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Ich mache mit ein paar Kollegen bei einem Börsenspiel mit, uns fällt aber kein lustiger Name ein! Lustige teamnamen planspiel börse frankfurt. Und da ihr ja kreativ seit, hoffe ich auf zahlreiche Vorschläge.... Gruß Schneeflug Hallo Pflug welches Börsenspiel? Hinkende Kurse Wankende Börsianer Stolpernde Anleger Über die 200TageLeine gestolpert Simsalami Crash Schwamm drüber-Brüder hüpfende Lemminge Fensterspringer Sparbuchkönige nimm doch unseren, ich finde der hat so was treffendes Die Baisseren schnacker Beitrag zu dieser Diskussion schreiben Zu dieser Diskussion können keine Beiträge mehr verfasst werden, da der letzte Beitrag vor mehr als zwei Jahren verfasst wurde und die Diskussion daraufhin archiviert wurde. Bitte wenden Sie sich an und erfragen Sie die Reaktivierung der Diskussion oder starten Sie eine neue Diskussion.
Die drei führenden Studententeams mit dem höchsten Gewinn aus nachhaltigen Aktien und mit dem höchsten Depotgesamtwert erhalten einen finanziellen Zuschuss zu ihrem Studium. red SKSaarbruecken
Beim "Planspiel Börse" der Sparkasse Darmstadt hat die Klasse 11 a des beruflichen Gymnasiums dieses Jahr den 2. Platz erreicht!!!!! Schüler der Klasse 12-2 kamen auf Platz 8. Die Heinrich-Emanuel-Merck-Schule nimmt seit vielen Jahren am Planspiel Börse der Sparkasse Darmstadt teil. In den letzten Jahren konnten einige Schüler und Schülerinnen bereits Topten-Platzierungen erzielen. Im Schuljahr 2010/11 siegte eine Gruppe der Jahrgangsstufe 11. Für die Schülerinnen und Schüler besteht die Möglichkeit, in jeder Jahrgangsstufe am Börsenspiel teilzunehmen. Bis zum Abitur können sie auf diese Weise praktische Kenntnisse über die Börse erwerben. Sie erlernen Anlagestrategien und erkennen Marktmechanismen. Jede Gruppe startet mit einem virtuellen Kapital von 50. Lustige teamnamen planspiel börse ard. 000 €. In ca. 10 Wochen können die Schülerinnen und Schüler dieses Geld in Anlagewerte investieren. Am Ende des Börsenspiels werden die zehn besten Portfolios auf einer Siegesfeier in der Sparkasse Darmstadt mit einer Urkunde ausgezeichnet.
Sucht euch 2 Kanten, die zueinander passen und fügt sie so zusammen, wie unten beschrieben. Wichtig ist es dabei darauf zu achten, dass auf der rechten, oder auf der linken Seite von vorne betrachtet, die Kanten nicht zusammen passen. Denn diese Kante wird anstatt der gerade zusammengefügten Kanten dort hinein gesetzt. Schritt 1 – Löse die Center | Sub60. Geht die Algorithmen Schritt für Schritt durch damit ihr seht was dort eigentlich passiert. Wenn ihr es verstanden habt braucht ihr die untenstehenden Algorithmen gar nicht mehr. Macht so lange weiter bis ihr nur noch 3 gemischte Kanten machen müsst. Kante vorbereiten Kante ist fertig Ein Stein sitzt oben links auf der Kante, der Andere unten rechts: r U L'U' r' oder das Gleiche bloß in die andere Richtung: r U' R U r' Wenn der eine Stein oben rechts an der Kante sitzt und der Andere unten links: l' U' R U l oder wieder in die andere Richtung: l' U L' U' l Kante liegt falsch Falls die Beiden Steine die zueinander passen sich gegenüber liegen wendet diesen Algotihmus an: U' F R' F' Wenn ihr jetzt nur noch 3 gemischte Kanten habt, setzt sie alle nach vorne und sucht euch ein Paar, welches zueinander passt.
Ich habe mit meinem 4x4 Zauberwürfel ein Problem: bei den Kanten habe ich alle bis auf 2 gelöst (siehe Bild). Wie löse ich das ohne das andere Kanten/Mitten kaputt gehen?? Ist der 3x3 rubik würfel gelöst/solved? (Spiele, Mathe, Mathematik). Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Du hast jetzt die Situation, die nicht einfach mit den normalen Zugfolgen gelöst werden kann. Du könntest ausprobieren, wie du's irgendwie hinkriegst, aber einfacher wäre es, einen gewissen Algorithmus zum Lösen anzuwenden. Ich hab mir das selbst schon mal vor vielen Jahren aufgeschrieben, aber für den 5x5. Dasselbe kannst du aber auch genauso gut beim 4x4 anwenden, der Algo ist der selbe. Dafür das Bild als Anhang: LG, HugaTV
Ich habe endlich ein bisschen Zeit gefunden eine Anleitung für den Rubiks Revenge (4x4x4) zu schreiben. Es fiel mir recht schwer, da man die Schritte nur schlecht beschreiben kann. Schon der Anfang hat es in sich, weil es hier keine festgelegte Mitte gibt und man sich erst die Mitten bauen muss, damit man später zum Erfolg kommt. Um einen Teil der Schritte besser zu verdeutlichen, habe ich ein paar Videos gemacht, die meist am Ende des Schrittes zu finden sind. Bei dem Würfel gehe ich so vor, das die vier Mittelteile die gleichen Farben haben und die Kanten jeweils zueinander passen. Würfel lösen 4x4 occasion. Ist das geschafft, kann man ihn wie den Rubiks Cube (3x3x3) lösen. Es kann allerdings zu Sonderfällen kommen, die ich zu Schluss auch noch erläutere. Erläuterung: F/f = front = vorne B/b = back = hinten U/u = up = oben D/d = down = unten L/l = left = links R/r = right = rechts nur der Buchstabe ohne '(Apostroph) = im Uhrzeigersinn drehen Buchstabe mit '= gegen den Uhrzeigersinn eine 2 vor dem Buchstaben (z.