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Der Feind im Inneren (Control Teil 8) - YouTube
Marschiert einfach weiter, bis ihr den nächsten Wegweiser in Richtung Central Executive erreicht. Dahinter seht ihr einen kleinen Raum und links daneben eine größere, gut beleuchtete Halle. Von dort greifen euch insgesamt neun Gegner an, weshalb ihr besser wieder ein paar Schritte zurück lauft. In der Halle ist die Gefahr zu groß, dass man euch umzingelt. Mind Control und die verzweifelte Suche nach dem inneren Kind - Wissensperlen. Lasst die Gegner lieber zu euch kommen und schießt ihnen nacheinander mehrmals in den Kopf. Während der kleine Raum nichts interessantes zu bieten hat, solltet ihr nach dem Kampf das Büro rechts daneben beziehungsweise jenes auf der Westseite erkunden. Darin steht ein großer Schreibtisch, neben dem mehrere Blätter und das Protokoll des Meetings der Geschäftsleitung (Schriftverkehr) liegen. Südlich des kleinen Raumes befindet sich ebenfalls ein Büroraum, vor dessen Seitenwand ein langer, grauer Aktenschrank steht. Auf dem Schrank entdeckt ihr ein Tonbandgerät mit einer Aufzeichnung namens FBC-Erinnerung: Das Gebäude verändert sich (Multimedia).
Ihr müsst nun so lange auf das Auge schießen, bis der Gestalter keine Lebensenergie mehr besitzt. Andersherum hat euer Gegner zwei Angriffe auf Lager, auf die ihr euch vorbereiten müsst: Der Gestalter beschießt euch mit großen, schwarzen Kugeln, die langsam aber sicher in eure Richtung fliegen. Sollten sie euch treffen, dann erleidet ihr Schaden. Ihr könnt entweder ausweichen oder noch besser auf die Kugeln schießen, um sie vor dem Aufprall zu zerstören. Control der feind im inneren meaning. Sobald dem Gestalter mehrere Arme wachsen und er sich nach hinten beugt, wird er mit einem Arm nach euch schlagen. Achtet darauf, ob er den linken oder den rechten hebt, und weicht unmittelbar vor dem Einschlag ruckartig in die entgegengesetzte Richtung aus. Somit müsst ihr primär bei den Schlagangriffen acht geben, weshalb ihr am besten nach oben in die Luft fliegt und kurz vor jedem Einschlag ruckartig zur Seite ausweicht. Erst wenn sich der Gestalter wieder beruhigt, schaut ihr nach unten auf den Boden und peilt eine sichere Stelle an, auf der ihr landen könnt.