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Dann noch ein Umschlag um die Häkelnadel (mittleres Bild) und den Faden durch beide Schlaufen ziehen (rechtes Bild). Jetzt sind 2 Maschen zu einer festen Masche zusammen gehäkelt worden. Wenn dir die Anleitung gefallen hat, dann freue ich mich sehr über eine kleine Spende (z. B. 5 Cent). Klick einfach auf Spenden und dann kannst du selbst die Spendenhöhe auswählen. Liebe Grüße von Parivonne
Eine gute Alternative kann deshalb sein, die Naht mit Kettmaschen zu häkeln. Das geht so: Die beiden Häkelteile, die miteinander verbunden werden sollen, werden aufeinandergelegt. Für eine Naht auf der Innenseite liegen die beiden Stücke dabei rechts auf rechts aufeinander. Soll die Naht auf der Außenseite verlaufen, werden die Teile links auf links angeordnet. Ist der abgeschnittene Arbeitsfaden lang genug, kann er für die Naht verwendet werden. Ansonsten muss eben ein neues Stück Häkelgarn her. Nun wird die Häkelnadel jeweils in die erste Masche von beiden Häkelteilen eingestochen. Danach folgt eine Luftmasche. Damit ist der Anfang gemacht. Dann beginnt das eigentliche Zusammenhäkeln mit den Kettmaschen. Dafür wird die Häkelnadel durch die zweite Masche von beiden Häkelteilen gestochen, der Faden geholt und in einem Zug durch beide Maschen und die Schlinge auf der Häkelnadel gezogen. Feste Maschen zusammenhäkeln - Das Lavendelo. Anschließend die Häkelnadel wieder durch die nächste Masche beider Lagen stechen, den Faden greifen und durch alle drei Schlaufen ziehen.
So eignet sie sich zum Beispiel gut für die Abschlusskante einer Häkelarbeit. Durch Kettmaschen entsteht ein dekorativer Rand, der sich dezent zurückhält und kaum aufträgt. Gleichzeitig verleiht die Kante der Häkelarbeit die notwendige Stabilität. Und sie kaschiert kleinere Unregelmäßigkeiten bei den Randmaschen. Amigurumi - winzigere Blume häkeln "Larova" - premium & kostenlose Anleitungen - Ribbelmonster. Bei einer Abschlusskante werden die Kettmaschen gehäkelt, wie sonst auch. Zunächst wird also mit der Häkelnadel in die jeweilige Masche eingestochen. Dann wird der Faden geholt und in einem Zug durch die Masche und die Schlinge auf der Häkelnadel gezogen. Anschließend wird in die nächste Masche eingestochen, der Faden erneut erfasst und wieder auf einmal durch die Masche und die Arbeitsschlinge geholt. Auf diese Weise geht es Masche für Masche weiter, bis der Startpunkt erreicht und der ganze Rand einmal umrundet ist. Tipp: Normalerweise wird die Häkelnadel so eingestochen, dass beide Maschenglieder erfasst werden. Allerdings ist auch möglich, die Kettmaschen nur in das hintere Maschenglied zu arbeiten.
Gemeinsam versuchen sie den Hai zur Strecke zu bringen. Hier heißt es: Fressen oder gefressen werden. Entweder die Besatzung gewinnt, wenn sie den Hai zur Strecke bringt oder der Hai gewinnt, wenn er die Besatzungsmitglieder eliminiert oder die Orca komplett zerstört wurde. Im ersten Akt bewegt sich der weiße Hai wie im Film heimlich durch das Wasser rund um die Insel Amity. Dabei frisst er Schwimmer und versucht, nicht aufgespürt zu werden. Gewisse Spezialfähigkeiten des Hais erschweren es der Besatzung den Hai zu finden, ihm zwei Fässer anzuhaften und Schwimmer zu retten. Der erste Akt endet, wenn der Hai 9 Schwimmer gefressen hat oder ihm zwei Fässer angehaftet werden konnten. Der zweite Akt spielt wie auch im Film auf Quints Boot, der Orca. Hierfür kommt die Rückseite des Spielplans zum Einsatz. Die Besatzung versucht vorherzusehen, wo der Hai erscheinen wird und kann Waffen wählen, um den Hai zu erlegen. Dabei kommt es auf eine gute Zusammenarbeit im Team an. Der Hai greift seinerseits das Boot und die Besatzung an, mit dem Ziel, die Orca zu zerstören oder die 3 Besatzungsmitglieder zu eliminieren.
Die Anzahl gefressener Schwimmer am Ende des ersten Aktes entscheidet über die Anzahl der Ausrüstungskarten für die Charaktere bzw. der Fähigkeitskarten des Hais im folgenden Akt. Der Weiße Hai – Der Hai / Foto: Brettspielpoesie Der zweite Akt spiel auf der Orca, dafür werden acht Plättchen auf der Rückseite des Spielplans platziert, welche das Boot darstellen. Alle Charaktere haben nun Lebenspunkte, die sie verlieren können. Der Hai kann jede Runde an drei Positionen auftauchen, Karten geben seinen Ausweichwert an und bestimmen mit wie vielen Würfeln angegriffen werden darf. Erst wählt der Hai geheim den Ort, dann bewegen sich die Charaktere und rüsten sich aus. Nur wer sich am selben Ort wie der Hai aufhält oder diesen mit seiner Waffe erreicht, kann ihm schaden. Würfelwürfe entscheiden über den Ausgang eines jeden Kampfes. Der Hai selber kann sich dann entschließen das Boot oder einen Charakter im Wasser anzugreifen. Mit einem hohen Schadenswert werden die Bootsteile direkt zerstört, bei niedrigeren Werten werden diese nur beschädigt und umgedreht, müssen für vollständige Zerstörung erneut angegriffen werden.
Produktinformationen "Der weisse Hai - Ein Strategiespiel voller Spannung" Der weisse Hai - Ein Strategiespiel voller Spannung Filmgeschichte neu schreiben, wenn es heißt: Der weiße Hai ist los! Die Spieler schlüpfen in die Rolle des weißen Hais oder können als Brody, Hooper und Quint, Teil der Crew werden. Bei diesem coolen Denkspiel stellen sich die Fragen: Fressen oder gefressen werden? Jagen oder gejagt werden? Jeder Spieler hat es selbst in der Hand. Die Jagd beginnt: Siegen der Hai über die Spieler oder die Crew über den Hai? Die Partie ist zwei packende Akte unterteilt, in denen die Spannung des Filmklassikers spürbar wird. Für ein kurzes Spiel können die zwei Akte auch eigenständig gespielt werden. Die Spieler entscheiden selbst ob sie die Touristen auf der Insel Amity retten oder auf dem Boot, dem Hai den Kampf ansagen. Dieses Strategiespiel ist ein super Zeitvertreib, auch für zwei Personen. Ein Partyspiel, das allen Mitspielern den Atem raubt. Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, Kleinteile können verschluckt werden, Erstickungsgefahr!