D Box Schalter Einheiten Z B
10 €
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02991 Sachsen - Leippe-Torno
Beschreibung
unbenutzter Original Technisat D-BOX Schalter Art-Nr. : 0000/3150 BS2I
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Für den zweiten Spieler gilt dies analog. Der Punktestand der beiden Spieler soll ausgegeben werden. Oben im Quelltext der Klasse müssen drei Attribute eingefügt werden mit
int punkte1;,
int punkte2; und
int runden;. Java-Code in Struktogramm umwandeln - Java - Fachinformatiker.de. Die Methode eineRundeSpielen besteht aus den (sortierbaren) Zeilen:
void eineRundeSpielen()
runden = runden + 1;
boolean richtigGeraten1 = rateEinmal();
boolean richtigGeraten2 = rateEinmal();
if(richtigGeraten1)
punkte1 = punkte1 + 1;}
if(richtigGeraten2)
punkte2 = punkte2 + 1;}
("Spieler 1 hat " + punkte1 + " Punkt(e)");
("Spieler 2 hat " + punkte2 + " Punkt(e)");
(); // Für etwas Abstand zur nächsten Runde}
Automatischer Spielablauf
Bis jetzt musst Du die Methode eineRundeSpielen so oft
aufrufen wie Du spielen möchtest. Statt dessen soll nun eine Spielelogik dafür sorgen, dass automatisch
fünf Runden gespielt und dann der Gewinner ausgegeben wird. Aufgabe 6 - spielSteuern
Schreibe dazu eine neue Methode spielSteuern. Diese ruft die Methode eineRundeSpielen auf, solange die Rundenzahl kleiner als fünf ist.
Struktogramm In Java Übersetzer 7
Sofern möglich bitte auch eine Trace-Tabelle. Und Nein, es hat nichts mit HA o. Ä. zutun, ich möchte einfach nur eine Gegenüberstellung zwischen all den Darstellungsformen haben, um diese schlussendlich nachzuvollziehen. Danke.. Frage
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