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Erkunde die gruseligen Tiefen von Motor Town und suche nach einem Erfinder, der Autos mit Seelen erschaffen will. Durchsuche Oldtimer und heruntergekommenen Fabriken nach Hinweisen auf seinen Aufenthaltsort, hilf Geistern und löse knifflige Rätsel. Das Schicksal vieler Seelen und das Leben des Erfinders stehen auf dem Spiel, so dass die Zeit drängt. Mehr lesen Eine junge Journalistin akzeptiert auf ihrer Suche nach einer großen Story einen verlockenden Auftrag: Finde einen exzentrischen Erfinder, der seit Jahren mit niemandem mehr gesprochen hat und interviewe ihn über seine letzte Erfindung! Doch erwartet die Journalistin etwas völlig Unerwartetes. Die Straßen sind verlassen und es befinden sich nur noch Geister dort. Bei ihrer Recherche erfährt sie von den Plänen des Erfinders, Autos zu beseelen, und dass der reiche Investor womöglich böse Beweggründe hat. Sie wird von einer Gestalt aus schwarzem Rauch angeführt und erkundet die gruselige Stadt auf der Suche nach der ganzen Geschichte.
Eine Hauptstraße mit angrenzenden Schrottplätzen, einem Bahnhof und Industriehallen. Deshalb ist die Grafik Geschmacksache: Ich war (s. o. ) begeistert. Während des Spielverlaufes trifft man/frau auf die seelenlosen Hüllen der Menschen, denen ein letzter Wunsch zu erfüllen ist, um als Dank ein Amulett zu erhalten. Die Vielzahl dieser Amulette - diesen Einblick wird fast zu Beginn des Spiels gegeben - gaukelt Spiellänge vor, denn für die ersten beiden Amulette der 'Demoversion' gibt es viel zu tun. Übersichtliche WBs und lösbare Minispiele sorgen zunächst für einen abwechslungsreichen Spielverlauf. So weit, so gut für den, der dieses Ambiente mag und es wird gekauft. (Ich spiele tonlos) Von da an geht's bergab. Die Dinge für die letzten Wünsche liegen um die Ecke; Amulette liegen bald auch in verschiedenen Ecken und damit ist das Spiel dann auch in kürzester Zeit zu Ende. Die Vervollständigung des großen Amulettkreises, der parallel läuft, ermöglicht umgehend den Sieg über den Missbrauch einer Spielidee, die nicht ansatzweise umgesetzt wird.
Fazit: Trotz des relativ kurzen Spielspaßes ist das Spiel hier absolut empfehlenswert. Verffentlichungsdatum: 2013-06-20 inge_666 aus Klasse Also mir hat das Game sehr gut gefallen. Immer spannend immer ging es weiter, auch ohne Spielehilfe. Ich hätte mir dieses Spiel auch gut als Sammler vorstellen können. Ich verstehe oft nicht warum ein Game so negativ bewertet wird? Spielt doch mal die Probe durch und ich glaube es wird euch gefallen. Verffentlichungsdatum: 2013-06-21 Rated 4 von majageorg aus Eine ganz schön verrückte Geschichte!! :) Zur "Ehrenrettung" des Spiels möchte ich hier doch noch etwas sagen, denn soo schlecht ist es nun wirklich nicht!!! Die Demostunde ist auch nicht sehr aussagekräftig, da der richtige Spaß erst später anfängt!!! Die Grafik ist zwar etwas deprimierend in blau-grau Tönen gehalten, aber sehr klar und deutlich!! Toll gemachte Schauplätze… Wählen kann man aus 2 Schwierigkeitsgraden (können im Spiel nicht mehr geändert werden), die sich (wie immer) in der Aufladezeit von Tipp und Lösen, sowie dem Glitzern von aktiven Bereichen unterscheiden.
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Bitte mehr Spiele mit Rätzeln und Aufgaben, mehr Herrausfoderungen fehlen. Danke Spielfreund Fred Verffentlichungsdatum: 2013-06-18 Rated 2 von bb_online_111 aus Starker Beginn = hohe Fallhöhe Im Gegensatz zu meinen MitbewerterInnen fand ich als Abwechslung das nahezu durchgängige Industriedesign nicht nur gelungen, sondern sehr detailreich und durchgängig. Doch schon die Beschreibung des Spiel ist nicht korrekt, denn zu 'beseelten' Autos kommt es gar nicht. Wer den täglichen Straßenverkehr verfolgt, in dem Getriebe krachen, Reifen quietschen und in die 'Eisen gestiegen' wird, kann die Idee des Wissenschaftlers Autos zu emotionalisieren, gut nachvollziehen. Doch gut gemeinte Ideen haben meist auch die Kehrseite des Missbrauches und so entsteht in diesem Spiel durch Sponsering die Abhängigkeit zwischen Wissenschaft und industrieller Ausbeutung. Weshalb bei den Experimenten die EigentümerInnen der PKWs ihre Seelen verlieren, bleibt unklar; doch so entsteht eine menschenleere geisterhafte und auch im weiteren Spielverlauf sehr begrenzte Kleinstadt.