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Verwenden Sie diese mit aktiviertem Debugmodus. Drücken Sie STRG + 4, um +1000 Gold zu erhalten. +10 Kultur bekommen Sie, wenn Sie die Stadt markieren und dann STRG + "+" drücken. Für +1 Bevölkerung müssen Sie eine Stadt markieren und dann Shift + "+" drücken. Wenn Sie eine Einheit aufleveln wollen, müssen Sie diese markieren und STRG + "+" drücken. Um die aktuelle Produktion schnell zu beenden, müssen Sie die Stadt markieren und dann "+" drücken. Tipp: Zufriedene Bürger in Civilization 5 Auch im eigenen und vermeintlich sicheren Reich können Feinde und Gegner Ihnen das Leben schwer machen, nämlich dann, wenn Ihre Bürger nicht zufrieden sind. Civ 5 zufriedenheit tour. Wenn Ihre Stadt unzufriedene Bürger aufweist, sollten Sie sofort entsprechende Gebäude errichten, etwa ein Kolosseum. Ein Wunder wie beispielsweise der Eiffelturm schafft +8 Zufriedenheit im ganzen Reich. Versuchen Sie außerdem eigene Quellen zu erschließen oder den Handel mit anderen Völkern anzutreiben, um den Bürgern mit ihrem Verlangen nach Luxus-Ressourcen entgegenzukommen.
Civilization 5 Hinweis: Also wenn ihr die Auto-Kontrolle der Ressourcenproduktion ausstellt und verstärkt einseitig Ressourcen produzieren lasst--> dann kann sich dies negativ auf andere Bereiche auswirken-->Wenn alles außer Kontrolle gerät, dann könnt ihr die Kontrolle wieder dem Gouverneur übertragen. -->Besonders schlecht ist es wenn die Stimmung, also die Zufriedenheit negativ wird und in Unzufriedenheit umschlägt (siehe Beitrag--> Bedeutung Zufriedenheitspunkte) --> Dieser Zusatz tritt zum Bespiel ein wenn ihr verstärkt auf Goldproduktion den Fokus legt und die Nahrungsmittelproduktion sich über mehrere Runden am unteren Limit bewegt. Civilization 5: 3, 2, 1, Feuer! Der Krieg. --> Diese Trend kann in kurzer Zeit in Rebbellion umschlagen, es tauchen dann Barbareneinheiten auf und die "Neagtivspirale" beginnt! Dieses Video zu Civilization 5 schon gesehen? Die richtige Balance finden von: spieletipps Team / 01. 08. 2014 um 17:02 Natürlich ist es wichtig die einzelnen Elemente zu kennen, die zu einer erfolgreichen Stadtentwicklung führen, aber für eine Zivilisation müssen verschiedene Faktoren zusammenwirken.
Im Besonderen hat mich diese Auflistung zur Überlegung bewogen, dass Feiheit nicht nur für wenige Städte nützlich ist, sondern auch einer Zivilisation mit vielen Städten gut von Nutzen sein kann, da mehr Städte mehr Spezialistenplätze bedeuten. Weiterhin bedeuten mehr Spezialisten auch mehr große Persönlichkeiten, wodurch "New Deal" (+4 Ertrag von großen Persönlichkeitenverbesserungen bzw. deren Hauptertrag) auch für breitere Zivilisationen interessant werden könnte.