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Dies kann zum Beispiel der Erhalt von Rohstoffen, der Hausbau, die Bekämpfung der Pest, usw. sein. Jede Aktionskarte kann in einem Kapitel nur einmal eingesetzt werden. Nach dem Ende eines Kapitels stehen den Spielern wieder alle 12 Aktionskarten zur Verfügung. Die Tore der Welt – Ereigniskarten Ereigniskarten Das Spiel besteht aus 4 Kapiteln und jede Kapitel besteht aus 11 Ereigniskarten. [2] Im Spiel werden aber immer nur 6 der 11 Ereigniskarten verwendet, so dass jedes Spiel immer etwas anders verläuft. Sind die 6 Ereigniskarten nach 6 Runden verbraucht, dann findet das Ende des Kapitels statt. Tore der welt kartenspiel die. [1] Hierzu liegt unter jedem Stapel eine Kapitelschlusskarte. Wichtig für die Spieler ist, dass sie genau zu diesem Zeitpunkt Pflichtabgaben leisten müssen, um nicht zu Beginn des folgenden Kapitels bestraft zu werden. Die Tore der Welt – Bauvorhaben Bauvorhaben 2 der 7 Bauvorhaben (Brücke und Turm) kommen in jedem Spiel vor. Die restlichen 5 werden zufällig durch bestimmte Ereignisse ausgelöst.
Die Frömmigkeitsmarker kommen auf die Kathedrale. – Das Bauvorhaben Brücke wird auf den Spielplan gelegt. – Die Ereigniskarten werden nach Kapiteln getrennt und verdeckt gemischt. – Aus jedem Kapitel werden 6 Karten genommen und unter jeden Stapel die dazugehörige Kapitelabschlusskarte gelegt. – Zwischen dem Kapitel II und III kommt das Bauvorhaben Turm und verdeckt die Pestplättchen. – Der Gunststein kommt auf das linke Geächteten-Feld. – Das Tuchfeld wird mit einem Abdeckplättchen abgedeckt. Spielablauf: – Oberste Ereigniskarte aufdecken und das Ereignis ausführen. – Die Ereigniskarte ausrichten. Die Tore der Welt - Das Kartenspiel Anleitung & Video Review auf brettspielregel.de. – Einkommen an die Spieler geben. – Gunststein bewegen. – Mit dem Startspieler beginnend spielt jeder Spieler im Uhrzeigersinn eine Aktionskarte aus, nutzt deren Effekt und legt anschließend eine zweite Aktionskarte verdeckt ab ohne deren Effekt zu nutzen. – Rundenende: Dauerhafte Ereignisse an den Spielplanrand legen und Startspielerwappen im Uhrzeigersinn weitergeben. Ende eines Kapitels – Liegt am Rundenende nur noch die Kapitelabschlusskarte aus, dann werden alle auf dieser Karte beschriebenen Schritte ausgeführt, bevor ein neues Kapitel beginnt und eine Ereigniskarte gezogen wird.