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Eine Nachfrage bei BB ergab allerdings, dass die Schafe in keiner Weise selbstständig, sozusagen auf Halde für Nachwuchs sorgen, sondern es sich um eine neue, innovative Form der Stapelung von Waren (Schafe) entlang der Y-Achse handelt.. aha.. dennoch sieht es aus als würden sie... naja, Ihr wisst schon *gg [ nach oben] Spezialeinheiten Heiler In Siedler 4 verfügt jedes Volk über eine Siedlerspezialeinheit, sind es bei den Mayas und den Wikingern offensive Spezialeinheiten, handelt es sich bei den Römern um eine eher defensive Einheit, einen Heiler nämlich. Der Heiler, man hätte es sich fast denken können, sorgt unterwegs dafür, dass angeschlagene Einheiten wieder grün über der Birne werden, sprich geheilt werden halt. Der Heiler der Römer also eine Art Schwester Stefanie. Siedler 4 gebäude d. Man achte darauf, dass dem Heiler mit steigendem Level (von links nach rechts Lv. 1-Lv. 3) mehr und mehr die Haare ausgehen, das kann offenbar auch er net heilen, liegt aber vermutlich daran, dass er in Level 2 diesen komischen Helm tragen musste... hehe Die richtig heilenden Heiler, also Lv.
Die Mühle benötigt allerdings auch wieder Getreide welches aus der Getreidefarm mit ungefähr 1, 5 Einheiten pro Minute geliefert wird. Daraus ergibt sich schon eine komplexere Warenkette: (3x Getreidefarm -> 1x Mühle -> 3x Bäckerei <- 1x Wasserwerk) = (ca. 45 Kohle <- 6 Kohleminen) Natürlich ist mit der Kohle das Ende noch nicht erreicht, ist sie doch auch nur eine Ware die zur Weiterverarbeitung gedacht ist. Aus der Kohle werden z. Waffen herstellt, d. h. es kommt noch die Warenkette zur Eisenschmelze oder Waffenschmiede hinzu. Siedler 4: gegnerische Kriegs- oder Piratenschiffe.... Die komplette Warenkette muss man dafür natürlich kennen, da aber viele Waren mehrere Verbraucher gleichzeitig haben wird das Skalieren vom Getreide bis zum Schwert viel zu komplex. Ganz so komplex muss man aber auch glücklicherweise nicht denken. Es reicht vollkommen die Warenketten zum jeweils "kleinsten" Weiterverarbeitungsprozess zu kennen und diese hinterher aufeinander abzustimmen. Deshalb gruppieren wir hier auch seit jeher in unterschiedliche Industrien wie Nahrung, Minen, Schwerindustrie etc.
Aus SiedlerWiki [ Bearbeiten] Allgemeines Übersicht und Erklärungen zum Baumenü Es gibt die Möglichkeit, die meisten Gebäude zu verschieben. Ausnahme sind bsp. Felder, Brunnen und Lagerhäuser. Ihr könnt einem Gebäude auf einer grünen Fläche einen Bauplatz zuweisen. Das Gebäude wird errichtet, sobald ihr genügend Materialien im Lager habt. Abgeholzte Bereiche können NICHT als Baugrund genutzt werden. Gebäude können beim Bau nicht gedreht werden. Die Gebäude benötigen verschiedene Bauplatzgrößen. Ein Rosenbeet oder eine Laterne sind 1x1 Felder groß; ein Brunnen, ein Getreidefeld oder eine Nadelholzfällerhütte nehmen jeweils 2x2 Felder in Anspruch. Noch mehr Platz nehmen beispielsweise das Rathaus, Wassermühlen oder das schwarze Schloss des Kults ein. Die Steinstatuen sowie die Eingefallenen Mauern (Nord) und (West) sind ein Sonderfall, sie benötigen jeweils 1, 75x1, 75 Felder ohne die Ecken (auf einem 3x3 Feld lassen sich diagonal versetzt je zwei unterbringen). Siedler 4 gebäude 2019. Beim Abriss eines Gebäudes aus dem Baumenü bekommt ihr 25% der Baukosten der 1.