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Jeder Spieler erhält zehn Vampire in verschiedenen Farben, die es gilt, vor Sonnenaufgang in eine passende Gruft zu platzieren. Der Beginner darf einen Sargdeckel öffnen und wenn die Farbe mit der seines Vampirs übereinstimmt, diesen ablegen. Deckt man eine leere Gruft mit unpassender Farbe auf, darf man eine seiner drei Knoblauchkärtchen hineinlegen. Wird diese dann von einem Mitspieler aufgedeckt, darf man diesem einen Vampir schenken, deckt man seinen eigenen Knoblauch auf, erhält man von jedem Mitspieler ein Vampirplättchen. Einen Holzpfahl erhält man, wenn man eine belegte Gruft öffnet. Bei drei Pfählen erhält man von jedem Mitspieler ebenfalls einen Vampir. Wer zuerst alle Vampire loswurde, gewinnt das Spiel. [1] Ausgaben [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel Dicke Luft in der Gruft wurde 2004 in Deutschland veröffentlicht. Im selben Jahr erschien es auf Englisch unter dem Titel Dawn Under. In den Niederlanden wurde es unter dem Titel Middernacht, Vampierenjacht! und in Finnland seit 2005 unter Vimmaiset vampyyrit vertrieben.
Dicke Luft in der Gruft gebraucht Beschreibung Spielart Kinderspiel / Merkspiel Autor Norbert Proena Altersempfehlung ab 6 Jahre Spielerzahl 2 - 6 Spieldauer ca. 20 - 30 Minuten Erscheinungsjahr 2004 Spiel des Jahres nein Zustand Verpackung 2 Zustand Spielmaterial Spielinhalt: 1 Spielplan mit 60 eingelassenen Gruftlöchern, 66 Gruftdeckel, 60 Vampire, 18 Knoblauchknollen, 13 Holzpflöcke, 1 Sppielregel Beschreibung laut Rückseite: Hilfe, die Sonne geht auf!!! In heller Aufregung suchen die Vampire nach einer schattigen Schlafgruft. Aber kaum hat man ein gemütliches Plätzchen gefunden, schwupp, schon liegt ein anderer drin! Und einigen Gruftis macht es auch noch diebische Freude, Knoblauchknollen unter die Gruftplatten zu streuen... Dicke Luft in der Gruft ist ein spannendes Ablege - und Merkspiel. Beobachtungsgabe Intuition und waches denken sind gefragt, um sich die freien Gruftplätze zu merken und hinterlistige Knoblauchfallen zu umgehen.
Jeder der drei bis sechs Spieler hat für seinen Teil der 60 Vampire den passenden Unterschlupf zu finden. Passen heißt in diesem Fall, daß ein gelber Vampir auch nur in einem Grab schlafen möchte, das einen entsprechenden gelben Sargdeckel hat. Die Farbe des Deckels sieht man allerdings nicht, da sie die Unterseite der Grabdeckel ziert. Gleichzeitig sucht ein Spieler immer nur Unterschlupf für 2 seiner Vampire und dreht mal den einen, mal einen anderen Sargdeckel um, in der Hoffnung, daß die sich zeigende Farbe passend ist. Evlt. kennt man auch schon einige Deckelfarben, weil die Mitspieler hier schon geschaut haben, aber nicht gleichzeitig einen passenden Vampir für das Grab hatten. Suche ich aber genau die Farbe, die ich gerade gefunden habe, platziere ich meinen Vampir in dem Grab und bin dem Si eg ein kleines Stückchen näher. Das große Problem bei Dicke Luft in der Gruft ist es nun, daß im Spielverlauf immer mehr volle Gräber auf dem Spielplan erscheinen, in die man natürlich keinen eigenen Vampir mehr legen kann, da jeder ein eigenes Grab verdient hat.
Spielbar ist es in einer guten halben Stunde, bis ein Spieler es geschafft hat, alle seine Vampire auf dem Friedhof oder bei den Mitspielern los zu werden. Fazit: 60 Felder wird sich sicherlich keiner merken können, aber darauf kommt es auch gar nicht an. Hauptsache für jeden Spieler sollte es erst einmal sein, sich die 3 Gräber zu merken, in denen die eigenen Knoblauchzehen auf die fremden Vampire warten. Diese Felder sollte man mindestens meiden, wird man doch sonst mit weiteren Vampiren der Mitspieler bedacht. Schön hingegen ist es, wenn man sich die Felder merkt, die die Mitspieler aufdecken und leer wieder verschließen. Genau diese Felder wird man im Spielverlauf für die eigenen Vampire gut gebrauchen können - evtl. nicht in der aktuellen Runde, aber 3, 4 Runden später sicherlich. Während am Spieletisch klares Wetter ist und man das Knistern der grübelnden Mitspieler zu hören glaubt, haben die Vampire es nicht so gut, denn auf dem Friedhof herrscht immer Dicke Luft in der Gruft - aus diesem Grunde merken sich die Vampire auch ihre Gräber nicht und hoffen, daß sie in der nächsten Nacht eine bessere Gruft erwischen.
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