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Da er nun geschwächt ist, sollte ich ihn verfolgen und versuchen, die vollständige Kontrolle über ihn zu gewinnen. " ( Index 6) " Der blasse Wächter versucht, aus der Reichweite von Telacar zu fliehen. Ob ich ihm nun glaube oder nicht: Ein uralter Nekromant, der mitten in Grahtwald erwacht ist, stellt in jedem Fall ein ernsthaftes Problem dar. Ich sollte die Krypta des Beinhauses betreten und herausfinden, was ich tun kann, um Telacar am Erwachen zu hindern. " ( Index 7) " Ich habe die Krypta des Beinhauses betreten. Ich sollte mit dem blassen Wächter darüber sprechen, wie ich Telacar am Erwachen hindern kann. " ( Index 8) " Telacar wird durch einen Schutzzauber auf dem inneren Heiligtum in Schlaf gehalten, doch der Schutzzauber droht zu versagen. Um ihn zu stärken, muss ich vier Relikte finden, die im ganzen Beinhaus von Telacar verstreut sind. Der blasse Wächter wird mir helfen, indem er die untoten Diener ablenkt, die ich mit dem Knochenzepter markiere. Die Quest: Die ruhelosen Toten, eine Frage.... " ( Index 9) " Ich habe alles geborgen, was ich brauche, um dem Schutzzauber zu stärken, der auf dem innerem Heiligtum des Telacar liegt.
3. Nur Skills, die auch Schaden machen, sind wichtig Das ist der Fehler: Ich selbst bin ein großer Verfechter von Schaden über Zeit und Selbstheilungs-Skills. Jedoch haben mir einige aus der Gilde berichtet, dass sie zu Beginn dachten, es würden sich nur rohe Schadensattacken lohnen. Wenn die Gegner schnell besiegt sind, braucht es ja auch keine Heilung und keinen Schaden über Zeit – logisch. So sollte es eigentlich sein: Die Rassen und Klassen in ESO sind sehr vielseitig. Eso die ruhelosen toten hosen. Ihr könnt mit jeder Klasse beinahe alles an Waffen und Rüstungen gut spielen und auch alle Rollen sind in der Theorie möglich. Dadurch habt ihr eine große Auswahl an Attacken. Ihr solltet aber stets darauf achten, dass ihr nicht nur viel Schaden macht, sondern auch eine gute Überlebensfähigkeit mitbringt. Beim Kampf gegen einen Gramsturm zählt eben nicht nur der Schaden, ihr müsst auch überleben Gerade bei längeren Kämpfen oder wenn viel Schaden rein kommt, wie bei den neuen Gramstürmen, die mein Kollege Jürgen Horn besser findet als Drachen, ist das sehr wichtig.
Danach ist die Quest abgeschlossen. Habt ihr die Quest als Folgequest von Ein Neubeginn auf Ödfels erhalten, bekommt ihr nun die Quest Die Vermissten von Ödfels. Belohnung [] Seynes Stiefelmesser levelabhängige Menge an Gold Trivia [] Die Quest kann auch unabhängig von Ein Neubeginn auf Ödfels angenommen werden.
Hozzins Torheit ist eine Quest in The Elder Scrolls Online. Hintergrund [] "Ich habe mich nahe Hozzins Torheit mit Seyne getroffen. Banditen sind auf der Insel gelandet. Sie durchsuchen eine aufgegebene Mine, in der einst Daedraanbeter hausten. Seyne möchte, dass ich mir die Mine näher ansehe und herausfinde, warum die Plünderer hier sind. " ―Tagebuch des Spielers Komplettlösung [] Feldwebel Seyne erklärt euch, dass Banditen sich in der alten Mine Hozzins Torheit niedergelassen haben und ihr sollt klären, warum. Geht dazu zum Frostgrat-Briganten, der von Seyne getötet wurde. Nehmt die Verkleidung und zieht sie an. Solltet ihr im Banditenlager enttarnt werden, besorgt euch dort aus Kisten oder von anderen Banditen eine neue Verkleidung. Vorlage:Quest/Online/Die ruhelosen Toten – Tamriel-Almanach | ElderScrollsPortal.de. Das Banditenlager [] Durchsucht das Banditenlager nach Hinweisen, warum die Banditen auf Ödfels sind. Es gibt drei Objekte, die es zu finden gilt. Das erste ist eine Vertragsschriftrolle, die zeigt, dass die Banditen im Auftrag des Dolchsturz-Bündnisses auf der Insel gelandet sind.