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Verfasst von Johannes Grashorn am 01. März 2021. In der SPIELESCHMIEDE ist eine neue Kampagne von GIANT ROC gestartet. Das Krankenhausmanagementspiel DIE KLINIK von Alban Viard (TRAMWAYS, CARD CITY XL) bekommt zwei neue Erweiterungen. In dem Spiel bauen ein bis vier Spieler:innen ihr eigenes Krankenhaus auf, stellen Personal ein und behandeln Patient:innen. Die 2. & 3. ERWEITERUNG enthalten diverse neue Module, wie zum Beispiel Feuerwehrautos, Geschenkeläden und Neugeborene. Wie das Grundspiel wurden auch die beiden Erweiterungen von Ian O'Toole (AGE OF STEAM, LISBOA) gestaltet. Außerdem ist ein Kampagnenbuch erhältlich, das alle Erweiterungen mit einer Geschichte verbindet und die Module durch einzelne Szenarien einführt. Die Erweiterungen können jeweils für 35 € oder für 65 € zusammen mit dem Kampagnenbuch bestellt werden. Für 165 € gibt es das Grundspiel zusammen mit den Erweiterungen 1 bis 4. Die anderen Erweiterungen sind auch zusätzlich erhältlich, wie die kooperative Covid 19 Erweiterung für 22 €.
inkl. 3, 19 € ( 19. 0% MwSt. ) & zzgl. Versand In der 4. Erweiterung erhält eure Klinik mit dem Untergeschoss eine neue Etage mit übergroßen Räumen, in denen sich ungewöhnliche Dinge abspielen. Die Klinik gibt 1-4 Kennerspielern ab 14 Jahren die Möglichkeit, ihr eigenes Krankenhaus bis ins kleinste Detail zu managen. Vom Ausbau der Geländes über die Einstellung von qualifiziertem Personal bis hin zur tatsächlichen Behandlung von Patienten steuerst du in diesem anspruchsvollen Spiel von Alban Viard sämtliche Facetten einer Klinik. Die 4. Erweiterung bringt nun das Untergeschoss des Krankenhauses ins Spiel. In den versteckten Räumen finden sich nicht nur Umkleide- und Heizungsräume, in Dr. Funkensteins verborgenem Labor spielen sich auch ganz ungewöhnliche Dinge ab. Achtung! Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt.
Rezension/Kritik - Online seit 02. 12. 2020. Dieser Artikel wurde 1077 mal aufgerufen. Die Klinik - Deluxe Edition: Die 1. Erweiterung / CliniC: Deluxe Edition – The Extension Ablauf Die Erweiterung zu Die Klinik ergänzt das bereits komplexe Spiel um weitere Mechanismen. Aufgrund des Platzmangels dürfen wir endlich auf einer 4. Etage bauen und unsere Gebäude zudem mit Pfeiler n ausstatten, so dass Räume auch ohne darunter liegende Räume gebaut werden können. Sollten wir über diesem Raum eine Satellitenschüssel installieren, zahlen erfolgreich behandelte Patienten ab sofort 3 $ mehr für ihre Behandlung. Warum das Land für unsere neue Klinik so billig war, wird uns leider jetzt erst bewusst: Tiefe Baugruben verteilen sich auf der untersten Ebene und bieten weder Parkplätze noch dürfen sie bebaut oder betreten werden. Sollten wir dennoch unsere zu Spielbeginn gezogene Bauvorgabe am Spielende erfüllen, gibt es weitere Beliebheitspunkte. Doch es gibt auch positive Entwicklungen zu vermelden!
Verfasst von Hanja Schloth am 17. Dezember 2021. Aktuell kann die 5. Erweiterung zum Kennerspiel "Die Klinik" in der Spieleschmiede unterstützt werden. Die Erweiterung liefert neue Räumlichkeiten und Außenbereiche, die mehr Möglichkeiten zum Ausbau und somit auch neue Herausforderungen bieten. Darum geht es im Spiel "Die Klinik" ist ein Kennerspiel für 1-4 Personen ab 14 Jahren mit einer angegebenen Spielzeit von ca. 120 Minuten. Du managst dein eigenes Krankenhaus bis ins kleinste Detail: der Ausbau des Geländes, Einstellung von qualifiziertem Personal, Behandlung von Patienten – all das steuerst du. Mit der 5. Erweiterung kommen neue Räumlichkeiten und Außenbereiche hinzu. Damit stehen dir größere Behandlungs- und Aufwachräume zur Verfügung, die weiterhin die beste Behandlung erlauben. Um dem erhöhten Besucheraufkommen einer erfolgreichen Klinik Herr zu werden, können mehr Parkplätze gebaut werden und den Anforderungen an Bürokratie und Technik musst du auch nachkommen. Die Förderung in der Spieleschmiede ist bereits fast erfolgreich.
In der neuen Cafeteria behalten Ärzte ihre Farbe und ermüden nicht, im Ruheraum werden sie sogar um 1 Stufe aufgewertet. Der nagelneue Rettungswagen bringt Patienten direkt in einen beliebigen Warteraum der Klinik. Mit Tempo 120 rast er dabei an der mit weißen, gelben, orangen und roten Medikamentenpillen ausgestatteten Apotheke vorbei. Diese können von Pflegekräften in die Behandlungsräume gebracht werden. Ist der dort eigentlich erwartete Arzt leider verhindert, heilt eine Pille einen Patienten, soweit beide Farben gleich sind. Unser neuer Hausmeister baut immer 2 Transportknoten und kann diese sogar nachträglich verschieben. Allerdings kostet das Transportnetz ab jetzt immer 1 $ + den Wert der höchsten Etage inkl. der Anzahl der Gebäude der Klinik. Kein billiges Schnäppchen! Bösartige Viren verschlechtern ab jetzt den Zustand unserer Patienten, allerdings greifen diese nicht auf unsere neue Geburtshilfe -Station über. Schwangere erreichen direkt einen Behandlungsraum und müssen sofort behandelt werden, sonst droht der Verlust von 2 Beliebtheitspunkten.
Oder wir kümmern uns durch die Aktion Einstellen um neues Personal. Hier stehen uns Universitätsabsolventen als Ärzte oder auf dem restlichen Arbeitsmarkt Pfleger und Hilfskräfte zur Verfügung. Zuletzt können wir uns mit Patienten versorgen, wobei wir vorher - genügend Aktionspunkte voraussetzend - noch mit der Warteliste und den Krankheiten jonglieren dürfen. Der typische Aufbau für zwei Spieler. Doch hier kommt schon die erste Krux. Egal, wer in unser Krankenhaus kommt, er bringt ein Auto mit, welches geparkt werden muss. Dabei schwindet mit dem Wachstum der Klinik der vorhandene Platz, an dem wir die Autos abstellen dürfen. Und wieder müssen zwei Autos untergebrach werden. Damit jedoch noch nicht genug. Denn nach drei Aktionen müssen wir zeigen, dass unser Wegesystem gut durchdacht ist. Denn egal, ob Angestellte oder Patienten, alle müssen durch irgendeinen Eingang an ihr Ziel laufen. Nachteil, je mehr Schritte sie dabei machen müssen, desto weiter schreiten wir auf der Zeitleiste voran, welche am Ende Minuspunkte darstellen.