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Tomb Raider 1-6 News 01. Angkor Wat Die Spiele Tomb Raider 1 & Unfinshed Business Die Jagd nach dem Scion Tomb Raider 2 & The golden Mask Die Jagd nach dem Dolch von Xian Tomb Raider 3 & The lost Artefact Die Suche nach den vier Artefacten Tomb Raider 4 & The Times Level The last Revelation Tomb Raider 5 Die Chronik Tomb Raider 6 Angel of Darkness Die Lösung Tomb Raider 4 Kambodscha 1. Angkor Wat 2. Die Jagd nach der Iris Tal der Könige 3. Das Grabmahl des Seth 4. Die Grabkammer 5. Im Tal der Könige 6. Das 5. Grabmahl im Tal der Könige Karnak 7. Der Tempel von Karnak 8. Die große Hypostyle Halle 9. Der heilige See 10. Das Grabmahl des Semerkhet 11. Der Wächter des Semerkhet Alexandria 12. Ein Zug in der Wüste 13. Alexandria 14. Die Küstenruinen 15. Die Katakomben 16. Der Poseidontempel 17. Die verschwundene Bibliothek 18. Die Hallen des Demetrius 19. Der Isistempel von Pharos 20. Der Palast der Kleopatra Kairo 21. Die Stadt der Toten 22. Die Tulun Moschee 23. Das Tor zur Zitadelle 24.
Tomb Raider 4 - The Last Revelation Allgemeines - Durchsucht alle Räume - oft sind Gegenstände wie Medipacks oder Munition versteckt. - Skelette können mit einem explosiven Geschoß aus der Armbrust vernichtet werden. - Irrlichter sterben, wenn sie eine Vogelstatue berühren, Feuer- oder Eisgeister vergehen, wenn sie mit Wasser in Berührung kommen. - Speichert häufig und denkt niemals 'Ein Sprung geht noch' - denn der geht erfahrungsgemäß daneben. - Ihr findet im Spiel jede Menge Verbandsmaterial, braucht also nicht allzu sparsam damit umzugehen. - Und noch ein Tip für diejenigen, die Tomb Raider I - III gespielt haben: Manche Türen und Falltüren (auch unter Wasser) lassen sich im vierten Teil von Hand öffnen. Ihr braucht also nicht mehr bei jeder verschlossenen Tür nach einem Hebel zu suchen. +nbsp; Zu dieser Lösung gehörten ursprünglich auch Karten. Leider sind diese uns nicht mitgeschickt worden und so müßt Ihr ohne auskommen. Wir hoffen, die Schritte in der Lösung lassen sich auch ohne nachvollziehen.
Echte Ergänzungen sind natürlich immer willkommen. Habt ihr Verbesserungsvorschläge, Korrekturen oder Fragen? Weitere Dinge gefunden? Schreibt in den Foren!
I. Tutorial 1. Angkor Wat In dieser Runde lehrte von Croy Lara alles, was ein richtiger Abenteurer zum Überleben braucht (Springen, ducken,... ). Außerdem entdeckte die junge Lara etliche goldene Schädel. Der Fundort sechs dergleichen ist in den Bildern 1-6 dokumentiert. 2. Die Jagd nach der Iris Von Croy forderte Lara zu einem Wettrennen heraus. Sie konnte hier das anbringen, was sie in der vorigen Runde gelernt hatte. II. Auferstehung 3. Das Grabmal des Seth Lara nahm das Gewehr, das in einer Mulde lag, an sich (1). Nun ging es abwärts. Der Weg verzweigte sich, Lara bog rechts ab und stieß bei 2 auf ein Geheimnis. Ein schmaler Gang führte in eine kleine Halle, wo die Archäologin, nachdem ihr Begleiter einen Block verschwinden gelassen hatte, in das Loch im Südwesten griff. Im Loch auf der anderen Seite des Raumes lagerte ein Medipack. Der Gang im Nordosten führte in eine nun mit Sand aufgefüllte Kammer. Lara nahm Okular und Medipack an sich und passierte die nun offene Tür in Raum 3.
Sie könnten jetzt durch die Tür in den Symbolraum gelangen. Tun Sie es aber nicht, denn wenn Sie dort mit Fernglas und Nachtsicht in die farbigen Wandschächte schauen, erfahren Sie lediglich die benötigten Zeichenkombinationen: 1)Feder / Rampe / Vogel 2)Rampe / Feder / Vogel 3)Rampe / Vogel / Feder 4)Vogel / Rampe / Feder Stein des Re: Bleiben Sie daher bei den Schaltern und drücken gleich 1) Federn/Rampe/Vogel. Jetzt öffnet sich das Ostgitter und Sie gehen hinein. Töten Sie die Fledermäuse und springen über den Abgrund, um in einen Raum mit neun Wandlöchern zu kommen. Greifen Sie nur in das rechte Loch der mittleren Nische, um den Stein des Re zu bekommen. Danach greifen Sie nur noch in die rechte Öffnung an der Nordseite, um das Gitter zum Stiere-Raum wieder zu öffnen. Jedes andere Loch beherbergt nur Unmengen von Käfern. Sollten Sie sich dochmal vertun, werden Sie die Käferlage leicht wieder los, wenn Sie über den Abgrund springen. Die Krabbler stürzen sich dann wie Lemminge zu Tode.
Die Gräben 25. Der Straßenbasar 26. Die Zitadelle Giseh 27. Der Sphinx Komplex 28. Der Tempel im Tal 29. Die Pyramide des Menkaure 30. In der Pyramide des Menkaure 31. Die Mastaba 32. Die große Pyramide 33. Die Königspyramiden von Khufu 34. In der großen Pyramide 35. Der Tempel des Horus Lösung Times-Exclusive Level The Times-Exclusive Level Community Partnerseiten
Im Mittelpunkt des Abends steht die "Königliche Wassermusik", die in der ausgezeichneten Akustik des Salons auf dem Hauptdeck der MS STARNBERG zum Tragen kommt. Für das leibliche Wohl wird mit einem Sektempfang und einem leckeren 3 Gänge-Menü inkl. Getränke gesorgt. Am Ende der Fahrt erwartet Sie in Starnberg ein stimmungsvolles Barock - Feuerwerk. Abfahrt 18. Königliche wassermusik starnberger see the full article. 30 - Starnberg Ankunft 22. 00 - Starnberg Programm Menü Vorspeise Canapés, Shrimps im Kartoffel-Mantel, Versch. Bruschette, Parma-Spieße, Antipasti-Spieße, Räucherlachskonfekt Hauptspeise Involtini al rosmarino, Rinderrouladen mit Kartoffelgratin Vegetarisch: Cannelloni auf Tomatensauce (Nur auf Vorbestellung) Dessert Topfenstrudel mit Vanillesauce Getränke: Hauswein weiß * Hauswein rot Helles * Radler * Alkoholfreies Bier * Weissbier Mineralwasser * Apfelschorle * Spezi * Zitronenlimonade * Coca Cola Orangensaft * Apfelsaft Tasse Kaffee * Tickets für Königliche Wassermusik gesucht? Informieren Sie sich zu Preiskategorien und Terminen und kaufen Sie gleich Ihr Ticket: Hier erfahren Sie, ob ihr Königliche Wassermusik-Ticket am gewünschten Termin verfügbar ist.
Im Mittelpunkt des Abends steht die "Königliche Wassermusik", die in der ausgezeichneten Akustik des Salons auf dem Hauptdeck der MS STARNBERG zum Tragen kommt. Für das leibliche Wohl wird mit einem Sektempfang und einem leckeren 3 Gänge-Menü inkl. Getränke gesorgt. Am Ende der Fahrt erwartet Sie in Starnberg ein stimmungsvolles Barock - Feuerwerk. Abfahrt 18. Königliche Wassermusik MS Starnberg - STARNBERG 52461 (82319) - YellowMap. 30 - Starnberg Ankunft 22. 00 - Starnberg Programm Menü Vorspeise Canapés, Shrimps im Kartoffel-Mantel, Versch. Bruschette, Parma-Spieße, Antipasti-Spieße, Räucherlachskonfekt Hauptspeise Involtini al rosmarino, Rinderrouladen mit Kartoffelgratin Vegetarisch: Cannelloni auf Tomatensauce (Nur auf Vorbestellung) Dessert Topfenstrudel mit Vanillesauce Getränke: Hauswein weiß * Hauswein rot Helles * Radler * Alkoholfreies Bier * Weissbier Mineralwasser * Apfelschorle * Spezi * Zitronenlimonade * Coca Cola Orangensaft * Apfelsaft Tasse Kaffee *
Die Ankunft an der Schiffsanlegestelle Starnberg ist immer gegen 22 Uhr. Tickets: StadtZeitungs-Kartenservice, Telefon 0821/50 71-130. Weitere Informationen: Wir verlosen 1x2 Tickets (für die Veranstaltung am Freitag, 10. Juni) im Wert von jeweils 129 Euro, für das nicht alltägliche "Wassererlebnis".
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