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Das ist schnell erklärt: Unser Charakter-Planer erlaubt es euch, alle Waffen, Fertigkeiten und Eigenschaften der acht Klassen und fünf Völker so zusammenzustellen, wie sie im tatsächlichen Spiel vorhanden sind. Wir haben die Namen, Bezeichnungen, Tooltips und alle besonderen Fertigkeitsdetails zusammengetragen – in deutscher und englischer Sprache. Außerdem ist die Gestaltung unseres Charakter-Planers an der Darstellung im Spiel angelehnt, um euch die Handhabung zu erleichtern. Waffen, Fertigkeiten, Eigenschaften – was gibt es alles? In Guild Wars 2 definiert ihr den aktiven Kampfstil Eures Charakters über die Wahl der Waffe, einen Heilzauber, drei Unterstützungs- und eine Elite-Fertigkeit. Im Charakter-Planer erfahrt ihr auf einen Blick, welche Waffen und Fertigkeiten einer bestimmten Klassen zur Verfügung stehen. Der Tooltip eines jeden Angriffs und Zaubers beschreibt dazu im Detail, wie dieser funktioniert und welche besonderen Kampfeffekte gewährt werden. Mehr Informationen gibt es nicht einmal im Spiel.
Aller Anfang ist schwer. Bei Guild Wars 2 gilt das sowohl für absolute Neueinsteiger als auch für diejenigen, die den Vorgänger gespielt haben. Denn der zweite Teil der Online-Rollenspiel -Reihe von Entwickler Arena Net macht so einiges anders und stellt viele Features des Erstlings auf den Kopf. Damit die Komplexität und Andersartigkeit trotzdem niemanden abschreckt, helfen wir bei den ersten Schritten in den fremden Landen von Tyria. Und mit den Tipps & Tricks in unserer Foto-Show kann jeder schnell Erfolge erzielen. Guild Wars 2-Tipps: Wo bin ich? Da denkt man, mit der Wahl der Rasse und Klasse bereits den schwierigsten Schritt in Tyria getan zu haben, schon wird man mitten ins kalte Wasser - also ins Spiel - geworfen. Denn mit Erklärungen und Tutorials hält sich "Guild Wars 2" ziemlich bedeckt. Frei nach dem Prinzip "Learning by Doing" bringt man sich das meiste im Laufe der Zeit selbst bei. Doch das erfordert Geduld, Scharfsinn und ein gewisses Maß an Frustresistenz. Guild Wars 2-Tipps: Wo muss ich hin?
Doch anstatt Euch nur in instanzierten Bereichen allein mit den Auswirkungen dieser Anfangsentscheidungen zu konfrontieren, erlebt Ihr die persönliche Geschichte auch in der offenen Spielwelt gemeinsam mit Freunden und Bekannten. Wie die dynamischen Events, die in Guild Wars 2 das herkömmliche Quest-System eines MMORPGs ersetzten, soll sich die persönliche Geschichte ganz natürlich in die Spielwelt einfügen, sodass Ihr niemals das Gefühlt habt, ein bestimmtes Ereignis wäre nur auf Euch zugeschnitten. Immersion ist das Zauberwort. Auch zum PvP-Modus von Guild Wars 2 äußert sich Price im Video-Interview: So setzen die Entwickler wie schon im ersten Guild Wars vorrangig auf die Fähigkeiten der Charaktere, anstatt diese über immer bessere Ausrüstung aufzuwerten. Taktik, die Kombination von Fähigkeiten verschiedener Klassen und die richtige Wahl der Waffen und Einstimmungen entscheiden den Kampf Spieler-gegen-Spieler. Zusätzlich bietet Guild Wars 2 ein Matchmaking-System, das für ausgewogenen PvP-Gefechte sorgen soll.
Neben den instanzierten Kämpfen kleinerer Gruppen von 5 bis 10 Spieler wird es in Guild Wars 2 auch großangelegtes Open-PvP geben, in dem drei Server - und somit drei Fraktionen - voraussichtlich über zwei Wochen um die Vorherrschaft in riesigen PvP-Gebieten kämpfen. Als Höhepunkte dieses Welten-PvPs nennt Price die Belagerungsschlachten um Burgen, das Sammeln von Ressourcen zur Stärkung der eigenen Armee sowie die Möglichkeit, über das Open-PvP Charakterstufen aufzusteigen und Beute zu erhalten. Übrigens: Die geballte Ladung Guild Wars 2 in HD-Videos (keine abgefilmten Monitor-Aufnahmen) gibt es bei den Kollegen von. Das Wartower-Spotlight berichtet auch in diesem Jahr über die einzelnen Startgebiete der unterschiedlichen Völker samt Charaktererstellung, präsentiert Euch gemeinsam mit der ESL (Electronic Sports League) Aufzeichnungen der PvP-Gefechte zwischen den Entwicklern und der GW-Gilde Boon sowie die dynamischen Events samt haushoher Drachen. Besonderer Höhepunkt: Ein Video-Interview mit Martin Kerstein, Community Manager für Guild Wars 2, im Stile eines L.
Hypercam wäre glaub ich komplett kostenlos. Allerdings haben beide Programme bei mir zu flackern im Video geführt Entangling Roots Dxtory ist auch einen Blick wert, viele Leute bevorzugen das gegenüber Fraps. In der Demo kannst du schon aufnehmen solange du willst, hast aber halt ein Wasserzeichen drin. Ich habe mal einiges an Software durchprobiert. Meistens war entweder die Software überdimensioniert, die Bedienung ein Reinfall oder das Endergebnis nicht akzeptabel. Dann verwies man mich eher beiläufig Richtung MSI Afterburner. Ausprobiert und für sehr gut empfunden... zumindest für einfache Aufnahmezwecke. Bin mir gerade nur nicht sicher ob Mikroaufnahme und Aufnahme des Spieltons gleichzeitig geht, müsstest du ausprobieren. _______________ Guild Wars 1 Cloudst Prometheus Narr Ich habe auch diverse Freeware durchprobiert. Als Gelegenheits-Videoaufzeichner möchte man eigentlich nichts zahlen, wenn man nur einmal pro Monat mal irgendwas aufnimmt, sei es um Leuten was zu zeigen oder um Analysen von Kampfsituationen in Spielen machen zu können.
ihr hättet den deadeye nicht reinlassen sollen, wenn er beim einnehmen schon drin ist ihn schnell wieder loswerden vor dem def aufbauen - nicht jagen esseiden du hast nen 50 man zerg und jeder ne anti stealth falle. wiege ihn in sicherheit und gank ihn - jeder server hat nen dieb, mesmer oder ranger, vlt holo der diesen deadeye am lord ganken kann. oftmals werde ich aber von scourges die ich einfach hardcounter oder von minstrel guards die meinen stab 1 tut bei ihren werten weh gejagt, so kann das nichts werden. das problem mit 1vs1 kämpfen in einem keep ist nicht der kampf ansich. den kann man gewinnen aber was hat man davon wenn man das keep will? wen auch immer ich töte, er kommt schneller wieder zum lord als ich das teil drehen kann. also bringt mir das töten rein garnichts in bezug auf das keep werde also vorallem wenn nur ein gegner da ist versuchen dass er mich garnicht erst bemerkt und die festung verlässt ohne davon aus zu gehen dass ich (noch) drin nun aber 5-6 gegner da sind, verteilt und auch wenn sonst der server permanent scoutet zu dieser tageszeit, dann macht es mehr sinn gegner die weiter weg sind von ihren verbündeten zu töten oder siege abzuräumen.