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Jeder Agententyp ist für bestimmte Aufgabentypen besser oder schlechter geeignet. Generell senken Würdenträger (Autorität) die Verwaltungskosten und sorgen für Ruhe und Ordnung. Spione (Geheimaktion) beschaffen Informationen und Kämpfer (Hingabe) können schonmal als Ein-Mann-Armee eingesetzt werden oder gegnerische Agenten mit Hilfe roher Gewalt massakrieren. Tipp 18: Praktischerweise bleiben Agenten in Rome 2 im Gegensatz zu Shogun 2 bei den Armeen, zu denen sie zugeteilt wurden, auch wenn diese in eine Stadt marschieren. Dafür können die Agenten seltsamerweise Städte nicht mehr alleine betreten und müssen vor den Mauern hausen - auch, wenn sie aktiv damit beschäftigt sind, in einer Provinz in der Verwaltung mitzuarbeiten oder ein Spionagenetzwerk aufzubauen. Rome total war 2 nahrung download. Der »Agent aktivieren«-Button hat einen kleinen gelben Ring, wenn der jeweilige Agent tatsächlich arbeitet und nicht nur faul herumlümmelt. Tipp 19: Brauchen eine Extraeinladung: Um einen Agenten in einer Provinz zu aktivieren und ihn dort für unser Reich arbeiten zu lassen, müssen wir ihn (oder sie) umständlich durch einen Klick auf einen unauffälligen Button dazu auffordern.
@ woolver Dass es nun auch Armeen im Wasser mit Totenkopfsymbol gibt, kann halt viele andere Gründe haben: Die Armee/Flotte belagert einen Hafen Die Armee befindet sich in tiefen Gewässern Die Armee bzw. Soldaten desertieren, weil die Fraktion kein Geld mehr hat Man kann das auch einfach sehen, wenn man die Armee (wenn es eine fremde Armee ist) aufklärt und auf den Unitkarten mal mit der Maus auf den dann dort abgebildeten Totenkopf geht. Nahrungsmittelberechnung - Total War: Rome II - Total War HQ Community. Dann erscheint ein Tooltipp, wo drinsteht, welcher Grund gerade dafür vorhanden ist, dass die Armee desertiert. 1 Seite 1 von 2 2 Jetzt mitmachen! Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!
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Grüße "Unschlagbarkeit liegt in der Verteidigung - die Möglichkeit des Sieges liegt im Angriff. " - Sun Tsu ElCativo Beiträge: 199 Registriert: 4. März 2011 20:30 Re: [Total War: Rome 2] Provinzen: Wie aufbauen? Beitrag von ElCativo » 7. September 2013 15:10 Mit dem Aufbau klappt das bei mir gut Habe das etwa genauso in all meinen anderen Provinzen, In dem Letzten Gebäude in Alexandria kommt dann noch ein Tempel. Ich muss dazu sagen das ich schon alle Zivilen Forschungen Fertig habe. Beitrag von ElCativo » 7. September 2013 15:38 Eiserner hat geschrieben: Wie zur Hölle machst du soviel Kohle? Naja ich bin schon recht weit habe 16 Provinzen Verdiene mit dem Handel über 20k. Meine Steuern sind auf der kleinsten Stufe bringen aber auch schon über 30k den Rest kommt durch meine Vasallen Staaten. Rome total war 2 nahrung 2. Allgemein bekommt man in Rome 2 Zu einfach an Geld. Spiele auf Sehr Schwer.. Mein Reich hat die maximale Imperiums Stufe aber ich habe Trotzdem nur 4 Große Armeen, Das Spart Geld. Zuletzt geändert von ElCativo am 7. September 2013 16:50, insgesamt 1-mal geändert.
Nahrung No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units 1 Nahrung Level 1 Lagerhaus Die Nahrung muss gelagert werden, bevor sie verzehrt werden kann, nicht wahr? 1000 Wohlstand: 100 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own) 2 Nahrung Level 2 Fleischlager Ein Lager für Fleisch. Nur Fleisch. Die ganze Zeit. 1500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own) Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own) Integrität: -1 (force_to_force_own) 3 Getreidespeicher Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk. Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building) Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building) Nahrung: 55 durch Tierhaltung (force_to_force_own) 4 Nahrung Level 3 Trockenraum Haltbar gemachte Nahrung muss an einem trockenen Ort aufbewahrt werden.
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