befugte Gendarm auf sein Feld zieht oder durch Sprünge erreicht. Obwohl eigentlich nur zwei Figuren wichtig sind, agiert man zwingend mit allen, täuscht Angriffsfinten vor, um den Räuber in die Falle zu locken. Das ist ein kleines, feines taktisches Geplänkel, das sich da auf dem überschaubaren Spielfeld abspielt, das zu immer neuen Revancherunden reizt. Daher sollte man auch vorher vereinbaren, mindestens auf drei, besser noch auf fünf Gewinnsätze zu spielen. Zwei Varianten sorgen für weitere Abwechslung, so können zwei Räuber auf jeder Seite mitspielen. Da die Bedrohung des Räubers eher zu wenigen Bewegungen dieser Figur führt, man versucht sie eher zu schützen, macht vor allem die Variante AUSSER GEFAHR Sinn. Bei der darf ein Räuber nicht mehr gefangen genommen werden, wenn er die Startreihe des Gegners erreicht. RÄUBER UND GENDARM gehörte dank der Auszeichnung zu den Spielen, die Hexagames 2002 mit übernahm. Die Spielidee erschien dann noch einmal als GANOVEN JAGD 1989 bei Schmidt Spiele.
Oder aber ihr vereinbart eine bestimmte Spielzeit, in der die Gendarmen gewinnen müssen. Ansonsten sind die Räuber die Sieger. Welche Spielvarianten gibt es von "Räuber und Gendarm"? Von dem Outdoor-Spiel "Räuber und Gendarm" gibt es unzählige Varianten. Zum Beispiel könnt ihr festlegen, dass die Räuber ihre "Knastbrüder" auch wieder durch Abschlagen befreien können. Bei dieser Spielvariation solltet ihr aber die Anzahl der Gendarmen gegenüber den Räubern erhöhen. Sonst wird es äußerst schwer, das Gefängnis ausreichend gut zu bewachen. Eine weitere Spielidee: Die Räuber bekommen jeweils ein Stück Wolle um den rechten Arm gebunden und die Gendarmen müssen versuchen, ihnen diese Wollbänder abzureißen. Wer sein Band verloren hat, muss zum vereinbarten Sammelpunkt, also ins Gefängnis, gehen. Die anderen Räuber können die gefangenen Mitspieler aber auslösen, wenn sie es schaffen, ihnen im Gefängnis dreimal auf den Rücken zu klopfen. Das müssen die Gendarmen am Gefängnis-Sammelpunkt verhindern, indem sie den sich nähernden Räubern die Bänder abnehmen.
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2009 (UTC) Also wenn du mit dem Deutsch mit den Kindern redest, sollte man dir deinen Posten abnehmen:) Aber gutes Spiel... -- Stephie&Anni;D 17:11, 17. Feb. 2012 (CET)