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Hallo, insgesamt habe ich jetzt 7 Rolladen in Betrieb, der achte ist gerade bestellt. Alle Motoren werden von den Homematic Rolladenaktoren geschaltet und funktionieren einwandfrei. Lediglich bei einem Aktor habe ich Probleme, und zwar in der Küche. Hier ist eine geteilte Anlage in Betrieb, also zwei Motoren und zwei Schalter, die beide direkt nebeneinander sitzen. Die Probleme treten auf, in dem der Motor der rechten Anlage teilweise gar nicht reagiert, dann jedoch nach wiederholtem (teilweise 4-5x) Betätigen des Schalters (manuell oder per Funk) wieder nur ein Stück fuhr und wieder stoppt und erst durch wiederholtes manuelles Drücken des Schalters Stück für Stück nach unten fährt – in ca. Problem Rolladenaktor HM-LC-Bl1PBU-FM mit Jarolift-Motor - HomeMatic-Forum / FHZ-Forum. 30cm-Schritten. Mit dauerhaftem manuellen Betätigen fährt der Rolladen dann zwar wieder hoch oder runter und manchmal funktioniert es dann wieder für ein bis zwei mal. Spätestens nach einer Nacht ohne Betätigung ist dann aber wieder alles beim alten. Links ist alles ok. Da ich das Problem zunächst auf mangelnde Funkreichweite mit des öfteren der Meldung "Störung Gerätekommunikation" zurückgeführt habe, habe ich als erstes eine alte CCU1 in unmittelbarer Nähe installiert und die Aktoren abgelernt, resettet und neu angelernt.
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Liebe Gemeinde, seit lange versuche ich meine tolle TDEF Rolladenmotoren via Smarthome. Alle Ansätze bzw. Lösungen waren mir zu kompliziert. Vor kurzem habe folgenden Ansatz gefunden:. Mit dieser Lösung als Basis habe ich den Bausatz Homematic HM-LC-Sw4-Ba-PCB gekauft und im Betrieb genommen. Alles funktionierte Einwandfrei. Der Schalter wurde durch die Qivicon Homebase erkannt und im System integriert. In der Liste der Geräte sind vier neue Schalter mit den gleichen Namen zu finden, aber mit einem Multimeter findet man schnell welche jeder ist. Durch die Smarthpme App Hernbedienung lassen sie sich an und ausschalten. Jarolift Motoren lassen sich nicht anlernen und reagieren auch nicht – Forum – .: Geistreiche Ideen aus dem Reich der Technik :.. Bis hier alles klar. Damit der TDRC Fernbedienung gesteuert werden kann, braucht man aber eine Schaltzeit von 2 und 4 sek. Und hier fängt das Problem an. Ich habe versucht eine Situation zu erzeugen, die den Schalter einschaltet und nach 2 bzw, 4 Sek. ausschaltet. Zu meiner Überraschung gibt es diese Möglichkeit in der App nicht. Ich habe dann versucht, das Problem mit dem Amazon Echo zu lösen, indem ich eine Routine erstell habe, wo Alexa den Schalter an macht, irgendwas anders macht (Zeitdauer 2 Sek) und den Schalter wieder aus macht.
Alles also sehr positive Effekte für die Geister. Spirit Island Ast und Tatze Erweiterung – Neue Fähigkeiten Die Ereigniskarten werden nach Verödung der Insel, aber vor dem Abhandeln der Furchteffekte durchgeführt. Eine Karte wird aufgedeckt und kann verschiedene Effekte haben. Eigentlich hat sie immer einen negativen Effekt, der vom Gesamtzustand der Insel, der Furchtstufe oder der Eroberungsstufe abhängt. manchmal können die Spieler auch zwischen zwei Effekten wählen. Außerdem haben die meisten Karten noch zwei möglicherweise positive Effekte auf der Karte stehen. Das muss aber nicht immer so sein, weil sie eventuell nicht ausgeführt werden können, wenn sich das entsprechende Material z. B. nicht auf dem Spielfeld befindet. Generell überwiegen aber die negativen Auswirkungen. Spirit Island Ast und Tatze Erweiterung – Neue Szenarien Mehr wirklich Neues gibt es dann auch nicht. Die Geister spielen sich hervorragend und machen von den Plättchen regen Gebrauch. Beide wachsen doppelt und haben Wachstumsfähigkeiten für die sie Energie bezahlen müssen.
Zerstrittene Eindringlinge sind derart abgelenkt und unorganisiert, dass sie der Insel und den Dahan zeitweise keinen Schaden zufügen. Leider hat sich die Existenz eures kleinen Paradieses bis in das Königreich Frankreich herumgesprochen. Dieses versucht nun, eure kleine Insel zu kolonisieren. Die Franzosen erweisen sich dabei auch für erfahrene Spieler als eine harte Nuss. Diese Nation besteht aus verruchten Abenteurern und sie entsendet eine scheinbar nie enden wollende Schar von Entdeckern. Mit Hilfe von verschleppten Sklaven lässt sie außerdem Plantagen und Handelsstationen wie Pilze aus dem Boden schießen, hat deswegen aber auch immer wieder mit Aufständen der Zwangsarbeiter zu kämpfen. AST UND TATZE erweitert das Grundspiel um vier Szenarien. Diese sind abwechslungsreich gestaltet: Im Szenario "Schützt die Küsten" müssen die Spieler Schutzzeichen in den Küstengebieten platzieren, um den Sieg zu erringen. In "Rituale der vernichtenden Flamme" sind die Invasoren durch eine mysteriöse Macht fast unverwundbar und können nur durch ein alles vernichtendes, von den Geistern beschworenes Feuer zerstört werden.
Die Ereigniskarten bringen Unberechenbarkeit ins Spiel und bieten dadurch eine große Herausforderung für die Spieler. In jeder Invasoren-Phase, noch bevor die aktiven Furchtkarten abgehandelt und die Eindringlinge tätig werden, wird eine dieser Karten gezogen. Auf den meisten Ereigniskarten befinden sich zwei negative Hauptereignisse, von denen eines eintritt. Welches es sein wird, hängt von verschieden Faktoren ab, wie blühende oder bereits verödete Insel, aktuelle Furchtstufe oder Stufe der Eroberung. Diese negativen Ereignisse können den Geistern schweren Schaden zufügen. Beispielsweise könnten überraschend neue Invasoren auftauchen, den Dahan geschadet oder noch blühende Gebiete verödet werden. Die Gemeinheiten sind vielseitig. Manchmal ziehen die Spieler auch Wahlereignisse. Diese beschreiben je eine Situation und zwei mögliche Optionen, darauf zu reagieren. Die Spieler müssen sich für eine der beiden Optionen entscheiden und mit den Konsequenzen leben. Doch die Ereigniskarten bieten nicht nur Schlechtes.