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Die Eichhörnchen-Mama ruft ihre Kinder ins Bett, doch nanu, alle laufen kichernd aus dem Nest und denken noch gar nicht ans Schlafengehen. Sie wollen noch schnell ein paar Nüsse sammeln, bevor ihre Mama sie einfängt und ins Bett schickt. Schnapp die Nuss! ist ein schnelles Wettlaufspiel für bis zu vier kleine Eichhörnchen ab fünf Jahren. Jeder bekommt - je nach Spieleranzahl - drei bis vier Figuren seiner Farbe und stellt sie ans Startfeld. Die große Holzfigur der Eichhörnchen-Mama startet weiter hinten, schließlich wollen die Kinder einen kleinen Vorsprung haben. Die Eichkatzerl springen quasi von einer Baumkrone zur nächsten und nutzen dazwischen gespannte Hängebrücken, um sicher auf die andere Seite zu kommen. Ist man an der Reihe, wirft man beide Würfel gleichzeitig. Der Farbwürfel wird zuerst abgehandelt. Man darf mit einem seiner Eichhörnchen bis zum nächsten freien Feld der gewürfelten Farbe ziehen. Ist dort eine Nuss abgebildet, darf man sich eine aus dem Vorrat nehmen. Der lila Würfel zeigt an, ob sich danach die Eichhörnchen-Mama bewegt.
Artikel-Nr. : PPG-30-SPI-00003 Zur Zeit nicht lieferbar CHF 21. 90 Versandgewicht: 899 g Mögliche Versandmethoden: Paket B-Post, Expresszustellung, Selbstabholung, Paket A-Post Vergleichen Weiterempfehlen Frage stellen Schmidt Spiele ``Schnapp die Nuss! ´´ In den Baumwipfeln geht es rund: Obwohl schon längst Schlafenszeit ist, hüpfen die kleinen Eichhörnchen munter über die Bäume und Sträucher den Haselnusspfad entlang, um noch möglichst viele Nüsse einzusammeln. Die Eichhörnchen-Mama springt hinterher, denn die kleinen Racker sollen nun endlich ins Bett gehen. Wer ergattert die meisten Nüsse, bevor die Mama alle Eichhörnchen eingeholt hat? Inhalt: 1 Spielplan 4 Eichhörnchen 1 Eichhörnchen-Mama 121 Nuss-Chips 12 Hängebrücken 1 Farbwürfel 1 Mama-Würfel 1 Spielanleitung Verpackungsgrösse (Schachtel) ca. (LxBxH): 37. 1 x 27. 1 x 5. 6 cm Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spielzeit pro Runde ca. 15min. Glück 7/10 Taktik 6/10 Schwierigkeit 3/10 Warnhinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten (verschluckbare Kleinteile).
So sammeln die Eichhörnchen unterwegs Nüsse, und in den Verstecken. Sind alle Eichhörnchen eingefangen, gewinnt der Spieler mit den meisten Nüssen. Wem das Spiel zu einfach erscheint, kann die Mama auch etwas weiter vorne beginnen lassen, oder weiter hinten, wenn die Kleinsten am Tisch noch etwas mehr Zeit brauchen. Ich weiß nicht ganz genau, was es ist. Vermutlich die Optik. Aber der Knopf verlangt dieses Spiel immer und immer wieder. Es ist fast jedes Wochenende bei uns auf dem Tisch. Er wird ganz hibbelig, wenn die Mama näher kommt, ähnlich dem Verfolgungsmechanismus in Viva Topo! Und er liebt es, seine Nüsse zu horten, ist also ganz in die Hörnchenrolle vertieft. Am Ende kommt die Belohnung, das Zählen der Beute. Und hier reicht es nicht bis 20 oder 30 zählen zu können, da wir eigentlich immer drüber liegen. Der Knopf hat nunmal Spaß an Zahlen, und ich schätze, das trägt auch zum Erfolg dieses Spieles bei ihm bei. Material/Komponenten Das Spiel sieht toll aus, hat auffallende Komponenten und wird in der typischen Schmidt-Spiele-Box geliefert.
Spielweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Zur Spielvorbereitung wird der Spielplan in der Tischmitte platziert und die Hängebrücken werden auf die dafür vorgesehenen Felder auf dem Spielplan gelegt. Die Mitspieler wählen jeweils eine Farbe für ihre Hörnchen und stellen drei Figuren der Farbe auf das Startfeld (bei zwei Spielern jeweils vier). Die Mutter wird auf das dafür vorgesehene violette Feld entsprechend der Anzahl der Mitspieler gestellt. Danach wird ein Startspieler bestimmt, der die beiden Würfel erhält. [1] Farbwürfel und "Mama-Würfel" Im Spielverlauf würfeln die Spieler beginnend mit dem Startspieler jeweils immer mit beiden Würfeln. Er zieht nun zuerst seine Spielfigur und danach die Mutter entsprechend der Ergebnisse. Der Farbwürfel zeigt dabei an, wie weit die Spieler mit ihren Jungtieren ziehen dürfen – sie wählen eine ihrer Figuren aus und ziehen mit dieser bis zum nächsten freien Feld in dieser Farbe. Wenn dort eine Nuss abgebildet ist, bekommt der Spieler einen Nuss-Chip.
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Und es sind auch keine vier Drachen, sondern nur ein Drache, Edgar, der sich gitzknöselig (Übersetzung: geizhalsig) alle funkelnden Juwelen selbst unter den Nagel reißen will. Die Spieler helfen ihm dabei und müssen aufmerksam sein, wo die funkelndsten Klunker… Read more » Warum nicht einfach mal eine Runde um die Insel fliegen, dachten sich die vier kleinen Drachen. Da haben die Bruchpiloten aber die Rechnung ohne den Wind gemacht. Der Wettflug wird ein vor und zurück, da der Wind ständig die Richtung wechselt. Die vier Drachen nehmen an der Startlinie Aufstellung und der Startspieler würfelt. Der Würfel zeigt entweder eine 1-4 oder… Read more »