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Commentaire d'oeuvre: Otto Dix, der Streichholzverkäufer. Recherche parmi 272 000+ dissertations Par • 20 Novembre 2012 • Commentaire d'oeuvre • 860 Mots (4 Pages) • 1 655 Vues Page 1 sur 4 Page 1 03. 11. 12 Otto Dix, Der Streichholzverkäufer • IDENTIFIKATION: Der Maler heißt Wilhelm Heinrich Otto Dix. Er ist am 2. Dezember 1891 in Untermhaus geboren. Er starb am 25. Otto dix streichholzhändler 2. Juli 1969 in Singen am Hohentwiel. Er kämpfte im ersten Weltkrieg. Als der Krieg ausbrach, meldete er sich als Freiwilliger in der deutschen Artillerie. Im folgenden Jahr wurde er als Kanonier ausgebildet und nahm an vielen Kämpfen teil, wo er zum Glück überlebte. E hatte von da an in seinem Kopf Bilder des Grauens. Er versuchte sie mit der Malerei zu vergessen. Er war ein bedeutender deutscher Maler und Grafiker des 20. Jahrhunderts. Otto Dix' Werk ist von stilistischer Vielfalt geprägt, bleibt jedoch in seiner künstlerischen Grundhaltung dem Realismus verpflichtet. Am bekanntesten sind diejenigen seiner Gemälde, welche dem Verismus zugerechnet werden.
Typisch für die Neue Sachlichkeit werden die Figuren der bürgerlichen Gesellschaft daher auf spezifische Merkmale reduziert. Da geht kein Mensch, sondern ein blauer Anzug mit Gamaschen, keine Frau, sondern ein dicklicher Hintern in einem grünen Kleid. Größer könnte die Kluft zum Armen auf der Straße nicht sein, der dagegen in seinem ganzen Elend zu sehen ist. Selbst der Dackel nimmt jedoch nicht den Menschen wahr, sondern nur eine Gelegenheit, sein Bein zu heben. Der Hund schaut dabei sogar noch in die andere Richtung. Einzelansicht - Staatsgalerie. Bei allem Realismus scheinen die Perspektiven jedoch nicht zu stimmen, die Körper der Passanten sind zu sehr geneigt, die Schuhe der Dame zu klein, die Zigarettenkippe zu ihrem rechten Fuß zu schmal. Auch das ist eine Folge der Überzeichnung. Der Holzhändler steht im Mittelpunkt, die Passanten scheinen beiderseits nahezu davonzustürmen, als könnten sie nicht schnell genug wegkommen. Hier gerät die Zeichnung von Dix wieder ins buchstäbliche. Was der Händler ihnen hinterher brüllt, ist wörtlich zu vernehmen.
Übersicht Suchen Neu Ebene Der Streichholzhändler (1920) Bildbeschreibung Beliebt Downloads 2. 885 Dateigröße 55. 5 KB Erstelldatum 20. 01. 2014 21:16:12 Download
Auch "Mord im Arosa" kommt in der kleinen Zoch-Box daher. In der Box findet man 8 Hotel-Teil aus stabilem Karten, ein kleiner Spielplan (Ermittlungsbogen), 120 Spurenwürfel in den 6 Spielerfarben, zwei Opferwürfel sowie die mehrsprachige Spielanleitung. Jede Sprache nimmt dabei 7 Seiten ein. Die Schrift ist aber recht groß ausgefallen, so dass man den Regeltext schnell durch hat. Die Hotelteile werden aufeinander gesteckt. "0" ganz unten (EG) und "7" ganz oben. Die Stockwerke werden immer kleiner und bilden somit ein Hochhaus, nämlich das Hotel "Arosa". Der Ermittlungsbogen wird bereit gelegt. Jeder Spieler erhält die Spurenwürfel seiner Farbe. Die zwei roten Würfel (Opfer) werden bereit gelegt. Bei Zusammenstecken der Hotelteile erkennt man, dass jedes Element eine quadratische Öffnung hat, den Hotelschacht. Da sich diese Öffnung immer in der Mitte des Elements befindet, ergibt sich somit ein Schacht, der von oben bis unten zur Tischplatte des Spieltischs reicht… und genau das ist auch der Kern des Spiels.
Zu recht verdächtigte Mitspieler müssen ihre Steine (aus dem Vorrat) gemäß der gefundenen Spuren auf dem Spielbrett platzieren. Entlasten: Wer sich selbst entlasten will, darf soviel Steine vom Spielbrett entfernen, wie sich eigene Spuren in der aufgedeckten Etage befinden. Befindet sich keine eigene Spur in der aufgedeckten Etage, muss eine zusätzlich Spur in den Turm geworfen werden. Das Spiel endet, wenn 10 Steine eines Spielers auf dem Spielbrett liegen, oder ein Spieler keine Steine mehr in seinem Vorrat wonnen hat, wer am wenigsten Verdachtspunkte auf dem Spielbrett gesammelt hat. Fazit: Ein kurzweiliges Spiel, bei dem man genau zuhören sollte und bei dem jede Menge Schadenfreude unter den Mitspielern aufkommt, wenn in der aufgedeckten Etage mal wieder nicht das drin war was man erwartet hat. Jean-Claude hat Mord im Arosa klassifiziert. (ansehen) charlotte S., Stefan K. und 20 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Christian S. : Sehr schöne, ausführliche Bewertung. Danke! 03.
So viele eigene Spuren, die man von seinen Steinen in der Etage gefunden hat, kann man in entsprechender Anzahl von Steinen vom Ermittlungsbogen nehmen. Das ist wichtig, denn wenn sich zehn Spuren von einem Spieler auf dem Ermittlungsbogen sich befinden, ist das Spiel verloren. Fazit Die Spielidee ist nicht neu, denn so ein ähnliches System gab es im Spiel "Im Zeichen der Kreuzritter", wo man seine Figuren in einen Turm fallen lassen musste. Dieses Krimispiel lohnt sich aber erst so ab vier Personen, denn da muss man schon ganz schön die Ohren spitzen, um eine Chance zu bekommen. Indem das Spiel ja in zwei Phasen abläuft, ist es nicht nur interessant, nein man kann sich durch falsches Verdächtigen selber schnell ins Aus stellen. Insgesamt gesehen, ein kurzweiliges und unterhaltsames Spiel. Wer folglich Krimis liebt, sollte sich bei "Mord im Arosa" unbedingt als Ermittler versuchen. Autor Alessandro Zucchini Verlag: Zoch Verlag Kategorie: Gesellschaftsspiel Anzahl Spieler: 2-6 Altersgruppe: ab 10 Jahre
Im ersten Teil geht es lediglich darum, die Opfer zu finden. Beim Hineinwerfen von Steinen kann man immer versuchen, einen akustischen Eindruck zu gewinnen. Macht es direkt ein dumpfes "Plopp", so ist der entsprechende Stein meist nicht sehr weit hinuntergefallen. Gelangt ein Stein durch mehrere Stockwerke weiter hinunter, purzelt er womöglich mehrmals hörbar an Kanten entlang. Und fällt er gar bis zum Erdgeschoss hindurch, prallt er mit wieder einem anderen Geräusch auf den Tisch auf. Ein paar Anhaltspunkte für die Suche nach den Opfern – und später nach den Spuren – hat man also durchaus. Reihum müssen die Spieler im ersten Akt also suchen: Wer an der Reihe ist, wählt ein Stockwerk aus und hebt es hoch. Ist hier ein Opfer, so wird es auf den Spielplan gelegt – der thematisch passend als "Ermittlungsbogen" bezeichnet wird. Wer kein Opfer findet, muss eine zusätzliche eigene Spur ins Hotel werfen. Meist sind nach wenigen Zügen beide Opfer gefunden, und der erste Akt beendet – der damit eher ein kurzer Prolog ist.
Mchte er Spuren verwischen und findet im gewhlten Stockwerk aber keinen eigenen Wrfel, dann muss er auch hier einen Strafwrfel in den Schacht werfen. Das Spiel verluft nun so lange, bis entweder von einem Spieler 10 Spurenwrfel auf dem Ermittlungsbogen sind oder bis ein Spieler keine Spurenwrfel mehr im Vorrat hat. Dann wird gewertet. Spuren auf den Stockwerken der Opfer bringen 3 Punkte, Spuren auf benachbarten Stockwerken bringen 2 Punkte, Spuren auf Stockwerken ganz abseits der Opfer bringen 1 Punkt. Wie man schon vermuten kann, handelt es sich um Minuspunkte bzw. wer die meisten Punkte hat, der ist der Mrder und wer die wenigsten Punkte hat, der ist Gewinner des Spiels. Ermittlungen im Erdgeschoss drfen nur durchgefhrt werden, wenn mindestens ein eigener Wrfel dort ist. Der Grund fr diese Sonderregel ist einfach: der Klang des Wrfels, der auf die Tischplatte fllt, ist gut zu erkennen;) Die Idee mit dem Gebude, in welches man Spuren reinwirft, ist echt witzig. Schtzungsweise musste der Autor bzw. der Verlag lange ausprobieren, bis die richtige Wrfel- bzw. Schachtgre gefunden wurde.
Und so neigen immer wieder die Spieler ihre Köpfe zusammen, um möglichst genau zu hören, wo eine Spur gelandet sein könnte. Wer sich gut merken konnte, welche Stockwerke schon länger nicht mehr untersucht wurden, hat eine gute Chance auf fette Beute: Hier haben sich womöglich viele Spuren angesammelt. Da kann man den einen oder anderen Mitspieler arg in Bedrängnis bringen! Nur sehr schwer ist es, eigene Minuspunkte abzubauen. Wenn bereits viele meiner Spuren nahe an den Opfern zum Vorschein kamen, müsste ich mich darauf konzentrieren, diese zu verwischen. Doch dafür benötige ich vor allem eigene Steine im passenden Stockwerk! Und die müssen dort erstmal hingelangen. Denn wenn Spuren entdeckt und auf den Spielplan eingesetzt werden, sind in diesem Moment gar keine meiner Steine in diesem Stock – sie können erst ab sofort wieder durch das Hineinwerfen von Steinen dort landen. Selbst wenn ich durch gutes Ohrenspitzen also weiß, wo meine Steine in etwa sind – in punkto Spuren verwischen hilft mir dies womöglich gar nichts, wenn sie sich nämlich im falschen Stock befinden!